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为何对所有用户数据进行加密很重要

玩家数据不仅仅是电子邮件和密码。这些是KYC文档,支付令牌,博彩日志,设备,IP,行为指标。任何泄漏都会损害声誉,许可证和P&L。完全加密(在途中,在存储中,在部分"使用"中)最大限度地减少了事件的后果:被盗的转储或截获的流量变成了毫无意义的字节集,没有密钥。


1)威胁模型: 加密保护我们的目标

通信拦截(MITM,不安全网络)→ TLS 1。2+/1.3.

窃取磁盘备份/快照→存储加密(disk/db/object)。

访问错误/权限错误→现场加密、令牌化、掩蔽。

核算/内部滥用→密钥和数据分离,RBAC/ABAC。

员工介质/设备的物理损失→ FDE/MDM。

重要的是:加密是访问控制,日志和网络分割的补充而不是替代。


2)三层加密(一起而不是单独加密)

1.在途中(在transit中):HTTPS/TLS 1。2+/1.3、服务之间的mTLS、HSTS、webhook签名(HMAC)+anti-replay("timestamp", nonce)。

2.在存储中(at rest):
  • 磁盘/卷:LUKS/BitLocker/eCryptfs,带有KMS的自动卡口。
  • 基地/对象:AES-256-GCM,数据域上的单个密钥(PII,财务,logi)。
  • Backaps/snapshots:单独的关键策略,offsite/Geo,恢复检查。
  • 3.在使用中(在使用中):对敏感字段进行现场加密,在UI/Logs中进行掩护,在应用程序侧进行限制加密;对于特别关键的-TEE/机密计算。

3)密钥比密码更重要: KMS/HSM和操作

KMS/HSM:根密钥生成/存储,轮换,操作审核。

层次结构:CMK(根)→ DEK(数据)→不同域的密钥(wallet/KYC/logs)。

轮换:计划中(90-180天)和计划外(损害),召回时的隐身。

职责分工(SoD):管理员DB无法访问密钥;加密官员看不到数据。

按时间要求访问(JIT)+Admin的MFA。


4)加密到底是什么(以及如何深入)

PII:FIO,地址,出生日期,联系人→ DB中的现场加密,在日志中掩盖。

KYC:文件,自拍照,liveness →单独的存储/钥匙,简短的回避。

付款:从不保留PAN;令牌化,PCI DSS scope还原,PSP主机页。

游戏日志/诚实: 坐下/无名,版本控制-只读,签名.

遥测和BI:匿名/化名,适当时的差异隐私。


5)算法和默认设置

对称:AES-256-GCM/ChaCha20-Poly1305(AEAD,完整性保护)。

密钥交换/会话:ECDHE与PFS。

密钥密码学:ECDSA P-256/P-384或签名RSA-3072。

密码哈希:Argon2id(或带有正确设置的scrypt/bcrypt)不SHA-256。

TLS: 1.3包括,1。2作为兼容性;仅AEAD密码,禁用CBC/RC4。

IV/nonce:独特,不可重复;与密文一起存储。


6)性能: 如何不是"丢失"FPS和收银机

使用硬件指令(AES-NI)和密钥池。

在需要搜索/索引的地方加密字段而不是整行。

对于静态asset,HTTP/2/3是TLS+CDN(边缘缓存)。

不要在每个跳上多次加密"热"数据-构建加密用户。

简介:更常见的是,I/O/序列化不是加密的"刹车"。


7) Logi,备用和测试环境

Logs: 掩盖令牌/PII、存储在不变的WORM存储中、加密存档。

Backaps:用单个密钥加密,周期DR测试(还原回火),策略回避。

Dev/Stage:从不使用真实的PII;合成/伪装,单个密钥和网络。


8)隐私和合规性

GDPR/本地对应物:合法的处理基础,DSR(访问/删除/修复),最小化。

PCI DSS:卡令牌化,运输加密,电路隔离。

处理器合同:跨境传输中的DPIA,SCC/DTIA。

回避策略:"不需要-删除",crypto-erase作为离岸的一部分。


9)典型错误(以及如何防止错误)

密码数据,密钥在代码/存储库中。在KMS/Vault中保留密钥,打开秘密扫描。

一把钥匙"全力以赴"。按域和环境划分。

有TLS,但没有HSTS/pinning/webhook签名。添加HSTS预加载、HMAC和反加载。

带有PII的日志以开放形式出现。掩蔽+存档的单独关键空间。

没有密钥旋转和审核。配置时间表、Alerta和操作日志。

使用真实文档进行测试。仅合成/匿名。


10)"默认加密"实施表"

[] TLS 1.2+/1.3无处不在(edge,跨服务),HSTS,"wss://"
  • KMS/HSM,密钥层次结构,轮换和审计
  • DB/对象/备用加密+Field PII加密
  • 卡令牌化,PCI scope还原
  • 密码在Argon2id上,盐在用户上
  • 在日志、WORM存储、SIEM中掩盖PII
  • Dev/Stage没有实际的PII;单个密钥/网络
  • Retence/crypto shred策略,DSR过程(GDPR)
  • webhook签名(HMAC), anti-replay, mTLS内部
  • DR恢复测试、现场备份、泄漏监测

11) Mini-FAQ

"磁盘上"加密是否足够?没有。需要TLS+现场加密+密钥管理。

加密会减慢游戏速度吗?使用正确的体系结构-不:瓶颈通常在网络/渲染中。

如果有加密,为什么要进行令牌化?令牌消除了PAN存储,并减少了PCI周边。

遥测是否需要加密?是的,至少在途中和存档时;加上匿名。

当密钥受到损害时该怎么办?立即轮换/召回,crypto shred,访问分析,IR政策通知。


加密所有用户数据是仅与正确的密钥管理,访问隔离,数据最小化和DevSecOps纪律一起工作的基本安全层。建立"默认"密码体系结构,自动轮换和DR测试,加密备份和识别,掩盖PII-即使在发生事件时,也通过将后果限制在可管理的范围内来保持玩家、监管机构和合作伙伴的信任。

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