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如何计算奖金的真正收益

大多数奖金看起来都很慷慨,直到您将其分解为vager,cap,游戏贡献,奖金类型和重拍风险。下面是一个紧凑但准确的技术,可以提前理解:这样的奖金实际价值多少,是否值得根据你的风格和资金来获得。


1)什么影响奖金的价值

1.类型:
  • 可缓存:在WR之后,奖金变成了"真实"金钱。
  • Sticky(粘性):只有奖金才能带出。

2.WR的基础:奖金,FS奖金或押金+奖金。

3.WR乘数:x 20/x30/x40等。

4.Cap (max cashout):此促销活动的输出天花板。

5.游戏贡献(contribution):WR中计入多少利率(100%插槽,10%轮盘赌等)。

6.RTP游戏:越高,收购的"价格"越低。

7.限制:投注限制,截止日期,禁止游戏,KUS/地质。

8.WR未完成的风险:在有限的破产和高波动性下进行回购之前"烧毁"的可能性。


2)基本公式(不考虑风险"不要到达")

名称是:
  • B是奖金的大小(或FS的预期收益),W是WR系数(例如30),C是游戏对WR的贡献(分数:100% → 1。0;10% → 0.1),r-所选游戏的RTP(分数,例如0。96),edge=1 r是每个"真实"投注的损失预期,Cap是输出卡普,type {cashable,sticky}。

2.1.WR所需的"记录"周转

如果WR获得奖金: "需要_计算=B × W"

如果WR赢得FS: "必需的_计算=(赢得_来自_FS)× W"

如果WR存款+奖金: "要求_计算=(存款+B) × W"

由于并非所有游戏都计入100%,因此实际投注周转为:

所需的_周转_真实=所需的_计算/C

2.2.预期的"回购价格"

1₴上的每个实际赌注都有预期的"边缘"损失。然后:

价格_收购≈所需营业额_真实×边缘

2.3.粗略预期价值(EV)

Cashable:


EV_syroy ≈ B −价格_收购
EV_realnyy ≈ min(EV_syroy,Cap)//如果cap处于活动状态
Sticky:
奖金是"不流畅的枕头"。它的价值是"拖曳"您通过WR的能力。保守的估计是假设你只货币化超过B的利润:

EV_syroy ≈ (B −价格_退出)//但记得B不能退出
EV_realnyy ≈ min (max (EV_syroy, 0), Cap)
💡 在实践中,sticky给出的电动汽车比具有相同参数的可转换电动汽车少。
Frispins: 首先,我们将评估FS的预期收益:

E[赢得_FS] ≈ N_spinov ×出价_每旋× r_FS

(通常r_FS ≈相同插槽的RTP基数)。接下来,使用WR获胜的公式。


3)示例"在餐巾纸上"

示例A: 现金奖金200₴,WR x 30奖金

播放: 带有r=0的插槽。96 → edge = 0.04

游戏贡献: C=1。0 (100%)

需要计算: 200 × 30=6 000₴

实际营业额: 6 000/1。0 = 6 000₴

回购价格: 6,000 × 0。04 = 240₴

EV_syroy=200 − 240=−40₴ →奖金预期无利可图。

如果Cap=1 000₴,则不限制(因此为负数)。

结论:r=96%,WR=30 ×这样的现金奖励本身不是"加号"。如果WR更低,r更高,有任务/锦标赛,或者奖金"超过"您和计划中的游戏,则会变得更加有趣。


示例B: Sticky 300₴,奖金为WR x 25,插槽r=0。975

edge = 0.025, C = 1.0

计算: 300 × 25=7 500₴ →回购价格=7,500 × 0。025 = 187.5₴

EV_syroy ≈ 300 − 187。5 = 112.5₴,但无法推断B本身。

Cap=500₴ → EV_realnyy ≈ min(112。5, 500) = 112.5₴(如果达到WR)。

含义:高RTP会大大降低WR的价格-即使是粘稠也可以产生积极的期望。


示例C: 2₴ 50个frispins,WR x 35获胜

我们将评估E[获胜_FS]: 50 × 2 × r(令r=0。96) → 96₴

需要计算: 96 × 35=3 360₴

回购价格(edge=0。04): 3 360 × 0.04 = 134.4₴

96 134 。4 = −38.4₴

如果Cap=1 000₴,则不扮演角色(等待和否定)。


示例D: Cashable 100₴,WR x 20,游戏贡献C=0。5(50%),插槽r=0。97

计算: 100 × 20=2 000₴

实际营业额: 2000/0。5 = 4 000₴ edge = 0.03 → WR=4,000 × 0。03 = 120₴

EV_syroy=100 − 120=−20₴

教训: 游戏的低贡献将WR提高到2 ×-关注贡献!


4)如何考虑风险"不走到"重新挂钩

上面的公式假设你总是完成WR(尽管有数学上的"价格")。实际上,在有限的破产和/或高波动性下,有机会更早"归零"。

实用完成系数(非常简化)

输入P_finish-估计您在BR破产、利率s、配置文件波动性和时间限制下完成WR的可能性。粗糙的启发式方法:

Buffer=BR/s//"自旋库存"
Demand=(所需的营业额_真实)/s

如果Buffer ≪ Demand在高波动性下→ P_finish低

对于低/中波动,瞄准Buffer ≈ 0。5–1.0 × Demand.

对于高波动-越接近1 ×或更高,越好。

然后调整后的电动汽车:

EV_corr ≈ P_finish × EV_realnyy

(悲观但比忽略风险更好。)

增加P_finish:
  • WR时期的中低波动游戏。
  • 较低的费率(在固定BR下寿命更长)。
  • 高RTP(边缘较小)。
  • 游戏的全部贡献(C=1。0).
  • 截止日期前的时间储备。

5)迷你计算器(步骤)

1.确定类型(cashable/sticky/FS)和WR的基础。

2.计算需要_计算=× W的基础。

3.考虑游戏的贡献:营业额_真实=所需的_计算/C。

4.以RTP游戏为例:edge=1 − r。

5.价格WR=营业额_真实×边缘。

6.EV_syroy:
  • cashable: 'B −价格WR'
  • sticky: "(B − WR价格)",但请记住,B不是输出的
  • FS:将"B"改为'E[获胜_FS]'
  • 7.应用Cap:"EV_real=min(EV_syroy,Cap)"(和≥ 0)。
  • 8.评估P_finish(缓冲区/狼/限制)→ EV_corr=P_finish × EV_realnyy。

6)在规则中看什么(以免破坏数学)

WR对什么?奖金/奖金FS/B+D。

按游戏分列(搜索100%)。

WR下的Max bet(不要中断一次)。

帽子和货币。

时间(激活/WR)。

禁止的游戏和机制。

奖金类型(sticky vs cashable)。

KUS/geo(如果没有它,就无法输出)。


7)快速的经验法则

WR ≤ x 20和RTP在插槽C=100%(通常为"健康"条件)下≥ 97%。

WR ≥ x 35在RTP下获得FS奖金/奖金≈ 96%-通常是预期的负值,仅为了娱乐/任务而采取。

为了有利可图,Sticky需要RTP高于或低于WR。

Contribution <100%极大地提高了WR(除以C)。

如果您的资金低于所需的周转-EV实际上由于低P_finish而下降。


8)经常出错

计算电动汽车而不考虑Cap。

忽略贡献(半贡献=WR的双"价格")。

在小型BR的WR时间选择高牛。

用一个旋转打断max bet-将所有进度归零。

溷淆奖金WR和FS奖金的WR。


9)短支票单(保存)

  • 奖金类型:cashable/sticky/FS
  • WR的基础和乘数W
  • Contribution(搜索100%)
  • 所选游戏的RTP(或至少低于96-97%)
  • Cap和输出货币
  • Max bet,时间表,游戏禁令
  • 为P_finish提供足够的资金吗?

10)结果

奖金的实际收益=面额减去上限的回购价格,并乘以完成WR的机会。RTP越高,WR越低,回升期间的贡献就越饱和,波动性就越低-奖金越接近真实价值。按照上面的公式计算,检查规则并按照与您的资金和时间相匹配的速度进行游戏。

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