如何计算奖金的真正收益
大多数奖金看起来都很慷慨,直到您将其分解为vager,cap,游戏贡献,奖金类型和重拍风险。下面是一个紧凑但准确的技术,可以提前理解:这样的奖金实际价值多少,是否值得根据你的风格和资金来获得。
1)什么影响奖金的价值
1.类型:- 可缓存:在WR之后,奖金变成了"真实"金钱。
- Sticky(粘性):只有奖金才能带出。
2.WR的基础:奖金,FS奖金或押金+奖金。
3.WR乘数:x 20/x30/x40等。
4.Cap (max cashout):此促销活动的输出天花板。
5.游戏贡献(contribution):WR中计入多少利率(100%插槽,10%轮盘赌等)。
6.RTP游戏:越高,收购的"价格"越低。
7.限制:投注限制,截止日期,禁止游戏,KUS/地质。
8.WR未完成的风险:在有限的破产和高波动性下进行回购之前"烧毁"的可能性。
2)基本公式(不考虑风险"不要到达")
名称是:- B是奖金的大小(或FS的预期收益),W是WR系数(例如30),C是游戏对WR的贡献(分数:100% → 1。0;10% → 0.1),r-所选游戏的RTP(分数,例如0。96),edge=1 r是每个"真实"投注的损失预期,Cap是输出卡普,type {cashable,sticky}。
2.1.WR所需的"记录"周转
如果WR获得奖金: "需要_计算=B × W"
如果WR赢得FS: "必需的_计算=(赢得_来自_FS)× W"
如果WR存款+奖金: "要求_计算=(存款+B) × W"
由于并非所有游戏都计入100%,因此实际投注周转为:
所需的_周转_真实=所需的_计算/C
2.2.预期的"回购价格"
1₴上的每个实际赌注都有预期的"边缘"损失。然后:
价格_收购≈所需营业额_真实×边缘
2.3.粗略预期价值(EV)
Cashable:
EV_syroy ≈ B −价格_收购
EV_realnyy ≈ min(EV_syroy,Cap)//如果cap处于活动状态
Sticky:
EV_syroy ≈ (B −价格_退出)//但记得B不能退出
EV_realnyy ≈ min (max (EV_syroy, 0), Cap)
E[赢得_FS] ≈ N_spinov ×出价_每旋× r_FS
(通常r_FS ≈相同插槽的RTP基数)。接下来,使用WR获胜的公式。
3)示例"在餐巾纸上"
示例A: 现金奖金200₴,WR x 30奖金
播放: 带有r=0的插槽。96 → edge = 0.04
游戏贡献: C=1。0 (100%)
需要计算: 200 × 30=6 000₴
实际营业额: 6 000/1。0 = 6 000₴
回购价格: 6,000 × 0。04 = 240₴
EV_syroy=200 − 240=−40₴ →奖金预期无利可图。
如果Cap=1 000₴,则不限制(因此为负数)。
结论:r=96%,WR=30 ×这样的现金奖励本身不是"加号"。如果WR更低,r更高,有任务/锦标赛,或者奖金"超过"您和计划中的游戏,则会变得更加有趣。
示例B: Sticky 300₴,奖金为WR x 25,插槽r=0。975
edge = 0.025, C = 1.0
计算: 300 × 25=7 500₴ →回购价格=7,500 × 0。025 = 187.5₴
EV_syroy ≈ 300 − 187。5 = 112.5₴,但无法推断B本身。
Cap=500₴ → EV_realnyy ≈ min(112。5, 500) = 112.5₴(如果达到WR)。
含义:高RTP会大大降低WR的价格-即使是粘稠也可以产生积极的期望。
示例C: 2₴ 50个frispins,WR x 35获胜
我们将评估E[获胜_FS]: 50 × 2 × r(令r=0。96) → 96₴
需要计算: 96 × 35=3 360₴
回购价格(edge=0。04): 3 360 × 0.04 = 134.4₴
96 134 。4 = −38.4₴
如果Cap=1 000₴,则不扮演角色(等待和否定)。
示例D: Cashable 100₴,WR x 20,游戏贡献C=0。5(50%),插槽r=0。97
计算: 100 × 20=2 000₴
实际营业额: 2000/0。5 = 4 000₴ edge = 0.03 → WR=4,000 × 0。03 = 120₴
EV_syroy=100 − 120=−20₴
教训: 游戏的低贡献将WR提高到2 ×-关注贡献!
4)如何考虑风险"不走到"重新挂钩
上面的公式假设你总是完成WR(尽管有数学上的"价格")。实际上,在有限的破产和/或高波动性下,有机会更早"归零"。
实用完成系数(非常简化)
输入P_finish-估计您在BR破产、利率s、配置文件波动性和时间限制下完成WR的可能性。粗糙的启发式方法:
Buffer=BR/s//"自旋库存"
Demand=(所需的营业额_真实)/s
如果Buffer ≪ Demand在高波动性下→ P_finish低
对于低/中波动,瞄准Buffer ≈ 0。5–1.0 × Demand.
对于高波动-越接近1 ×或更高,越好。
然后调整后的电动汽车:
EV_corr ≈ P_finish × EV_realnyy
(悲观但比忽略风险更好。)
增加P_finish:- WR时期的中低波动游戏。
- 较低的费率(在固定BR下寿命更长)。
- 高RTP(边缘较小)。
- 游戏的全部贡献(C=1。0).
- 截止日期前的时间储备。
5)迷你计算器(步骤)
1.确定类型(cashable/sticky/FS)和WR的基础。
2.计算需要_计算=× W的基础。
3.考虑游戏的贡献:营业额_真实=所需的_计算/C。
4.以RTP游戏为例:edge=1 − r。
5.价格WR=营业额_真实×边缘。
6.EV_syroy:- cashable: 'B −价格WR'
- sticky: "(B − WR价格)",但请记住,B不是输出的
- FS:将"B"改为'E[获胜_FS]'
- 7.应用Cap:"EV_real=min(EV_syroy,Cap)"(和≥ 0)。
- 8.评估P_finish(缓冲区/狼/限制)→ EV_corr=P_finish × EV_realnyy。
6)在规则中看什么(以免破坏数学)
WR对什么?奖金/奖金FS/B+D。
按游戏分列(搜索100%)。
WR下的Max bet(不要中断一次)。
帽子和货币。
时间(激活/WR)。
禁止的游戏和机制。
奖金类型(sticky vs cashable)。
KUS/geo(如果没有它,就无法输出)。
7)快速的经验法则
WR ≤ x 20和RTP在插槽C=100%(通常为"健康"条件)下≥ 97%。
WR ≥ x 35在RTP下获得FS奖金/奖金≈ 96%-通常是预期的负值,仅为了娱乐/任务而采取。
为了有利可图,Sticky需要RTP高于或低于WR。
Contribution <100%极大地提高了WR(除以C)。
如果您的资金低于所需的周转-EV实际上由于低P_finish而下降。
8)经常出错
计算电动汽车而不考虑Cap。
忽略贡献(半贡献=WR的双"价格")。
在小型BR的WR时间选择高牛。
用一个旋转打断max bet-将所有进度归零。
溷淆奖金WR和FS奖金的WR。
9)短支票单(保存)
- 奖金类型:cashable/sticky/FS
- WR的基础和乘数W
- Contribution(搜索100%)
- 所选游戏的RTP(或至少低于96-97%)
- Cap和输出货币
- Max bet,时间表,游戏禁令
- 为P_finish提供足够的资金吗?
10)结果
奖金的实际收益=面额减去上限的回购价格,并乘以完成WR的机会。RTP越高,WR越低,回升期间的贡献就越饱和,波动性就越低-奖金越接近真实价值。按照上面的公式计算,检查规则并按照与您的资金和时间相匹配的速度进行游戏。