WinUpGo
搜索
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
加密货币赌场 加密赌场 Torrent Gear是您的通用洪流搜索! Torrent Gear

如何计算在奖金回合中获胜的机会

奖金回合是基本游戏之上的一组规则:飞盘,乘数,粘性围栏,收集器,奖品轮,带有重击和累积的"hold&spin"。要计算赔率,您需要将力学转换为概率模型,定义"成功"事件并计算概率和期望值。


1)我们正式化奖金机制

1.奖金类型:
  • 具有固定自旋数(N)和乘数的自旋。
  • Hold&Spin/Respins:从(K)细胞和3 Respins开始;每个新字符将计数器重置为3。
  • 轮子/路径(wheel/trail):具有已知赔率的离散片段/步骤。
  • 2.获胜单位:每轮赔率乘数(X)。
  • 3."有意义的成功"阈值:例如(X\ge t)(≥×10,≥×50等)。
  • 4.这是偶然的:字符下降,乘数,自旋添加,升级触发。

2)根据力学选择模型

A)没有复杂链条的Frispins
  • 如果每个自旋都是独立的,并且乘数(M)是固定的,则
[
X=\sum_{i=1}^{N} M\cdot Y_i, ]
其中(Y_i)是旋转获胜乘数(0,0)。2, 1, 5, …).然后:
  • (\mathbb{E}[X]=N\cdot M\cdot \mathbb{E}[Y])
  • (\mathrm{Var}(X)=N\cdot M^2\cdot \mathrm{Var}(Y))

B)带有"粘性"风格/积聚的Frispins

自旋的状态取决于过去(已经坚持了多少韦尔德)。马尔可夫链是合适的:状态=病毒/乘数配置,其概率的过渡,奖励是状态中的预期收益。总预期-预期的步骤奖励之和。

В) Hold & Spin / “coin feature”

当新硬币出现在(S)窗口中时,respins继续。表示(p)-"至少抓住一枚硬币"的概率。然后,停止前的respin数具有带有"成功=零硬币"参数的分布;通过几何/二项式和递归(以下简体图)来填充所有(S)单元的机会以及收集的硬币的平均数量。

G)轮子/小径

结果树:在节点中-片段概率,在叶子中-奖励。事件概率(X\ge t)是所有叶片的概率之和,带有≥支付(t)。等待-总和(p_\ell\cdot x_\ell)。


3)您需要的基数

每个自旋的结果频率为(q_k=\mathbb{P} (Y=k)或篮子(0; ≤×1; × 1- × 5; ≥×5)。

触发奖励放大器的概率(自旋增加,乘数升级)。

对于Hold&Spin: (p_1=\mathbb{P} (\text{硬币在单元格中为revin})),硬币乘数的大小,香料字符的赔率(收集器、放大器、双)。

车轮:片段表(概率,奖品)。

💡 如果没有表格,请凭经验获取这些表格:2-10,000个演示/登录启动,将结果分组到购物车中并估计频率。

4)如何计算(\mathbb {P} (X\ge))-三种实际方法

方法1: 简单自旋的分析

让你(N)有自由旋转,乘数(M),并且我们认为至少有一个自旋与(Y\ge y_0)。然后:
  • 一个背面的"大热门"机会:(q =\mathbb {P}(Y\ge y_0))。
  • 每个回合都没有大击的机会:(1-q)^N)。
  • 因此(\mathbb {P} (\text {is ≥}y_0)=1-(1-q)^N)。
  • 对于总阈值(X\ge t),请使用分布卷积(或正态近似值,如果(N)大且尾巴适中)。

方法2: "sticky/ladder"的递归/马可夫"

定义(s)状态(kol vilds、当前乘数、剩余后背)。对于每个状态,存储:
[
EV (s) =\text{等待从中获胜}、\quad P_{\ge t} (s) =\text{机会超过阈值}。
]
自下而上的计算:对于终端状态,值是已知的;对于非终端:
[
EV(s)=\sum_{s'} p_{s\to s'},[,r(s\to s')+EV(s'),],\quad
P_{\ge t}(s)=\sum_{s'} p_{s\to s'},P_{\ge t'}(s'), ]

其中(t')是考虑到已经招募的剩余阈值。

方法3: Monte Carlo(通用)

根据他们的规则模拟100k-1M奖金。对于每个人-计算(X)。然后:
  • (\widehat{EV}=\frac{1}{M}\sum X^{(m)})
  • (\widehat{\mathbb{P}}(X\ge t)=\frac{#{X^{(m)}\ge t}}{M})
  • 用butstrap评估置信区间。
  • 当力学复杂或表不完整时,这是最实用的路径。

5)示例计算(简化)

示例A: frispins 10 st.,乘数× 2

假设奖金中一个旋转的经验者:
  • (P(Y=0)=0.60,\ P(Y=0.5)=0.25,\ P(Y=2)=0.10,\ P(Y=10)=0.04,\ P(Y=50)=0.01).
  • 然后(\mathbb {E} [Y]=0\cdot0。60+0.5\cdot0.25+2\cdot0.10+10\cdot0.04+50\cdot0.01=1.15).
  • (\Rightarrow \mathbb{E}[X]=N\cdot M\cdot \mathbb{E}[Y]=10\cdot2\cdot1.15=23)费率。
  • 至少有一个≥×10自旋的机会(乘数以下):(q=0。04+0.01=0.05).
  • 至少在10次旋转中获得≥×10的机会:(1(1-0。05)^{10}\approx 40%).
  • 总的来说,超过30 ×的机会-通过卷曲或蒙特卡洛进行评估。

示例B: Hold&Spin (6 × 3,3 respin,开始3枚硬币)

让≥1新硬币在下一个重写中下降的机会(p=0。42).现在结束的可能性是(1-p=0。58).

脚前额外的respin的预期数量(不考虑字段填充)(\approx\frac {p} {1-p}\approx 0。72)"延续周期"。

填充所有15个单元格的概率很小,并且随着扩展字符的存在而增长。通过递归/模拟进行评估。

EV是硬币平均值(考虑到稀有的升级)的总和,与收集的头寸的预期数量有关。


6)从期望到风险: 散布和分量

奖金中有沉重的尾巴:罕见的大结果构成了电动汽车的重要组成部分。因此,除电动汽车外,还要考虑:
  • Quantili(Q_{50},Q_{75},Q_{90})代表(X):玩家通常会看到什么;
  • (\mathbb {P} (X=0))或接近零的结果(完全失败);
  • (\mathbb {P} (X\ge))用于多个阈值(× 10、× 25、× 50、× 100)。
  • 它提供了一个诚实的画面:"通常是这样","有时是这样","很少是这样"。

7)购买奖金(功能购买)

如果购买成本为(C)费率,则净预期
[
EV_{\text{net}}=\mathbb{E}[X]-C.
]

如果(EV_{\text{net}}<0),那么在数学上购买是无利可图的,即使它增加了"动作"频率。还比较风险概况:购买通常会增加差异。


8)用于您的评论的"奖金护照"模板

奖金类型: frispins/hold&spin/轮子/混合

参数: (N),乘数,香料字符,添加剂,网格大小

EV奖金: (方法:分析/蒙特卡洛,(M)运行)

获胜分数(X): (Q_{50}=...)、(Q_{75}=...)、(Q_{90}=...)

(\mathbb{P}(X\ge ×10 / ×25 / ×50 / ×100)): … / … / … / …

(\mathbb {P}(失败)):
  • 风险评论:分散(低/中/高),典型的"沙漠"
  • 特征购买:价格(C),(EV_{\text{net}})=.;关于可行性的结论

9)常见估计错误

忽略状态依赖性(粘性力学)并计为独立自旋。

仅依靠平均水平。显示配额和阈值几率。

在单个统计信息中混合游戏版本(不同的RTP池)。

重型尾巴的Monte Carlo短样本:将运行增加到100k+。


10)短动作算法

1.记录奖励规则(步骤/状态,其中随机性)。

2.收集/评估概率(表格或经验)。

3.选择一种方法:分析(简单),递归(如果有状态),蒙特卡洛(始终有效)。

4.计算多个(t)的EV和(\mathbb {P} (X\ge))。

5.给出分量和风险结论;购买时-与价格比较。


底线:奖金获胜的几率被计算在内--无论是飞盘、轮子还是保持和旋转。关键是正确地描述力学,选择合适的模型,不仅评估平均值(EV),还评估超过重要阈值以及散射的几率。所以你会得到一个现实的风险和期望的图片,而不是"时间"或"魔术"模式的错觉。

× 按游戏搜索
请输入至少 3 个字符以开始搜索。