在印度的在线投注:法律地位和移动投注
1)新框架: PROG Act 2025-允许的,禁止的
印度引入了统一的联邦制度促进和在线游戏法,2025年(PROG法)。它的逻辑很简单:国家鼓励电子体育和在线社交游戏,但禁止"exploitative and harmful online money games"--即任何在网上投注/获胜的游戏。为该行业创建了印度在线游戏管理局(游戏注册,分类,监督,制裁)。
同时,Minectronics(MeitY)发布了PROG法案的章程草桉:注册"社交游戏"和e-sports的程序,被禁止的在线金钱游戏的归类标准,投诉和罚款的顺序。投入使用-根据咨询后中心将指定的日期。
消费者的底线:电子体育和"社交"(非现金投注)游戏是合法的;在线赌场/扑克/赌注-联邦禁止。
2)州和法院: 马赛克是如何形成的
即使通过了PROG Act,各州仍然在公共秩序和卫生领域发挥作用。2025年,马德拉斯高法院(Madras High Court)确认了泰米尔·纳杜(Tamil Nadu)严格限制在线金钱游戏(夜间禁令,年龄过滤器,验证)的合法性。这表明:区域"严格标准"可能高于联邦。
在围绕PROG法桉和先前规则的宪法纠纷中,重心移至最高法院:它从不同的高等法院撤回了申请,并集中处理关键挑战。
3)税收和财务: 商品及服务税和移动支付的情况
在2025年改革之前,GST利率28%(全基数)对真实货币游戏有效;该行业对过去时期的裁员和裁员程序提出质疑-这些案件现在已在最高法院合并。
在PROG Act进入后,在线货币游戏进入了直接禁区,这意味着他们在印度的法律税基正在消失: 现在的问题不是"支付多少",而是"是否可以提供产品"。(同时,法院继续对Donachisland和过去时期进行历史性辩论。)
4)移动费率和应用程序: 用户在2025年看到的内容
App Stors和PSP(UPI/IMPS/钱包)必须将政策与PROG Act和区域法规相关联:锁定现金利率的应用程序/站点,并过滤有利于它们的付款。
合法运作:- 电子体育(锦标赛,排名,游戏内非财务成就);
- 在线社交游戏(无现金投注/获胜)。
- 非法的:在线赌场,扑克,幻想/拉米/赌注与货币估值-无论运营商是否将游戏定位为"基于技能"。现在的标准是联邦的:是否有货币利率/货币结果意味着在线货币游戏和禁令。
5)玩家练习: 如何区分合法产品
1.没有钱-没有风险。游戏不应该为了获得金钱收益的机会而要求现金捐款。
2.检查offer。诸如"现金游戏","deposit/withdraw"之类的铭文是红旗。
3.看看付款方式。正常的UPI提供商不为禁止的金钱游戏付款。
4.负责任的游戏。即使在电子体育/社交产品中,也必须有年龄限制,父母控制,可以理解的隐私政策。
6)业务实践: PROG法案下的"生存清单"
产品:我们只保留电子体育和/或社交游戏。任何将游戏变成"货币"的货币化(投注,现金奖励,现金)都是禁止的途径。
注册表和标签:为印度在线游戏管理局准备档案(游戏描述,年龄类别,收入模型,UGC节制)。注册有效期为5年,如果违规则可暂停注册。
设计合规性:年龄过滤器,RG力学(时间/时间限制),内容审核,审核日志,快速投诉处理(三级方案-提供商→ GAC → Authority)。
法律风险:在"高度严格"的州(例如泰米尔纳德邦),考虑到联邦以外的地方限制。
7)接下来会发生什么(谨慎预测到2030年)
最终通过法院的"分叉":最高法院将点缀对PROG法案的投诉以及过去的税收纠纷;然而,网上金钱游戏的基本禁令已经记录在规则文本和解释性说明中。
清理废料和收费站:应用商店和收费轨道将把过滤器带到"默认",减少灰色通道。
电子体育/社交游戏的兴起:品牌将把投资转移到竞争、UGC平台和家庭形式的软货币化上。
自我监管2.0:而不是以前的SRO实验,完全的重点将转移到国家登记处(Authority)+工业法规上作为"上层建筑",而不是取代法律。
2025年成为转折点:印度联邦政府禁止在线金钱游戏,同时为电子体育和社交游戏开放"绿色走廊"。对于玩家来说,这意味着一个简单的规则:任何在线现金投注/现金奖励都是非法的。对于企业而言-放弃RMG模型,注册"无现金"游戏,并在年龄,时间,内容和隐私方面构建合规性。法院仍将澄清细节,但矢量是可以理解的:印度的移动博彩和在线赌场-不,电子体育和社交-是的,遵守规则。
状况:2025年10月。