赌博与控制(危地马拉)
社会方面: 赌博、控制(危地马拉)
1)有问题的游戏是什么,它与"娱乐"有什么不同"
娱乐游戏:计划预算/时间,无债务和责任冲突。
问题游戏(风险/哈姆):消费和时间的增加,试图"反击",保密,家庭/工作中的冲突,借钱。
赌博相关疾病:临床形式;由专科医生(心理学家/精神科医生)诊断。
2)自我评估的早期迹象(快速筛查)
问自己4个"红色"问题(短屏幕改编):1.有没有发生过向亲人撒谎你玩/花了多少钱?
2.回来玩"击退"丢失的游戏吗?
3.游戏是否干扰了工作/学习/家庭?
4.因为比赛不得不借钱吗?
如果"是"≥ 2次是降低风险并寻求咨询的信号。
3)对家庭和社区的影响
金融:债务,财产出售,"发薪日贷款",家庭预算冲突。
关系:隐秘,失去信任,伴侣的情感倦怠。
儿童和青少年:"快速金钱"模式,心理风险;媒体和金融教育很重要。
社区:非正规贷款增加,容易受到"恶作剧"欺诈的影响。
4)危地马拉的文化背景
家庭和社区支持:与家庭,社区,教区接触的传统;如果对话是建设性的,没有污名,它可能是一个强大的资源。
语言和可及性:材料和援助应为西班牙语;如有可能,以当地语言提供支助(5月)。
Turzons:Antigua,Atitlan是客人的"晚间休闲";不要把休息与不受控制的游戏溷为一谈。
5)自我控制: 工具和习惯
A.财务问题
一个月/会话的硬性资金(≤收入的1-2%免费)。
禁止借钱,贷款和"收回"。
分开账户:家庭支付和储蓄-与"休闲"分开。
B.临时性的
访问限制为60-90分钟;计时器/提醒;每45-60分钟休息一次。
"第二天规则":主要决策(增加限制,购买奖金)-仅明天。
C.技术
在线站点的存款/损失/时间限制。
操作员中的自我排序(临时/长期);阻止营销邮件的请求。
如果触发器很强,则手机上的站点/应用程序阻止器。
6)如果游戏越界: 24-72小时行动计划
1.停止游戏至少72小时;从钱包/站点中删除保存的卡。
2.开放金融:对账单,债务,真实数字。
3.与亲人交谈(一):无指控,有具体计划。
4.专家咨询(心理学家/心理治疗师;在线格式是可能的)。
5.触发器:"红色区域"列表(流、聊天、奖金字母)及其锁定。
如果有自我伤害的想法--紧急联系紧急服务和最近的医护人员。安全比任何金融都重要。
7)运营商的作用: 危地马拉语境中"负责任"的含义
RG分区的ES本地化:限制,自我体验,可以理解的语言帮助联系人。
透明的盘问和KYC:解释需要哪些文档,为什么,我们检查多快,以及输出持续多长时间。
无压力营销:禁止"保证收益",诚实的奖金条款(vager,最大赌注,时限)。
算法风险信号:存款/时间急剧增加→软极限/停顿报价。
离线:可见的限制备忘录,出口出租车站,安静的安全服务。
8)学校,媒体和社区
学校/大学:金融素养和媒体素养课程(如何安排为什么"重新组合"不起作用的可能性)。
媒体和博主:诚实地标记广告,拒绝浪漫化"hairoll"。
社区/教区/非政府组织:支持团体,家庭咨询,当地"热线"(可用)。
9)家庭和伴侣规则
三线合同:时间,金钱,诚实(每周支出审查)。
获得预算:如果存在风险,暂时控制大量付款。
零侵略:援助≠控制。目标是安全和可持续性,不是惩罚。
Mikroshchags:晚上一起散步/运动而不是"赶上"在线。
10)法律和保密(一般)
收据/单据:通过付款来存储comprobante,银行对账单可以减轻压力并帮助咨询。
VPN/地理旁路:可能违反T&C并导致阻止/取消获胜;避免作出使家庭状况恶化的决定。
债务和收款人:随着债务的增加,咨询律师/财务顾问;不要拿出"发薪日贷款"来取回。
11)支票单
玩家
一周的金钱/时间限制;会议计时器。
运营商的限制/自我排序;关闭推送广告。
游戏没有信用。
在一系列损失中休息72小时。
中断时可以写的人的联系人。
家人/朋友
谈论事实和后果,而不谈论"性格"。
建议一起制定预算和付款计划。
查找本地支持团队/在线咨询。
注意抑郁症/危机的迹象-当生命受到威胁时立即采取行动。
运营商/地点
ES/EN可见的RG工具,快速访问限制/暂停。
明确的T&C奖金和SLA付款。
前台人员培训(如何正确回答RG问题)。
投诉和反馈渠道,监察员/调解员(如果有)。
12)常见问题
可以"安全玩"吗?
是的-如何娱乐与时间/金钱的限制和有意识的暂停在红色。没有限制,安全是虚幻的。
"投注系统"有帮助吗?
没有。轮盘/插槽在家中具有数学优势;策略不会改变RTP。
如何理解是时候找专家了?
如果游戏影响预算,睡眠,工作,人际关系-最好早点与心理学家/顾问交谈。
危地马拉赌博主题中的社会可持续性是早期风险识别+负担得起的控制工具+尊重的帮助文化。玩家可以通过限制,暂停以及与亲人的诚实对话来帮助;家庭共同预算和支助,不受指控;运营商-透明的RG工具和道德营销。这样的三重联盟可以减少伤害,并使游戏处于安全的休闲状态而不是危机的根源。