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电子竞技和年轻观众-厄瓜多尔

厄瓜多尔正在迅速"数字化":到2024年初,超过1500万人(占人口的83.6%)使用互联网-游戏和电子竞技增长的关键基础,特别是在年轻人中。这是"移动第一"世界的观众,他们播放,观看流媒体,参与当地联赛并立即抓住趋势。


1)谁是厄瓜多尔电子竞技的"年轻观众"

学童,学生和年轻专业人士:积极消费"简短形式"的内容(Reels,Shorts),参与游戏社区和宗族活动。

移动主导地位:智能手机是游戏和观看比赛的主要装置;这给出了体裁结构(大逃杀,运动模拟人)和货币化模型。移动接入的比例得到区域统计数据和当地行业观察的证实。


2)玩什么: 重点是自由火的学科组合

Free Fire是厄瓜多尔玩家的"电子竞技第一名"。该学科~占厄瓜多尔球员总奖金的48%;全国顶级球员(Carlos Delgado)也来自Free Fire。

EA FC(例如。国际足联(FIFA),传奇联盟(League of Legends),英勇者(Valorant)是学校/大学和当地联赛中的可持续学科,通过简单的进入和发达的广播生态系统而受到追捧。

Free Fire全球生态系统为年轻人塑造了"进步阶梯":拉丁美洲地区联赛和FFWS/Esports世界杯世界决赛创造了从本地资格赛到顶级联赛的清晰路径。


3)本地生态系统: 协会,联盟,广播

协会和代表。该国在国际电子竞技联合会(IESF)中有代表;Ecuador/AEDE电子竞技协会是舞台的交流和组织节点。

联盟和媒体运营商。Liga de Videojuegos Profesional(LVP)为厄瓜多尔(YouTube/Twitch)提供单独的频道,涵盖本地锦标赛(包括LoL)。这是年轻球员和观众的切入点,也是品牌的清晰展示。


4)年轻观众的行为和动机

社会性和地位。团队游戏,氏族活动,"排名"成就和商品构成了微型社区。

内容微循环。年轻的观众会消耗"剪辑"内容(高线,补丁评论,模因剪辑),并迅速响应补丁和混音。

对产品的期望。入场门槛低,本机移动-UX,频繁的events,透明的收视率,诚实的反数字。


5)俱乐部,品牌和媒体营销

移动第一创意。垂直视频,挑战赛,与微影响者和电子竞技队长的合作正在进行中。

游戏化运动。带奖品的锦标赛梯子,社交网络中的"任务",流上的drops。

与教育机构的伙伴关系。学校学生联盟和俱乐部是年轻人才(经理,分析师,评论员)的长期认可和招聘渠道。


6)教育和"学校电子竞技"

训练俱乐部和圈子。电子竞技不仅是"玩家",而且是生产,活动管理,SMM,评论。

国际技术。像NASEF这样的举措展示了如何将电子竞技转入STEAM技能(媒体素养,传播,项目工作)是厄瓜多尔学校和NCO的有用参考点。


7)青年安全和负责任的游戏

家长控制和超时管理。清晰的屏幕时间限制和vs.学习/体育游戏的"窗口"。

Cyber​​gigien和Antibulling。聊天中的沟通规则,个人隐私设置,毒性反应。

货币化"没有惊喜"。可以理解的donats,缺乏激进的lutbox,透明的游戏内购买。


8)厄瓜多尔生态系统的机会

1.学校/大学作为枢纽。支持协会和LVP广播的常规联赛格式。

2.免费消防移动锦标赛。进入青年和城市社区的最大规模的途径。

3.社区媒体。本地公众,频道和微型活动,可进入FFWS/EWC区域选择。

4.品牌合作伙伴关系。电信,银行/金融科技,FMCG-通过电子竞技团队,学生联盟和彩带。


9)风险以及如何降低风险

比赛的不透明度。强制性法规,反规则,仲裁,结果发布。

对平台的依赖。使广播频道(YouTube/Twitch)和社区(Discord/Telegram)多样化。

初级财务风险。年龄限制,父母同意,安全颁发奖品/合同。


10)编辑/组织者的简短支票清单

确认与AEDE/IESF的合作伙伴关系,并阐明比赛标准。

依靠移动第一UX和短视频格式。

以Free Fire为切入点+支持LoL/Valorant/EA FC来扩展面纱学科。

嵌入教育成分(媒体素养,制作,评论)和"软"技能。


二.结论

厄瓜多尔已经拥有电子竞技的关键"砖头":大规模互联网访问,移动青年,自由消防的"锚点"学科,协会和媒体频道。下一步是系统性的学校-学生联盟,透明的法规和可持续的品牌合作伙伴关系。因此,电子竞技不仅将成为年轻人的娱乐活动,而且还将成为该国媒体,IT和创意经济的人力资源工厂。

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