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关于获胜感知心理学的事实

介绍: 为什么获胜似乎比输球更明亮

即使数学上的期望是负面的,主观成功的感觉也可能很高。原因是认知失真,多巴胺奖励系统和环境设计(声音,闪光,几乎胜利)的结合。结果-我们明亮而持久地记住胜利,损失是零碎的,"在阴影中"。


1)关键认知失真围绕胜利

确认性失真(confirmation bias)。我们更好地记住并寻找证实"我幸运"的事实。大打滑很容易在记忆中重写一个月的缺点。

可用性效应(可用性)。明亮,情感上的胜利更容易被召回,形成了胜利频率的虚假感觉。

幸存者的影响。社交媒体供稿和聊天室充满了赢家;"沉默"的缺点不会进入视野。

峰末规则(峰末规则)。会议评估由情绪高峰和结局而不是结果的总和决定:最后一个"史诗般的"滑倒重新粉刷了整个体验。

心理学(心理会计学)。"赢钱"被认为更容易冒险("玩别人的游戏"),这扭曲了随后的决定。

不喜欢损失(loss aversion)。损失比同等收益主观上更痛苦。心理通过重新评估罕见的胜利来弥补这一点。

控制幻觉。似乎选择时刻,"停止"或"直觉"按钮会影响结果。

热手效果(hot hand)。连胜被认为是"形式"或"手去",尽管更常见的是随机性集群。


2)奖励神经心理学

多巴胺-关于等待,而不是关于胜利本身。最大的"火花"时刻是在结果之前或接近获胜时;这强化了对新回合的追逐。

可变奖励(可变比例计划)。不可预测的奖励训练大脑比稳定的大脑更强大--这就是许多游戏周期的工作原理。

享乐适应。获胜的印象迅速"正常化";为了获得先前的情感反应,玩家增加了游戏的风险或频率。

触控赢家标签。声音,动画,振动将情节固定在内存中,使其成为"更多生命"。


3)增强胜利感的接口

近乎胜利(近乎错过)。在视觉上/声音上,它们与胜利相似,并激活了等待。玩家感到"我已经接近",尽管新结果的可能性没有改变。

微观奖励。低于利率的小额付款伴随着"假期",产生了"胜利"的噪音,尽管资金正在减少。

社会证据信号。"刚刚有人赢了"的录像带,比赛的顶部增加了"周围不断发生胜利"的感觉。

进步游戏化。层级条纹,奖品箱,任务将重点从财务结果转移到"成就"。


4)为什么大奖似乎比现在更频繁

通过记忆而不是计算得分。日志没有保存,记忆力超过了罕见的峰值。

向最新体验的转变。最后一个明亮的胜利推断为未来("我在系列赛中")。

营销环境。滑稽故事-高覆盖范围内容;没有沉降的故事。


5)我们在比较"经常付费"vs"很多付费"时是如何弄错的"

相等的RTP ≠相同的路径。低循环游戏产生了许多小的"胜利",从而产生了成功的幻想。高致病性是罕见但响亮的峰值。

频率和幅度的混合。"经常收到付款"被认为是"经常获胜",尽管总数可能是负面的。

转向"接近胜利"。大脑将它们写成"胜利编年史",从而转移了主观统计数据。


6)获胜后的情绪和风险

House-money effect.获胜后,风险意愿上升:赌注的增加速度快于资金。

超自信效应。胜利归功于自己的"天赋/技巧";风险特征变得更具攻击性。

Regret最小化。担心"错过下一波"导致游戏继续进行,而没有超出预期。


7)清醒外观的迷你实验

1.事实日记而不是情感日记。记录出价,结果,累积结果,时间。通过500-1000回合比较内存和数字。

2.无声模式。在没有声音/振动的情况下播放,并在可能的情况下禁用弹出的"获胜"动画。欣赏我不断获胜的感觉如何变化。

3.盲目的结局。放下闹钟:会议在N分钟后结束,无论结果如何。当结局不被峰值事件"操纵"时,评估感知差异。

4.结果分类。将付款分为:<利率(微型),=利率(中性),5 ×利率(重要)。将频率与您"感受"频率进行比较。


8)玩家的实用规则

在开始之前固定目标和损失限制。决赛不应取决于当前回合的情绪。

测量,不要猜测。日志+控制度量(EV/小时,方差)优于任何"直觉"。

将娱乐与金融分开。估算"游戏一小时的成本"作为休闲。

控制兴奋剂。音量,闪光,胜利聊天是情感放大器而不是概率。

计划暂停。情绪高峰是停止而不是加倍赌注的理由。


9)对运营商和设计师来说很重要(UX道德)

透明遥测。将低于费率的明确付款标记为"部分补偿"而不是"胜利"。

反成瘾。提醒时间/预算,轻度限制,会议的清晰历史。

诚实的近胜。多余的"几乎"没有解释力学会加剧失真。

赛后反馈。会议结果:总利率,回报,净结果,时间-消除峰值末端效应。


10)神话和事实

神话: "游戏庆祝越响亮,越频繁,我赢越多。"

事实:声音和动画是情感的标志,不是数学。

神话: "如果你经常付钱--我在加分。"

事实:重要的是胜率与距离的比率,而不是爆发的频率。

神话:"大打滑证明我"找到了"插槽"。

事实:这是罕见的高方差事件;下一部分不需要重复运气。


11)对胜利的常识的简短支票清单

Vedu杂志并查看总结果,而不是生动的情节。

我了解所选游戏的波动性,并期望"空白"。

我有时间/损失限制和停止规则。

我可以解释为什么我认为会议是成功的,数字-而不是感觉。

可以在没有声音/动画的情况下播放,并且不会失去控制。


对胜利的感知不是数学的镜子,而是具有许多扭曲的情感光学。多巴胺奖励系统,可变增援,感官上的"假期"和社会故事使胜利变得不成比例。解毒剂-学习,距离,计划和限制刺激。然后真正的结果停止隐藏在明亮的闪光灯后面,而解决方桉则落后于"我不断获胜"的感觉。

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