老虎机的秘密 - 页 №: 66
如何在插槽锦标赛中获得积分
我们分析插槽锦标赛中的计分模型:乘数,排名,"最佳N尝试",多样性奖金,冲刺度量。我们给出现成的公式,计算示例,奖金和头奖规则,反鞭打,UX练习和A/B检查列表。
计数模型:基于赢家,基于wager, multiplier
我们分解了插槽锦标赛中得分的三个关键模型-获胜(基于获胜),投注(基于获胜)和乘数(多人)。给出公式,计算示例,优点/缺点,何时选择哪种模型,如何避免付费,如何考虑奖励资金以及监视哪些指标。最后是检查表和现成的规则模板。
领导板和反作弊过滤器的排列方式
我在iGaming中分析领导者的工作:事件流→计分→实时汇总→颁奖。让我们展示一个对比层:等效性、重复数据消除、行为生物识别、链接图、帽子和异常特征。加上UX模式,RG规则,SRE实践和检查表。
实时评级:技术架构
如何设计和利用延迟高达200-300毫秒的排名(排名):事件流,平均得分,流汇总,缓存和缓存,状态快照,后期事件处理,多区域以及时间/时间区。另外:反氟化、RG、A/B实验、SRE实践和发射表。
如何识别过热规则和扭曲
如何在锦标赛和评级中找到和修复扭曲的实用指南:按次付费,按次付费,头奖优势,"死"部门,奖金单位,按时付款和FX扭曲。给出了信号,控制阈值,dashbords,A/B方法,反欺诈和即时重整的剧本。
如何建立任务和任务系统
在iGaming中构建任务和任务的完整指南:类型和进度、无付费赢得XP公式、奖励和P&L经济学、UX模式和本地化、反欺诈和响应游戏、实时架构、CRM集成、KPI和A/B。编织花花公子,周,季节和后卫。
具有时间限制的任务:无阻力设计
如何在iGaming中设计超时限制任务,以便他们参与而不是倦怠。窗户和"格蕾丝时期",部分排名和"pitty"计时器,按时报公平性,反FOMO抄本,经济框架和RG。现成的公式,规则模板,度量和检查表。
日益复杂的任务链
针对复杂性不断提高的任务链设计的分步指南:进步曲线和门控曲线,不带薪的XP公式,"pitty"分频器和checkpoint,奖项和步行经济学,UX模式和本地化,反欺诈和RG。配对模式,质量指标和A/B方法。
故事任务和故事
在iGaming中创建故事任务的逐步海德:叙事弧线和行为,任务类型,进步和选举,视觉小说+游戏玩法,奖励经济学,本地化,RG和反欺诈。花花公子,场景模板,质量指标以及Retention和LTV成长的A/B方法。
玩家个人资料下的个人任务
如何在iGaming中设计个人任务:轮廓细分和幻想,选择不偏离RTP的目标和奖项,公平公式(乘数+最好的N),经济学和RG的监护人,隐私和反欺诈性,实时编排,KPI和A/B。花花公子和现成的规则模板。
每日作业和进度栏活动
如何在iGaming中设计日常作业和进度活动吧:诚实的公式,不付费,步骤和支票,奖项和步行经济学,UX模式和本地化,RG和反欺诈,实时架构,KPI和A/B。花花公子,规则模板和启动检查表。
XP和级别系统:进步经济学
关于iGaming中XP系统和关卡的完整设计指南:如何设置不付费的进度曲线,计算奖励经济性(RewardRate),调整速度(pacing),使UX透明且不浮动。公式,KPI校准,反欺诈和RG,实时体系结构,度量和A/B计划。
成就(隐性)作为保留工具
在iGaming中创建成就系统的实用指南:为什么需要它们,如何在不付费的情况下设计诚实的条件,与任务/级别相关联,建立奖励经济性,避免粉碎和磨损。Real Time体系结构,RG和反兄弟,KPI,A/B唱片,模板和花花公子。
非物质奖励:徽章,框架,效果
如何设计一个无形的奖励系统--徽章、化身框架和视觉效果--这样他们就可以增强动力、提高持有率和玩家地位而不会过热经济和垃圾邮件。实用模式,度量,反抽象和实施检查表。