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在线汇报:拉丁美洲第一个合法化市场-哥伦比亚

导言: 为什么哥伦比亚是"第一"

哥伦比亚是拉丁美洲第一个为在线游戏创建完整模式的国家:2016年6月9日,监管机构Coljuegos批准了Resolución 20161200013324,并对"juegos operados por Internet"提出了技术要求,为许可开辟了道路。早在2017年7月,Wplay品牌就获得了第一个在线许可证。co (Aquila Global).从那时起,该国通过正式的进入和监督规则获得了"白色"数字市场。


1)法律框架: "框架"和"机构"

框架法。Ley 643 de 2001巩固了国家对运气和场合游戏的独家垄断,并确定收入用于公共需求(主要是医疗保健)。这是"部门宪法",所有随后的规则都被推回。

相关监管机构。第4142/2011号法令将Coljuegos创建为与财政部相关的国有工业和商业公司,其任务是运营,管理和发布垄断游戏法规。Coljuegos的核心角色为在线提供了可管理性和统一标准。


2)2016: 在线游戏法规和技术框架

Coljuegos批准了Acuerdo 4 de 2016("通过互联网操作的游戏"的规定)及其相关软件包:数据模型,技术要求和Resolución 20161200013324 (09。06.2016),"远征"了运营,集成和报告规则。该规范块记录了:玩家注册,数据保护,审计,随机数生成器要求以及与监管平台的集成。

💡 哥伦比亚系统中"在线游戏"的正式定义进一步依赖于Ley 1753/2015对Ley 643(第38条)的修改:只有在玩家在授权门户网站上注册后,才通过互联网进行投注和奖金支付。

3)2017年: 第一个许可证和"白色"市场启动

2017年7月4日,Coljuegos与Wplay签订了第一份在线运营合同。co是商业合法在线的历史启动点。接下来是向其他运营商发放新的特许权并扩大产品线(体育,插槽内容,轮盘赌等)。


4)规则的演变: 发射后的改进和补充

2016年之后,Coljuegos不止一次更新了"在线软件包":发布了更新的RequerimientosTécnicos,并对Acuerdo 4/2016(2019-2020)进行了更改,完善了有关产品,集成,逻辑存储和访问控制(18+)的文章。这支持规范的技术"新鲜",并降低运营商和参与者的监管风险。


5)监督和"反灰色"轮廓

哥伦比亚一贯关闭"灰色"频道:Coljuegos定期宣布封锁非法网站和骚扰不受管制的社交网络"恶作剧"。在2024-2025年,该机构公开报告了新的封锁和非法设备的破坏-这增加了"白区"的营业额份额并保护了消费者。


6)这给市场和玩家带来了什么

透明的业务登录。Coljuegos网站上的公共法规和授权运营商列表减少了障碍和不确定性。

用户保护。18岁以上的年龄障碍,KYC,已发布的"游戏规则",审计,安全支付和可理解的投诉程序。2016年以上的决议和技术要求提供了基础知识。

社会回报。垄断收益用于医疗保健,使"合法在线"成为具有社会意义的资金来源。


7)关键里程碑的时间顺序(简称)

2001年:Ley 643-国家垄断和收入目标。

2011年:第4142号法令-创建Coljuegos作为相关监管机构。

2016年:Acuerdo 4/2016和Resolución 20161200013324是LATAM中第一个用于在线游戏的综合模式。

2017: Wplay.co是第一个在线运营许可证,即启动"白色"市场。

2019-2020+:更新技术法规以保持相关性。


哥伦比亚成为拉丁美洲第一个不仅是"授权"在线游戏的司法管辖区,而且还建立了一个系统:框架法,专业监管机构,详细的技术法规,许可惯例和强大的"反灰色"巡回赛。结果是运营商可预测的市场和玩家的安全环境。对于任何研究LATAM的人来说,哥伦比亚模式仍然是起点--也是如何将赌博从阴影转移到透明数字生态系统的行之有效的模板。

💡 有用:Coljuegos网站提供了Resolución 20161200013324,Acuerdo 4/2016文本,数据和技术开发模型以及授权运营商列表-从那里可以方便地在发布或游戏之前验证标准和品牌状态。
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