魔术,迷信和"运气标志"的神话"
简介: 当机会想要驯服时
在赌博中,结果取决于游戏的概率和机制(RNG,付款规则,方差)。但在没有控制的地方,大脑渴望找到他的代理人--迷信和"好运的迹象"。它们似乎是理性的,因为它们可以减少焦虑并产生影响感。唉,它们不会影响概率。
1)迷信来自何处: 控制失真的心理学
控制幻觉。当动作(单击"停止",戴上手镯)与罕见的胜利相匹配时,大脑会因果关系。
确认性失真。幸运的巧合被记住,不幸的巧合被遗忘。从胜利中创建了"档案",为仪式提供了动力。
幸存者的影响。"护身符"的故事比"无济于事"更频繁地传播。
搜索模式。随机性被分组为条带;大脑看到"信号",尽管它们是常见的概率簇。
减少焦虑。仪式是恢复控制感和减轻投注前压力的快速方式。
2)关于"运气魔术"的常见神话"
神话1: "快乐的数字/日期增加了获胜的机会。"
事实:费率号码、出生日期、7或13不改变结果分配。
神话2: "比赛前的仪式吸引了运气。"
事实:仪式可以平静下来,但不影响随机数生成器或游戏规则。
神话3: "宇宙的强烈迹象是投注更多的信号。"
事实:"标志"的感觉是内在的冲动。概率不知道你的预感。
神话4: "如果连续三次不幸的话,第四次是我的。"
事实:独立事件没有记忆。下一个结果的概率是相同的。
神话5: "快乐的吉祥物改变了会议的轨迹。"
事实:护身符改变信心而不是数学。信心会增加风险和损失。
神话6: "通过"停止"按钮可以捕捉到更好的屏幕。"
事实:在具有诚实RNG的插槽中,结果是在动画之前确定的。
3)接口如何助长对"标志"的信念"
几乎赢了。在视觉上与成功相似,增强了"我已经接近"的感觉→大脑正在寻找神奇的解释。
声音和闪光。感官上的"节日"将情节固定在记忆中,似乎是对仪式的"确认"。
关于他人胜利的报道。录像带"有人刚刚获胜"创造了"空中运气"的背景。
游戏化。进步酒吧,胸部,"运气水平"将重点从数学转移到象征意义上。
4)"好运迹象"和冒险行为
House-money effect.获胜后,玩家认为自己"扮演陌生人"→提高赌注"直到标志消失"。
情绪升级。尽管这是统计噪音,但几乎获胜的系列似乎渴望继续下去。
在比赛中重新训练。仪式后的一次滑倒→仪式固定,并开始管理预算。
5)为什么迷信在经济上很危险
用冲动取代计划。对"时刻"的信仰迫使人们偏离了限制和资金规则。
波动性上升。"标志"更经常在最糟糕的时刻--在缩编期间--推动利率上升。
合理化损失。失败注销为"错误的护身符/日子",而不是负的数学期望。
6)真正影响结果的是什么(什么不是)
影响:游戏规则,数学模型(RTP,方差),赌注大小为资金份额,会话持续时间,学科(限制,暂停)。
不影响:护身符,日期和时间,"运气感",先前结果的顺序,外部仪式,"迹象"。
7)实用的反迷信技术
1.强硬的赛前计划。预算,损失和时间限制,费率范围(例如,每轮0.5-2%的资金)。
2.事实日记。记录回合/投注/结果。通过500-1000个结果比较内存和数字。
3.来自信号的排毒剂。在可能的情况下没有声音/振动和弹出"胜利"的游戏。
4.黑白规则。"我不会因为感觉/迹象而提高出价。"只有预先规定的利率变更条件。
5.停止触发器。达到了损失/时间限制-无论如何"感觉"。
6.解开近乎胜利的包裹。对结果进行分类:<速率(微观),=速率,5 ×速率。你能感觉到"胜利"的频率实际上是缺点。
7.根据参数而不是"符号"轮换游戏。有意识地选择波动性和机制。
8)针对"魔术"的迷你实验"
硬币和条纹。200个折腾:你会看到长系列没有任何神秘主义。
盲窗。在计时器上随机播放时钟;将结果与"魔术"时钟进行比较。
随机仪式。想出一个臭名昭着的愚蠢仪式,记录结果。一周后,"魔术"将在统计中解散。
9)操作员的道德和责任
诚实的沟通。透明的规则,将支付标记为部分补偿而不是"胜利"。
自我控制工具。轻量级,时间/投注计数器,会议历史。
节制"几乎赢了"。解释力学和概率,以免产生虚假的"符号"。
10)常见问题(简称)
是否有"成功"的日子/时间?没有。在公平竞争中,概率是恒定的。
仪式有助于更有纪律地发挥作用吗?可以减少焦虑,但最好用规则和暂停来代替。
为什么"快乐"吉祥物有时"工作"?匹配+选择性记忆。你注意到命中并忽略了错误。
如何理解我被迷信所困扰?如果赌注大小或游戏的延续取决于"符号"而不是计划。
11)健康玩家的支票清单
有银行计划和时间限制?
利率的大小是否与破产有关,而不是"敏感性"?
你知道结果日志不是依靠记忆吗?
可以在计时器或限制下停下来而不考虑"标志"?
了解所选游戏的波动性,并期待空白段?
"魔术",迷信和"好运的迹象"是心理拐杖,它们具有控制感,但不改变数学。现实很简单:结果取决于游戏规则,概率和纪律。你留下"标志"和仪式的空间越少,对预算和决定的控制就越多-这就是成熟玩家与偶然匹配的俘虏之间的区别。