赌场收入(墨西哥)
如何计算"收入": GGR vs NGR
简介分析使用:- GGR(Gross Gaming Revenue)-"游戏总收入"=−获胜率(税收/成本前)。
- NGR/Net-在促销、收费和部分税收之后。
- 比较估计值在一种方法中很重要:墨西哥的不同报告显示出不同的数字,恰恰是由于基础(仅在线,在线+离线,GGR与"市场价值"等)。
今天市场赚了多少(2024-2025年削减)
整个墨西哥赌博市场(离线+在线,"市场价值"估计/GGR):- -2024年美国 ~ 113.7亿美元,预计到2033年美国将达到406.4亿美元(DJ迅速增长)。
- -其他评论则更为保守:2024年美国27亿美元正是在 iGaming(数字细分)上,这解释了与"整个市场"的差异。
- -2024年美国 ~ 16.2亿美元,复合年增长率~ 11.9%至2030年(体育是最大类型)。
地面网络: 规模和现金贡献
根据行业评论和法律顾问:- 根据SEGOB/DGJS许可证,法律大厅~ 380个(2023年底)。数量因发现/关闭和许可证状态而异。
- GGR驱动程序:插槽(主要投入),电子桌子/宾果游戏,大厅内的运动鞋区域以及旅游流量(坎昆/里维埃拉玛雅,蒂华纳,CDMX)。
- 在2024-2025年,线下收入在旅游和活动背景下反弹,但动态在很大程度上取决于地区和竞争环境(Caliente、PlayCity、Big Bola、Logrand等网络)。综合评论显示2024年市场增长率为两位数。
在线和赌注: 谁在拉动增长
体育和在线赌场的赌注是增长的主要引擎:2017年至2028年的增长被行业媒体估计为倍数(赌注:~美元0.59美元→ 17.4亿美元;在线赌场:~美元0.16 → 12.9亿美元)。
移动性和本地化(MXN,西班牙语接口,SPEI/CoDi)是转换和会议频率的关键。
税收和保证金: IEPS 30%和Project 50%(自2026年起)
IEPS今天对游戏和抽奖的基本费率为30%。2026年经济一揽子计划建议将这一比例提高到50%,并明确覆盖在线和非居民(外部提供者),国会正在讨论2025年秋季。
如果从2026年1月1日起提高利率,运营商将不得不重新购买P&L(少于促销、RTP/限制转移、专注于保留而不是积极的 CPA)。对于市场而言,这可能会暂时降低NGR利润率,但由于对"灰色"流量的压力而"粉饰"竞争。
赌场收入由什么组成(单位经济学,扩大)
插槽/视频宾果:离线GGR最稳定的份额;在线-高卷插槽和"锦标赛"网格作为周转驱动程序。
线下直播游戏(轮盘赌游戏/DB/bakkara)和在线直播赌场:赌场的优势较低⇒在线重新获得奖金的贡献经常减少。
体育博彩:季节性高(Liga MX,拳击/MMA),赌场的强劲交叉营销。
非金融驱动程序:旅游(坎昆/蒂华纳/CDMX),活动和体育场(蒂华纳的Estadio/Hipódromo集群)-提高晚间交通和支票。
2030年预测: 在模型中设置什么
增长场景(在线+离线):加速数字化,SPEI/CoDi集成,移动表演格式和锦标赛。市场机构的估计给出了两位数的复合年增长率以及美国406亿美元到2033年的目标,并采取了有利的监管措施。
风险:可能的IEPS 50%,广告/奖金限制,与离岸竞争。com网站。资产负债表-通过本地化,负责任的浮动,灵活的奖金推销。
简短答案(FAQ)
该国有多少家赌场,会影响收入吗?
约380个持牌大厅(2023年底)。更多的大厅-更广泛的物理覆盖,但在线份额的增长速度更快,并且对总体GGR的影响越来越大。
为什么来源的收入金额不同?
不同的细分市场(整个市场vs仅在线),不同的基础(GGR vs"市场价值"),技术和时期。因此,美国16-27亿美元(在线)的范围与2024年美国113.7亿美元(整个市场)的~。
2025年收入移动最严重的是什么?
移动投注和在线赌场,本地支付集成(SPEI/CoDi),旅游流量和活动。
IEPS上调至50%将如何影响?
降低保证金(尤其是促销/奖金),将重点归咎于退货和"经济"机械师(现金/任务),并增加本地化和白轮廓工作的激励措施。
2024年,墨西哥的整个赌博市场估计约为113.7亿美元,在线细分市场~美国16-27亿美元(由于技术原因而分散)。
2025-2030年的增长决定了移动和在线投注/赌场;离线由旅游业和旗舰集群维持。
财政因素:IEPS 30% → 2026年以来50%的项目是P&L的主要风险/重组,也是市场"粉饰"的驱动力。