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关于奖励游戏机制的事实

奖励游戏是产品的"第二个场景":罕见,更"胖"的事件,将RTP的一部分从基本游戏重新分配到增强的差异。下面-如何安排:从触发和分配到诚实和选择实践。

1)奖金不是"礼物",而是数学的一部分

RTP标题分为基础贡献和奖金(例如:基数66-72%,奖金24-30%)。

波动:RTP在奖金中的份额越高,触发频率就越低。

诚实:奖金结果决定了相同的RNG/映射;"表演效果"不会改变概率。

2)奖金是如何激活的(触发器)

Scatter触发器:在任何地方都有3个以上的字符。机会取决于鼓/卷的数量。

计数器/计数器:收集符号/"能量"到阈值(100/200等)。

级联/组合:一系列的旋转胜利打开"超级旋转"或奖金。

Random触发器:具有固定机会的随机干预(动画"命运之手")。

Live Show:轮子/奖金部门的概率。

3)奖金格式(力学核心)

Frispins: N免费旋转,表格改变了(更多野外,额外,增加乘数)。

选择和点击:从带有奖品/乘数的单元格中进行选择;后台-预先采样分发。

粘性物体Respins:粘性/锁定通风/硬币;一直坚持到回合结束。

乘数(multiplier ladders):梯子x2→x3→……;通过触发器或每个级联增长。

集合/保持胜利:收集面额的硬币,连续三个"空白"-结尾(或移动计时器)。

赌博/风险轮:交换低奖金以获得更高机会(具有已知概率)。

Mod选择:玩家选择奖励选项之一-很少旋转/大乘数vs很多旋转/适度乘数。

4)Retriggers和extra-fichi

Retrigger:奖金内的相同射手增加了后卫/乘数水平。

进度转移:来自基地的积累(野外收集的米)活跃在奖金中。

字符升级:低级字符被删除/合并为更有价值的字符。

Mystery/expanding:隐藏字符打开相同;膨胀的狂野关闭鼓。

5)功能购买("购买奖金")

价格通常为50 × -150 ×立即入场费率。

"购买"中的RTP可能会有所不同(通常在基本配置上方/下方-在信息中指定)。

风险:资金和分散的"幸存"率上升;数学是诚实的,但时间紧缩。

6)RTP的频率和贡献: 引擎盖下的内容

命中率奖金:触发概率(例如1比120)。

平均奖金收益:EV奖金回合(例如,18 ×投注)。

联系:奖金对RTP的贡献≈命中率×平均收益/平均率。

重要的是:大型"最大葡萄酒"并不能保证高电动汽车-它只会扩大分配的右尾。

7)为什么奖金"看起来"更慷慨

显示心理学:乘数,大张旗鼓,漫长的场景增强了体验。

奖金分配:奖金集中了重大结果→主观上"更美味",但频率较低。

8)诚实和审核奖金

相同的原理:RNG/映射是固定版本;奖金以与基地相同的方式进行测试。

模拟:实验室运行数百万个奖金回合:触发频率、逆行器、获胜量分,到声称的RTP。

Logi:每个奖金都具有ID并通过日志播放(sid/nonce/输入参数)。

9)玩家选择的影响

Mod select:变体(小/多自旋,不同乘数)具有相同的EV,但波动性不同。

赌注:预期中立或略为负;需要"戏剧",而不需要EV的增长。

最优性:如果信息中按模式指定了不同的RTP-请选择绣花。

10)狮子奖金(车轮,表演游戏)

奖金部门具有公共概率;内部-固定分布迷你游戏。

乘数叠加(自旋之前为x2/x3)平均乘以未来扇区-嵌入模型中。

11)频繁的神话-以及实际情况

"如果长期没有奖金,很快就会掉下来。"不:事件是独立的。

"在手背上,奖金更常见。"不:接口不影响RNG。

"购买奖金可以提高整个游戏的RTP。"可选:有关购买模式,请参阅单独的RTP。

"选择"正确的"单元格-技能"。不:内容由RNG在点击前/点击时定义,而不是"直觉"。

12)如何阅读游戏的信息屏幕(迷你海德)

RTP和波动:基本/奖金贡献,标记为"奖励购买"。

奖金频率:直接数字并不总是会出现,但有时会被指定。

最大葡萄酒:付款上限(例如x 10,000);有助于评估"尾巴厚度"。

Retrigger/修饰符规则:何时添加自旋/乘数以及有多少机会。

13)在奖励游戏中管理风险

Bankroll:在触发器之前放置长的"干燥"系列(尤其是在高卷中)。

节奏:奖金延长一轮的时间--控制会议持续时间。

特色购买:提前计划购买数量和"停止";它是分散压缩机。

14)对于高级: 提供商在做什么

梯子和软帽:限制超罕见的结果,以控制尾部风险,同时保持声称的RTP。

动态权重:在字符概率奖励中,可能与基数不同(如说明所示)。

RTP版本:一个标题-多种配置;每个都经过单独认证。


机械师的简短简介

1.Frispins+渐进乘数

最常见的是级联插槽。电动汽车在回合结束时增长→感觉是"驱散"。

2.Hold-and-Win(硬币/球体)

三次生命/尝试;粘性值;头奖作为固定的"硬币"。

3.带等级的Pick-bonus

收集符号以进入下一层奖品;电动汽车分布在各个级别。

4.Bonus Wheel / Gamble

车轮将空间划分为具有不同价值的扇区。图形≠概率-它由表固定。

5.奖金中的神秘符号

同步披露会增加线条倾斜→跳跃胜利。


支票单

对于玩家

  • 查看了RTP(包括用于奖励购买)并评估了波动性。
  • 理解触发器/逆向器和最大收益。
  • 选择了一种模式(如果有)作为其风险配置文件,不追逐"神话般"的选择。
  • 控制步伐和预算;特色购买有预先设定的尝试和停止次数。

对于操作员/内容

  • 店面上列出了正确的RTP变体和奖励规则。
  • 支持准备签发ID回合和争议摘录。
  • 监视奖金频率和对RTP的贡献;设置了漂移的警报。

奖金游戏是集中方差而不是"容易赚钱的漏洞"。RNG和固定映射表提供了她的诚实,"魔术"提供了界面戏剧和罕见的主要结果。有意识地玩:阅读信息屏幕,评估RTP/波动性,规划速度和预算。然后,奖金将保持原样-一个生动的情节,而不是失去控制的原因。

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