电子竞技和年轻观众
圭亚那的电子竞技正在按照"移动场景"发展:年轻人主要通过智能手机玩耍和竞争,广播和海线生活在短视频和聊天中。这会产生低入门门槛和高参与度。同时,人们对学校和地区联赛越来越感兴趣,并且对教练导师,评论员,组织者和媒体专家的需求也随之增加。
观众肖像和消费习惯
移动第一。大多数比赛都是在智能手机上的射击游戏和皇家战斗中进行的;简短的课程很容易适应学校和家庭日常活动。
社会层。团队聚集在学校聊天室和邻里团体中;角色快速定位:队长,萨波特/医生,狙击手,针刺手。
媒体消费。青年观看剪辑剪辑,在海德学习,参加挑战赛和"排名奔跑"。
圭亚那观众可以理解的学科
移动射手和皇家战役-入场门槛低,快速比赛,在离线(学校院子,青年中心)中表现出色。
MOBA(移动和PC版本)-适用于那些为团队战术和更长的比赛做好准备的人。
体育模拟器(足球/篮球)是真实体育与电子竞技场景之间的桥梁。很容易融入学校的活动。
格斗游戏和赛车-对于离线活动者来说很方便:短盘,简单的规则,小型机械车队。
基础设施: 场景的起点
学校和社区中心的LAN点。一对生产的PC/控制台+稳定的Wi-Fi/光学=用于本地杯子和训练的基础。
地区中继。投影仪,扬声器,主持人-街道平台变成了粉丝区。
与提供商的合作伙伴关系。在晚上/周末-"锦标赛票价",对广播的中继的支持,对奖金的路由器。
新型网吧。安全的环境,时间限制,按时租金,学校联赛的俱乐部季票。
学校和青年联赛: 格式和规定
季节性。每年2个短季节(春季/秋季)+决赛杯。
部门。U14、U17、公开赛--这样新秀就不会立即对阵"半场"。
比赛日。BO1常规赛,BO3季后赛;严格的学校课程时间表。
透明度。公开表中的锦标赛网格,队长确认结果,法官来自教师/主持人。
Fair play.禁止毒性和作弊,识别玩家,超时,换人,控制昵称和化身。
围绕电子竞技的职业(不仅仅是"关于球员")
组织比赛。调整法规,与赞助商合作,奖品和场地物流。
生产和流媒体。霸道,图形,重播,编辑高光。
评论和分析。Casters,分析师,内容经理,SMM。
教练和导师。战术,团队沟通,情绪管理,训练计划。
技术支持。PC组装,网络设置,反数字路径,OBS和音频网格。
市场营销和商品。地区品牌,球队球衣,学校联赛纪念品。
业余舞台经济学
赞助"来自该地区"。电器商店,电信运营商,咖啡馆和迷你市场-证书和奖品折扣。
开始时低capex。智能手机/控制台+几台PC=足以容纳部门和决赛。
本地级媒体。学校决赛的广播权,短暂的广告集成,"使命"赞助任务(品牌任务)。
未成年人的风险和保护
屏幕上的时间。规定:连续不超过N场比赛,中断,水合,热身。
学习和学科。参加联赛与出勤率和学习成绩(学术能力)有关。
毒性和网络欺凌。主持聊天,强制录制广播,组织者热线,快速升级违规行为。
货币化和货币化。透明的"donat on strime"规则,禁止未成年人侵入性小额付款。
与投注的区别。明确禁止在青少年和学校比赛中投注广告;重点是体育和技能。
包容性和可用性
女子和混合师。单独的网格和激励奖学金(制服,耳机)。
具有HIA的玩家。特殊控制器,改编的时间表,志愿者技术支持。
区域平衡。客场决赛,所以不仅仅是首都看到离线赛事。
学校或青年中心的教程(实际上)
1.设备。2-4 PC中等性能,1-2控制台,交通优先路由器,投影仪/电视。
2.规则。行为准则,屏幕时间,年龄检查,父母同意。
3.锦标赛网格。按年龄/等级划分的部门,BO1/BO3时间表,评审团。
4.训练。每周2-3次,60-90分钟,从事角色,战术和沟通工作。
5.安全。参与者名单,照顾者联系人,急救箱,每60分钟休息一次。
6.媒体。学校频道:公告,剪辑,MVP周,团队历史。
7.合作伙伴。互联网提供商,电子商店,商品印刷厂,本地媒体。
流媒体和内容: 如何增加受众
短高线格式。30-60秒,学分与球员和学校的名字。
互动。MVP投票,本周挑战赛,与教练进行"培训"分析。
出版日历。规律性比一次性的"病毒"视频更重要。
负责任的团队自我组织
角色和目标。船长,分析师,萨波特,射手/凯里,替补;本赛季的目标是具体和可衡量的。
培训计划。陪练,演示观看,策略工作,疲劳控制。
团队道德。禁止毒性和"黑暗"(蓝精灵,狙击),尊重对手和法官。
圭亚那路线图(12个月)
4-6所学校/中心的飞行员,周末LAN杯,基本法规和媒体模板。
4-6 ms地区联赛,评委和彩带培训,赞助套件(路由器+耳机)。
7-9 ms。全国学校决赛,学区之间的团队交流,OBS和反骗局的大师班系列。
10-12 ms。部门扩展,女子和包容性杯,本地媒体的媒体网站,永久性演播室。
圭亚那青年的电子竞技不仅是"游戏",而且是技能发展的平台:团队沟通,自律,媒体素养和基础技术专家。场景的"移动"性质减少了障碍,学校联盟赋予了结构,而本地合作伙伴关系使运动具有可持续性。通过明确的规则,保护屏幕上的时间和保护未成年人,电子竞技成为一个安全,有用和鼓舞人心的生态系统-从院子和学校礼堂到真正的数字专业的桥梁。