ESL是电子竞技锦标赛的最大组织者
ESL(电子体育联盟)是世界上历史最悠久,规模最大的电子竞技组织,已定义了专业eSports标准。
ESL于2000年在德国成立,已成为该行业的基础,将视频游戏比赛从爱好爱好者转变为具有数百万观众和数百万美元奖金的全球运动。
ESL的历史和发展
ESL的第一场比赛在德国和欧洲的本地网络上举行,在2000年代中期,该公司进入了国际水平。
随着CS 1的出现。6、Warcraft 3和StarCraft,该组织迅速成为竞争游戏的主要中心。
主要发展阶段:- 2006-2010年-扩展到欧洲和美国,推出了ESL Pro系列。
- 2013年-标志性的Intel Extreme Masters(IEM)的开始。
- 2015年-首届CS: GO锦标赛,奖金为100万美元。
- 2022年进入 ESL FACEIT集团控股公司,汇集了两个最大的电子竞技品牌。
如今,ESL已成为国际媒体控股公司,在科隆,达拉斯,迪拜和新加坡设有办事处,每年举办数十个领先学科的锦标赛。
ESL主要锦标赛
1.英特尔极限大师(IEM)是ESL的旗舰产品,ESL是CS2和StarCraft II的一系列世界锦标赛。
舞台在卡托维兹,科隆,达拉斯,悉尼,里约和北京举行。
卡托维兹决赛每年在Spodek体育场吸引数万名观众。
2.ESL职业联赛(EPL)是长达数月的CS2联赛,世界上最好的球队争夺本赛季的冠军头衔。
3.ESL 挑战者/ESL Impact是培养年轻人才和舞台包容性的二级联赛和女子联赛。
4.DreamHack Festivals是来自合作伙伴ESL的一系列节日,汇集了电子竞技,展览和游戏文化。
5.ESL R1是2023年推出的新赛车和 SIM赛车系列。
纪律和团队
ESL在以下关键学科组织比赛:- CS2(Counter-Strike 2)是ESL的主要旗舰和心脏。
- Dota 2, Valorant, StarCraft II, PUBG, Rainbow Six Siege, Rocket League, FIFA, Sim Racing.
- FaZe Clan, Natus Vincere (NaVi), G2 Esports, Vitality, Heroic, Team Liquid, Astralis, ENCE, Cloud9, Fnatic.
ESL和电子竞技行业
ESL不仅是锦标赛的组织者,而且是现代舞台的建筑师。
该公司引入了广播,收视率和反数字系统的标准,为eSports的专业精神奠定了基础。
主要举措:- ESL Pro Tour是所有锦标赛的联合排名系统。
- ESL Impact是促进平等和包容性的女子联赛。
- ESL Play是业余联赛和区域资格赛的平台。
- ESL Mobile是移动电子竞技的发展。
ESL与最大的品牌-英特尔,DHL,Monster Energy,Acer,MSI,Coinbase合作,使电子竞技成为全球业务的一部分。
ESL和投注
由于透明的结构和统计数据,ESL锦标赛是最受欢迎的比赛之一。
博彩公司在ESL学科中提供广泛的市场,尤其是在CS2和Dota 2中:1.比赛或卡片的获胜者。
2.Totals按回合/杀戮。
3.卡片计数(Bo3/Bo5)。
4.比赛的获胜者(Outright)。
5.ESL职业联赛和IEM比赛期间的现场投注。
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为什么ESL是独一无二的
ESL是电子竞技的面孔,是专业精神和稳定的象征。
该公司汇集了顶级球队,品牌和粉丝,创造了与传统体育联盟相当的行业。
ESL制定质量标准,规范比赛时间表,并通过将电子竞技转变为真正的体育生态系统来培养年轻一代的玩家。
ESL不仅仅是锦标赛的组织者。
这是一个电子竞技学院,它决定了今天职业比赛的样子以及明天的情况。
他们的每场比赛都是技术,战略和人类技能的庆祝活动。