离线vs在线(墨西哥)
1)比较基础: 我们认为是"市场"
整个市场(离线+在线):2024年美国 ≈估值为113.7亿美元,预计到2033年美国将达到406.4亿美元(根据Astute Analytica模型,市场价值/GGR)。
在线细分市场(iGaming,包括投注):2024年美国16.2亿美元,到2030年美国预测31.6亿美元;最大的类型是体育博彩。
也有保守的评论,2024年"整个行业"的价值仅为美国27亿美元-通常是关于数字切片或窄模型,而不是完全离线+在线。不要把这样的估值与"共同市场"溷淆。
2)今天的离线: 网络和金钱
该国有>350个持牌赌场(DGJS数据为30。09.2025);个别行业报告提到347个大厅是网络的"核心"。
根据行业报告,2023年有347家地面赌场的收入约为14亿美元(不包括所有投注/在线投注)。
3)在线: 增长快于市场
2024年墨西哥 iGaming-美国16.169亿美元,复合年增长率~ 11.9%(2025-2030年);体育是最大,增长最快的子类别。
替代消息来源描绘了"高"轨迹(iGaming ≈ 2024年美国27亿美元),因此新闻差异很大;原因是不同的方法。
驱动程序在线: 83%+互联网覆盖,移动性,本地支付(SPEI/CoDi),强。mx品牌和体育议程-正是它们加快了收入流向DJ的速度。(另请参阅有关材料的互联网受众和旅游数据。)
4)为什么数字在来源之间"不跳动"(以及如何正确比较)
1.计算基础:GGR vs NGR vs"市场价值"。
2.覆盖范围:仅在线vs在线+离线;包括或不包括准游戏收入项目。
3.期间:不同年份/半年和课程假设。
比较规则:保持一种技术在一个源内。例如,我们把Astute:113.7亿(全部)→ 406.4亿到2033年。在线-Grand View:1616.9亿 → 2030年的31.565亿。然后在没有"跳跃"的情况下阅读动态和份额。
5)税收: 改变什么IEPS-2026
2026年经济一揽子计划建议将 IEPS从30%提高到50%,并直接扩展到在线和非居民(出租地点-玩家在墨西哥的位置)。如果国会在2025年10月31日前批准,规范将从2026年1月1日开始生效。
对股份的影响:- 离线:插槽/桌子的利润率将下降,但旅游集群(坎昆、蒂华纳、CDMX)正在部分抵消客人流量。
- 在线:营销和奖金将变得更加经济;"粉饰"的刺激增加(局部。mx合作伙伴关系,MXN支付)-尽管税率较高,但仍可能增加"合法"在线市场结构份额。
6)离线在哪里"更强",在线在哪里"更快"
离线以绝对金额(尤其是在"整个市场"模型中)获胜:大厅,F&B和体育场/度假胜地集群的贡献创造了强大的基础。
在线赢得节奏:两位数CAGR到2030年,高峰-体育+移动赌场;但是,对法规的依赖(IEPS/广告/KYC)更高。
7)业务实践发现
离线运营商
加强与旅游和体育的"捆绑"(比赛日,与体育场/酒店合作),在线发展交叉销售。mx许可证。
在IEPS下重新计算P&L 50%:减少"沉重"奖金、更多现金返还/任务和事件营销。
在线运营商(.mx)
加快发票(SPEI/CoDi)和杂货店大厅的本地化,拉起RG工具(限制,自我体验)在监管和保留方面都是必要的。
将重点从CPA重新集中到Retention/ARPU,路线图是现场表演,锦标赛,个人选择。
8)简称"TL;DR"按数字和份额计算
一切(离线+在线):≈美国113.7亿美元(2024年)→美国406.4亿美元到2033年。该模型中的离线仍然是馅饼的大部分。
在线(iGaming):美国16.2亿美元(2024)→美国31.6亿美元,到2030年,快速轨迹,领导者-赌注。
离线网络:>350个拥有有效许可证的赌场;行业报告经常引用347个大厅作为工作核心。
税收因素2026:IEPS项目50%的利率/抽奖,包括在线和非居民,可能会重塑促销经济,推动"粉饰"在线。
迄今为止,离线细分(广泛理解为"整个市场")在绝对收入方面仍然更大,而在线增长更快并增加份额。2024年,它看起来像是美国113.7亿美元的整体市场 ~,而美国16.2亿美元的在线 ~;到2030年至2033年,在线市场将翻番,整体市场将增长两倍(有利于监管)。关键分支是2026年的税收:如果IEPS提高到50%,并扩展到在线/非居民,公司将被迫将重点从"硬注册会计师"转变为保留、本地化和负责任的游戏--这就是离线vs在墨西哥在线的平衡将如何重塑。