如何使用支付表进行分析
付款表是插槽的"护照":支付哪些组合以及支付多少费率。如果你补充有关鼓带(reel strips)或至少合理假设的信息,你可以估计命中率,基本游戏对RTP的贡献,奖金的强度和波动性的性质。
1)付款表中的确切内容
通常指出:- 3/4/5的符号和系数(x乘以/对比率)相同。
- 狂野(替代,参与乘数)。
- Scatter("在任何地方"付款和/或自旋触发器)。
- 计数类型:lines(fix。线条,从左到右付款)或ways(在每个鼓上≥1匹配符号,从左到右顺序;Megaways是可变的鼓高度)。
- 奖励规则:免费旋转,乘数,sticky/walking wilds, hold&spin,车轮。
2)从支付表-命中率(基本游戏)
2.1.线路模型(5 × 3, L线)
在鼓(r)上,符号(a)的比例(或重量)为(p_{a,r})(每个旋转一个位置)。对于固定线路上完全相同的k的组合(为简单起见,没有狂野):[
P(a, k)=\Big(\prod_{r=1}^{k} p_{a,r}\Big)\cdot\Big(1-p_{a,k+1}\Big), ]右边的乘数-在下一卷上"裁剪"系列(因此它恰好是k而不是k+1)。
然后,单行字符(a)的k匹配频率为(P(a,k))。在所有线上-乘以(L)(根据可能的相交进行调整,通常在第一次近似时被忽略)。
任何类型的命中(无零):[
HF_{\text{base}}\approx 1 -\prod_{r=1}^{R} (1 -\sum_{a} p_{a,r} )\text{(在行上被视为事件总和;在实践中-总结所有字符/k的支付概率。}
]2.2.没有磁带的简化近似值
如果磁带未知,通常会假定卷轴均匀:(p_{a,r}\approx p_a)。将弱字符组合到"购物车"中:高/中/低,分配粗糙的份额(例如,high=5%, mid=15%, low=25%),然后计算(P (a, k)-获得HF值和存款的顺序。
3)从支付表-到基础游戏的等待(EV)
如果每行k匹配符号(a)的支付等于每行(x_{a,k})的费率,则按每行(b)的费率,等待一行:[
EV_{\text{line}}=\sum_{a}\sum_{k\ge 3} x_{a,k}\cdot P(a,k)\cdot b.
][
EV_{\text{base}} = L\cdot EV_{\text{line}}.
]如果付款以"总费率"列出,请删除(L)。
野生作为替代品。为了准确起见,在狂野可以补充组合的地方更换(p_{a,r}\to p_{a,r}+p_{w,r})(如果有的话,分开计算自己的狂野付款)。如果野生乘以参与× 2/ × 3的支付,则将参与组合的相应概率乘以平均参与乘数。
4) Scatter和frispins: 频率和贡献RTP
Scatter付款(在任何地方): 对于具有分数(p_{s,r})的鼓上的s符号,概率恰好为m scatters:[
P_{s}(m)=\sum_{\substack{A\subset{1..R}\	A	=m}}\ \prod_{i\in A} p_{s,i}\ \prod_{j\notin A}(1-p_{s,j}).
][
EV_{\text{scatter}}=\sum_{m} x_{s,m}\cdot P_{s}(m).
][
q_{\text{FS}}=\sum_{m\ge 3} P_{s}(m).
][
EV_{\text{bonus}}=q_{\text{FS}}\cdot EV_{\text{FS}}.
][
RTP \approx EV_{\text{base}} + EV_{\text{scatter}} + EV_{\text{bonus}}.
]5) Ways/Megaways: 如何阅读付款表
5.1.路径(例如243路,固定高度5 × 3)
(a)字符的k匹配组合表示"前k鼓上有≥1这样的符号"。鼓上的概率(r): (s_{a,r}=1- (1-p_{a,r})^{h_r}),其中(h_r)是行数(例如3)。然后:[
P_{\text{ways}}(a,k)=\Big(\prod_{r=1}^{k} s_{a,r}\Big)\cdot(1-s_{a,k+1}), ]与lines公式类似,但(s_{a,r})而不是(p_{a,r})。EV被认为是具有路径数权重的k支付总和(如果游戏"为每条路径"付费,则许多表立即给出x乘数为"组合",不要再乘以一次)。
5.2.Megaways(可变高度)
高度(h_r)是随机的。首先是固定(h)的条件计算,然后是海拔分布的平均计算:[
q_{\text{FS}}=\mathbb{E}h\big[q{\text{FS}}(h)\big],\quad EV_{\text{base}}=\mathbb{E}h\big[EV{\text{base}}(h)\big].
]在配置级别(h)上制造Monte Carlo是实用的。
6)迷你示例(5 × 3,20行,没有野外/scatter)
令A(high),B(mid),C(low)符号具有相同的鼓分数: (p_A=0{,}05,\ p_B=0{,}12,\ p_C=0{,}20)(其余为"零字符")。付款(按线路费率): 同一行上的概率"恰好是k":- (P(a,3)=p_a^3(1-p_a)), (P(a,4)=p_a^4(1-p_a)), (P(a,5)=p_a^5).
[
EV_{\text{line}}=\sum_{a\in{A,B,C}}\sum_{k=3}^{5} x_{a,k},P(a,k).
]计数(替换数字)后,乘以(L=20)-获取基本游戏的EV以进行旋转(按线下注)。如果有scatter/奖金,请根据上面的公式添加其贡献。
7)支付表中的波动
高波动性的迹象:高个子字符中3-of-a-kind和5-of-a-kind的支付之间存在很大差距,罕见但油腻的奖金(小(q_{\text{FS}}),高(EV_{\text{FS}})),野生/自由泳乘数。
方差估计(逼近):[
\mathrm{Var} \approx \sum_{j} p_j x_j^2 - \Big(\sum_{j} p_j x_j\Big)^2,  ]其中(x_j)-所有可能的旋转收益(投注),(p_j)-其概率。在实践中,每个篮子中的篮子(0;≤×1;× 1-× 5;× 5-× 20;≥×20)和"代表性"(x)。
事件等待间隔:如果估计为(q_{\text{FS}})或(q_{\ge\times 10}),则平均间隔(1/q),中位数(\approx 0{,}693/q)。
8)如果数据很少,该怎么办
将裂片(p_{a,r})校准为已知良好的RTP。从均匀开始(p_a),计算基本电动汽车。如果知道(RTP)及其中的奖金份额-将奖金托付给剩余的奖金,然后更正(p_a),以便"低"角色获得逼真的HF("实时"游戏为20-35%)。
收集经验。演示中有5-10,000个旋转:评估HF,3/4/5-combo份额和奖励频率-用作(p_{a,r})的锚点。
模拟。即使是粗略的模仿(统一鼓+支付表)也会给出合理的间隔和相对的插槽比较。
9)经常出错
博彩混乱。"到"vs"到总利率"的付款-正确地重新计算。
忽略狂野。它们大大提高了4/5组合的频率;在概率中考虑为"替代"。
折迭不相交的事件而不进行验证。在线上,组合相交;第一次近似时,可以忽略重叠,但在结论中记住。
Megaways作为常规方式。这里的关键是鼓的高度分布。没有它,立即模拟会更好。
混合RTP版本。在一个插槽中,它们有几个是表一,重量→不同的RTP和频率不同。
10)"支付表插槽护照"-现成的模板
游戏类型: lines/ways/Megaways;鼓:5 × 3/……;线/路线:……
关键字符:高/中低,带有近似分数(p_a)(或"篮子")。
HF(估计值): .%(资料来源:计算/经验)
基本游戏对RTP的贡献:pp。
Scatter:规则,付款;q_FS: …%;EV_FS: …费率;奖金的贡献:pp。
间隔: 中位数到frispin……自旋;第75 percentil……
波动(质量):低/平均/高;特征(大胆的5-of-a-kind,乘数,罕见的奖金)。
评论:强项/弱点(常见的小事vs罕见的大事),会议长度和费率建议。
11)分析发表前快速支票清单
付款单位是否包括在线/总费率上?
是否指定了评估方法(p_{a,r})(磁带/经验者/假设)?
RTP总和与护照收敛吗(±几个百分点)?
是否显示了等待间隔和奖励在RTP中的作用?
是否给出了波动估计和实际结论(会话长度、限制)?
底线:支付表不仅是"图标图片",而且是定量分析的起点。通过将其与鼓上的字符比例(或合理的近似值)相匹配,您将获得HF,基本游戏和RTP奖金的贡献,等待间隔以及波动性的定性估计。这有助于比较插槽,安排会议时间并用数字语言编写评论-没有猜测和"计时魔术"。
