为什么高波动性并不总是很糟糕
1)≠波动"定义不佳"
波动性是结果的分散,而不是预期本身。具有相同RTP的两个插槽的行为可能会有所不同:低波动性给出"经常的小事",高的"很少但很多"。在相同的RTP中,平均值相同,但是玩家的目标和框架(时间,停止级别,促销级别)决定哪个配置文件更好。
2)高卷在哪里赋予意义
A)非对称目标(SL/TP)
如果您拥有更多的止损功能(例如,TP+80……+150%对SL − 30…… − 40%的会期预算),高波动性通常会在短窗口内"射击"TP。是的,SL的捕获频率也较低/更深-但目标结构本身有利于罕见的大命中率。
B)锦标赛,任务,头奖
带有"大型x"奖项/最佳旋转/会话记录的格式自然倾向于高卷:更重要的是,分配的顶尾而不是稳定的平均值。
C)有限的时间
短窗口(30-45分钟)+固定预算:高卷与较小比例的投注创建窗口内有意义的上方的机会。低波动性会产生"水平"线路,但可能无法实现目标。
G)具有乘法价值的促销活动
如果奖金/cashdrop/航班考虑了重大打击(或计入最大收益),则在合理的投注控制下,高卷会增加"单击价值"。
3)对于任何波动,什么仍然有效
预期总数≈ − ed × ge营业额,其中edge=1 − RTP(分数)。
波动性会改变结果的形状(振幅,尾巴),但在平均营业额下不会改变平均负数。
管理不需要"打破RTP"的梦想,而是风险和周转。
4)高卷风险以及如何消除它们
风险1: 长空系列
在高频下(h)连续空的概率为(1 − h)^k)。(h)越小,"命中"的频率就越低,沉降的深度就越深。
答:降低利率份额。
风险2: Tilt和dogons
罕见的命中促使人们提高赌注"赶上"。
答:记录当前BR的百分比,没有进展。
风险3: bankoroll和"不活着"的事件
高昂的尝试价格(特色购买)加快了破产。
答:5-10系列"空置"购买的压力测试;利率是最低份额。
5)高价下的实际利息
High-vol插槽/购买奖金:0。25–0.5% BR(有时高达0。75%的目标非常保守)。
平均波动率:~ 1% BR。
低/平衡率:1-2% BR。
该比率始终从当前的BR中算出-在下降/增长时自动重新平衡。
6)会议: 简短但更有意识
为什么很短?高卷散布广泛;短窗降低了"小时价格",使心理保持新鲜。
地标:- 高卷:30-60分钟或300-600旋转,更少的自动旋转。
- 停止级别:SL − 30…… − 40%/TP+60……+150%的会期预算。
- 暂停:窗口之间有15-30分钟。
7)手指上的迷你计算器"
A.小时的价格:- "Loss_hour ≈ ed × ge ×(旋转/分钟)赌注× 60"。
- 降低速度-减少了预期的时间损失。
- "BR/费率 ≥ 2-3 × B"(对于高卷-接近3)。
- h = 0.12, (k=15) → (0.88^{15} \approx 0.17) (17%).这是"正常的"而不是错误-符合这样的现实并调整会话的份额/长度。
8)高卷什么时候是个坏主意
Vager任期: 任务是"生存"到大营业额结束;它更有可能赢得低/平均波动率和出价0。25–0.5% BR.
促销中严格的投注限制:高面额可能会违反规则-进步不算在内。
没有停止级别/日记:没有纪律的高卷迅速变成了预告片。
9)现成的预期
Preset A-"Hunt for Hit"(高卷)
投注: 0。25–0.5% BR.
节奏:6-10 sp/min,30-50 min,暂停20分钟。
脚:SL − 30…… − 40%/TP+60……+150%。
没有进展;Paroli-仅以"免费测试"格式出现,最多可连续2-3场胜利。
Preset B-最佳旋转锦标赛/任务
投注:0。25–0.4% BR,获胜高位和公平贡献的插槽。
短暂的比赛,固定每个"高峰",分别计算"锦标赛"的预算。
Preset C-混合日
70-85%的时间是platime的medium-vol(费率~ 1% BR)。
15-30%-高卷块(0.25–0.5% BR)"位于上方"。
单个SL/TP会议,暂停和日记检查。
10)频繁的错误以及如何修复
错误: "提高赌注-我会加速打滑。"
更正:仅提高营业额和风险;"命中"的可能性不会改变。
错误:"High-vol=总是很糟糕"。
更正:不好-没有BR的百分比份额,没有停止级别,并且在vager/截止日期下。
错误:"高卷中的涡轮螺旋桨"。
更正:降低速度;目的是控制"小时价格"。
错误:"忽略RTP版本"。
更正:同一插槽恰好是96/94/92%-这是风险的不同的"价格"。
11)支票清单(60秒)
1.高区块目标:上面/锦标赛/不对称TP?
2.赌注=0。25–0.5% BR和当前的BR?
3.持续时间和节奏是固定的(没有涡轮增压)?
4.SL/TP记录,TP> SL在哪里?
5.没有进步和"dogons"?
6.是否考虑了RTP版本和促销/限制规则?
高波动性不是敌人,而是工具。她在"活着大转弯"的任务中失利,但在上侧和不对称目标受到重视的地方获胜:大型铲球,锦标赛,任务,短窗口。有意识地选择高音调:BR的一小部分,会话短,节奏慢,停止级别僵硬,并关注RTP/规则。然后"很少但很多"并不是为了风险而成为风险,而是作为您策略的一部分进行管理。
