超现实主义和新艺术艺术中的Azart
介绍: 艺术何时出价
超现实主义和新艺术主义(从广义上讲,现代主义)在风险和游戏领域相遇。对于第一个案例,他答应解开"心灵锁"并释放无意识。第二个风险是形式工程-一种退出学院并发明新语言的方式。这里的Azart不是有筹码的赌场,而是工作模式:在意义、形式和道德层面上设定不可预测并接受后果。
1)机会理论: 从"客观案例"到"可控不确定性"
安德烈·布雷顿(André Breton)将hasard objectif(客观案例)称为"内外相遇":好像如果取消理性的审查,世界就会失去知觉。
让(汉斯)阿普把切纸扔在地板上,把它们固定在他们躺在地上:艺术家不是古典意义上的作者,而是偶然性的见证人和共同作者。
摄影图中的Laszlo Mohoy-Nagy和Man Ray允许光线与纸张"播放":光学和化学决定形状的位置。
包豪斯(Bauhaus)版本中的现代主义和"新事物"表达了可控制的风险:严格设置的系统(网格,材料)+偶然结果的公差(质地,印记,发光)。
2)超现实主义的游戏实践
"Cadaurus ecski"(Exquisite corpse)
集体绘画/文本,其中每个成员继续前者的不可见部分。规则简单,但结果是不可预测的:线条与线条相撞,意义无意识。Azart-当叶子展开时等待结局。
自动写作和绘图
手臂的移动速度比思想快,舌头"绊倒"并产生意想不到的图像。这里的赌注是,欲望的真理将出现在溪流中,绕过审查制度。
以超现实的方式玩塔罗牌
1941年,乐队创建了"Jeu de Marseille"-他们自己的"taro"甲板,由诗人和叛军代替国王。这是对占卜和神话仪式的讽刺:案件成为情节的工具。
3)Duchamp: 从轮盘赌到国际象棋-游戏的经济学和逻辑
"蒙特卡洛债券"(Monte Carlo Bond,1924年)是ProseSélavy的虚构债券,承诺在轮盘赌中获胜。艺术家把宝石变成了金融表演:投资我的系统--它是否存在?
"三个标准停止"(1913-14)-三根线从一米的高度掉落,捕获不可预测的曲线;对公制来说,情况变得具有讽刺意味。
国际象棋(manya)是没有偶然性的游戏:杜尚·阿扎特(Duchamp azart)从轮盘赌风险转移到纯粹的思维策略。新艺术主义的悖论:屈服于这个场合-更准确地看到它不需要的地方。
4)恩斯特的触觉风险和米罗的视觉陷阱
马克斯·恩斯特(Max Ernst)发明了浮雕和浮雕:黄蜂表面上的纸张,石墨摩擦;然后刮掉一层油漆。质地是为艺术家"决定的",艺术家在鸟类,森林和怪物的斑点中学习。
琼·米罗(Joan Miro)服从自塑的"字母"斑点和线条。形状的外观是事件而不是计划。Azart-在不勒死的情况下将案件变成形式。
5)包豪斯与现代主义: 受控随机性实验室
Mohoi-Nagy用光进行实验:摄影图,"光空间调制器"。结果是物理学的表现,其中作者是条件工程师。
保罗·克莱(Paul Klee)"带线散步":给了她动力,但留下了惊喜的地方。克莱的日记是表达偶然性的宣言。
彼得·贝伦斯(Peter Behrens),蒙德里安(Mondrian)和理性主义者产生了相反的效果:表面风险最小,最大风险为还原率,愿意为新秩序而忍受"沉默"。
6)抽象表现主义和"受控案例"
Jackson Pollock: "dripping"-手势、重力、粘度、暂停。这里没有轮盘,但存在不可逆性:每个油漆线都是无法取消的事件。
Helen Frankenthaler, Morris Louis-油漆海峡由画布倾斜驱动:身体、物质和机会成为共同创作者。
7)游戏的道德与政治: 从同理心到讽刺
超现实主义者认为这种情况是解放的:摆脱资产阶级"理性"。但游戏充满了连续美化一切的诱惑。现代主义以纪律回应:如果其局限性可见(框架,规则,协议),则可能发生这种情况。
20世纪艺术向观众提出的几个问题是:- 谁来支付随机性-作者,材料,观众?
- 游戏的结局在哪里:开启意义还是特技的乐趣?
8)azarth的视觉语法: 在作品中寻找什么
该程序的痕迹:液滴,印刷品,折痕,跌倒线-工作进行方式的"证据"。
不可逆点:看到手势不再取消的时刻。
仪式和失败:是否存在规则(网格,序列性)以及艺术家有意义地打破规则。
"其他特工"的存在:重力,光,化学,集体-谁还在这里"玩"?
回声图像:随机形状会出现什么-鸟类,面孔,地图,标志?这就是观众的胜利。
9)Mini-Keysbook(每个手掌6个示例)
1.Arp,"根据案例定律的拼贴画"(1916-17)是重力作为合著者。构图的平静是随机顺序的悖论。
2.Duchamp,"三个标准停止"是"错误"产生的度量:科学与游戏相遇。
3.恩斯特(Ernst),"格拉多波利斯(Gradopolis)"是随机纹理的森林;神话源于触觉实验。
4.曼·雷(Man Ray),"Rayographs"是摄影照片,其中光线会抛出骨头而不是艺术家。
5.Mohoi-Nagy,"摄影图"是作为光轮盘赌的技术。无镜头图像的发明。
6.Pollock,"1A号"是"受控随机性"的宣言:手势的节奏和无法重复。
10)"Azart作为一种方法"展览的策展计划"
1.机会宣言:布雷顿,阿普,达达早期。
2.触觉程序:恩斯特,米罗,克莱。
3.灯光游戏:Man Ray,Mohoi-Nagy,实验摄影。
4.经济与讽刺:Duchamp(债券,停工),塔罗牌。
5.管理案例:波洛克,弗兰肯塔勒,路易斯。
6.今天的回声:算法生成系列,随机表演。
每个单元都带有"演示站":带有"案例拼贴"剪辑的托盘,带有摄影图的迷你照相馆,以及自己的"停止"的"硝酸度量"。
11)如何观看(不要在技巧上"购买")
询问协议: 创建时有哪些规则?
将神话与力学分开:"无意识"在哪里,材料和物理在哪里。
寻找价格:艺术家冒着什么风险-声誉,控制,结果?
聆听手势的沉默:强大的作品在"哇效果"之后留下了漫长的外观。
12)结论: 艺术作为公平的游戏
超现实主义和新艺术主义证明:案例不是形式的敌人,而是其催化剂。Azart不是关于"运气/运气",而是关于愿意接受未知的东西作为创造力的一部分。该地区最好的作品有两个支柱:1.可能出现这种情况的仪式/框架;
2.作者对后果的责任是审美和语义。
当它收敛时,艺术不会赢得大奖,而是值得冒险的东西:世界的新面貌和与自己交谈的新语言。