显示阿扎特阴暗面的电影
介绍: 当出价比赢家更贵时
霓虹灯的光泽很容易掩盖阿扎特的真实价格:孤立、金融坑、向亲人撒谎、刑事风险和缓慢的人格崩溃。最好的电影不是道德主义,而是现实的后果报告。他们解释了为什么"另一个讲义"变成螺旋形,以及片段点击之间的沉默如何比任何乐团都响亮。
关于阴暗面的主要电影
1)"未切割的珠宝/未切割宝石"(2019)
关于什么:纽约杂货店的风险从赌注到赌注,改变了允许的界限。
为什么很重要:电影从字面上传达了令人不安的适应节奏-噪音,颠簸,疯狂的剪辑。
机制:多巴胺追逐-英雄不喜欢金钱,而是"几乎胜利"的状态。
红旗:"我控制一切"风险的理由。
2)"Mahowney/Owning Mahowny的所有权"(2003年)
关于什么:银行经理偷窃以资助他对赌场的依赖。
为什么很重要:临床准确性:没有浪漫,有纪录片干燥。
机制:沉没成本-损失越大,"收回"的愿望就越强烈。
红旗:秘密贷款,向合作伙伴和工作撒谎。
3)"玩家/赌徒"(1974年)
关于什么:文学教授正在用一系列越来越疯狂的赌注摧毁自己。
为什么很重要:自我破坏肖像的基准早在时尚术语之前。
机制:强迫性风险是为了感觉生活在边缘。
红旗:用肾上腺素代替现实生活中的成就。
4)"玩家/赌徒"(2014,翻拍)
哦:同样的螺旋的现代变化是债务,犯罪,固定在"美丽的崩溃"上。
为什么重要:展示知识化如何容易接受控制。
机制:独特性的幻觉("与我不同")。
红旗:自己跌倒的美学。
5)"加利福尼亚分裂/加利福尼亚分裂"(1974年)
什么:两个球员的友谊,他们的生活成为桌子的延伸。
为什么很重要:取消浪漫的"小胜利",转而支持倦怠的真相。
机制:社会强化-公司成瘾。
红旗:"在大厅之间"的生活,其他一切都是停顿。
6)"Couleur/The Cooler"(2003年)
关于:赌场里的"不幸者",他的存在"破坏了他人的运气",试图改变爱情的命运。
为什么重要:运气神话被揭示为经济体系。
机制:魔法思维将责任转移到"光环"。
红旗:相信"吉祥物"和"邪恶"代替了破产规则。
7)"密西西比州格林德/密西西比州格林德"(2015)
哦:两个失败者开车去"重新玩耍",大声梦想复出。
为什么很重要:一个善良但清醒的自我欺骗和自欺欺人的观点。
机制:叙事兴奋剂-历史比数学更重要。
红旗:"一击关闭一切"的计划。
8)《Shulera/Rounders》(1998年)是"教科书"中的黑暗面"
什么:一个才华横溢的球员为了朋友和第二次机会而牺牲生命。
为什么很重要:真正的威胁隐藏在激励语气的背后-债务,犯罪,自我。
机制:通过友谊和自爱来美化风险。
红旗:"我必须证明"而不是"我必须计算"。
9) «The Card Counter» (2021)
什么:过去受伤的前军人在卡片计数中找到了控制代理。
为什么很重要:游戏是为了弥补罪恶感和度过罪恶感是死胡同。
机制:作为防止羞耻的控制。
红旗:依赖仪式和"麻木之前"的单独会议。
10)"Win It All/All Show/2017"
关于:小玩家得到别人"黑色"缓存和……无法应付诱惑。
为什么很重要:家庭诚实,失败不是史诗,而是日常生活。
机制:短期合理化(";只有一小部分,然后再归还";)。
红旗:游戏中的秘密"贷款",与法律的妥协。
11)"High Roller: Stu Angar的故事"(2003年)
哦:一个天才的扑克手传记,悲惨的结局。
为什么很重要:表明没有纪律的人才不是保险。
机制:自我和宽容被粉丝包围。
红旗:生活"像传说一样",不是通过资金。
12)"Billyardist"(1961年)和"The Color of Money"(1986年)-卡片外的"纸牌"真相
关于什么:肾上腺素,骄傲,导师和"人才"的价格。
为什么很重要:azart是一种行为结构,不是工具。
机制:通过胜利自我认同。
红旗:"赢家"身份之外缺乏个性。
这些电影解释了成瘾
1)蒂尔特(Tilt)和"几乎胜利"。几乎成功比罕见的大胜利更能巩固周期。
2)控制幻觉。仪式,"快乐"的主题,"我读世界"的理论-掩盖了偶然性。
3) Sunk cost.增加风险,因为过去的损失似乎是"投资"。
4)社会催化剂。玩家朋友,"勇气",状态压力-加速下降。
5)与现实脱节。关系,工作,健康-为了一种情绪,一切都成为背景。
电影如何使黑暗显而易见: 舞台语言
在警报上安装:在做出决定之前,简短的"粗糙"滑块。
大厅的声音没有音乐:嗡嗡声,点击筹码和呼吸比配乐更重要。
手眼特写镜头:运动压力真相。
"Beck Office"的冷调色板:办公室、监控摄像头、沙漠--拉斯维加斯神话融化的地方。
空洞的胜利:即使胜利也是"没有空气"的-欢乐不会到来。
玩家的"红旗"(通过电影识别)
秘密债务,小额信贷,"发薪日借款"。
谎言和双重生活(对于家庭/工作)。
"最后一次"承诺和"一次胜利关闭一切"的计划。
对桌子/投注以外的一切失去兴趣。
谈论"关于运气"而不是谈论极限和数学。
试图讨论问题时对亲人的侵略。
如何有益地观看这些电影
庆祝不可逆转的时刻(当英雄不再控制目标时)。
听一下决定前的停顿-那里有一个滑石。
将游戏作为一种手艺(纪律,资助,疏远)与赌博(不惜一切代价欣喜若狂)区分开来。
问一个问题:英雄除了钱外还提供了什么?如果答桉是"一切",你看一部关于成瘾的电影。
底线: 为什么我们要拍摄黑暗的游戏电影
他们不会劝阻娱乐--他们会带回后果的规模。当胜利不是目标,而是痛苦中的麻醉时,Azart变得危险。这些画有助于及时发现人物和自己的焦虑信号。如果你玩,像专业人士一样玩:金钱和时间的限制,停顿,清醒的规则,尊重亲人和自己。其他一切-一个情节,在电影中结局很好,在生活中很少。