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中国古代赌博的历史历史

介绍: 仪式与市场之间

中国传统中的Azart从来不只是"暂时的消遣"。他走在仪式,占卜,节日和城市休闲的旁边。随着城市和手工艺品的增长,游戏从房屋和旅馆进入专门的空间-赌博场所(赌场,duchan),而当局则禁止,然后容忍它们,在道德,秩序和经济之间保持平衡。


1)起源: 骨头、棍棒、棋盘游戏(周汉)

游戏骨头和抽签。在早期(周晚期,汉),骨头和棍棒既被用作游戏又被用作占卜的方式。在仪式和娱乐的交界处,出现了"竞争时刻"-赌注可能是象征性的或实质性的。

Liubo(六博)和"院子游戏"。汉族流行的棋盘游戏liubo结合了策略和运气。尽管几乎没有直接的赌注证据,但法院和贵族的比赛美学本身已成为后来的奖品竞赛文化的序幕。

早期的道德评估。儒家思想对"空闲娱乐"持谨慎态度,将整个学习和服务放在首位。但家庭游戏生活-作为假期和友好会议的一部分。


2)Tan: 城市化,茶馆和法律禁令

城市和夜市。在坦,城市生活正在加速,茶馆和酒馆(酒肆)成倍增加,人们在那里玩小赌注。

守则和处罚。唐法了解针对专业球员和窝点组织者的文章:当局担心争吵,债务和犯罪。

音乐,戏剧,游戏。在娱乐场所,"游戏大师"与音乐家和讲故事的人一起出现-未来"专业"场地的第一个阴影。


3)太阳: "商业革命"和城市"duchan"的诞生"

经济复苏。宋代是手工艺品,商业和城市文化的鼎盛时期。娱乐区(你的傻瓜,瓦舍勾栏)为剧院,杂技演员,讲故事的人提供了舞台-以及游戏的场所。

游戏作为产品。出现了专门的房间:多米诺骨牌先驱,纸牌套装,骨头(toushai),动物比赛和谜团的赌注。组织者从桌子上拿出"佣金"或出售饮料/零食。

社会分裂。玩家是工匠,商人,军人,有时是学生;精英们更喜欢更"高贵"的职业(go,诗歌),但也经常扮演"兴趣"。

权力是"反对",然后是"附近"。禁令定期更新,但收费和罚款进入国库;此外,"放电"游戏可以减少街头紧张。因此,形成了一种混合体:道德上的不赞成+务实的宽容。


4)元明: 中国多米诺骨牌,地图和复杂性的范围

中国多米诺骨牌和纸牌原型。到13至16世纪,多米诺骨牌套装已经固定,纸牌游戏的早期形式正在出现。平行地,家用预排水床和"眼镜"(最多21分的变体)在旅馆和房屋中共存。

隐私和宣传。大部分赌注都在charchevas的半租房中;专门的duchan出现在港口和大都市地区-那里的现金流通紧张。

法规和处罚。明斯克法令定期惩罚组织者,特别是债务,暴力以及与卖淫和高利贷的联系。


5)清初: "白鸽"和可持续神话

Baige piao(白鸽票)是"白鸽"。南部省份的本地彩票从业人员使用符号/象形文字和抽奖。后来,他们开始与古代的"长城融资"联系在一起-这是一个历史神话:与汉代没有系统联系,大众彩票文化在很晚的时候就形成了。

地下组织者。Duchan和"彩票员"正在寻找"屋顶",与四分之一工匠谈判。当局将突袭与默默无闻的容忍交替进行,特别是在节日季节。


6)游戏菜单: 从骨头到复杂系统

带有图片的骨头/骨头。最古老的线条,从简单的投掷到组合的顺序投注。

多米诺骨牌和纸牌套件。中国多米诺骨牌是众多法规的基础。中世纪晚期的纸牌(带符号的纸条)提供了可变的"家庭"游戏。

战略游戏"兴趣"。Go(围棋)和syanqi(象棋)在仪式上"不是赌博",但在现实生活中的城市实践中,他们也受到争议和象征性赌注的约束。

这在古代并不存在。麻将是清末/共和国晚期(XIX。20世纪),不属于古代;资助长城的"汉代基诺"是一个流行的神话。


7)空间和"设计"duchan

位置。市场,港口街区,大门附近的街道行列,"夜间经济"区。白天是商店和茶馆,晚上是桌子,灯,屏幕。

角色。房子的主人,在入口处"看",手工更换甲板/石头,"和平制造者"来解决争议。

金融。快速营业的小赌注,"佣金大会",同时出售茶,小吃,有时是音乐家的表演,以"延迟"客人。

风险。债务,战斗,盗窃,警察围捕;因此-代码短语,"备用输出",封闭时间表。


8)道德与法律: 三条影响线

1.儒家道德:学习和事工的优先级-价值等级较低的azart;尊重家庭和声誉,限制了公共游戏。

2.道教佛教观点:宿命论和运气循环存在于民间宗教中;占卜,护身符,"快乐的日子"很容易与游戏相邻-并被象征意义所助长。

3.帝国法:对窝点,暴力,高利贷和"欺骗平民"的定期禁令,罚款和体罚。


9)性别,庄园和假期

男性休闲。大多数访客是男性:工匠,水手,马信,被解雇的士兵,小商人。

女性的存在。杜尚(Duchan)附近的娱乐区设有音乐和舞蹈之家。有时,女主人/雇员会参加晚上的"社交活动",但是作为游戏的组织者,女性很少。

假日高峰。新年,灯笼盛宴和秋季博览会增加了餐桌的数量,并增加了"为了当年的运气"对赌注的容忍度。


10)区域特征

南部港口(广东,福建):休闲活动的早期商业化,海滨交通,彩票文化和多米诺骨牌元素。

北部和首都:严格的法令,但市场附近的波西米亚圈子,旅馆和"故事井"(讲故事的地方)。

山区和边境地区:投注动物比赛,权力竞赛,在旅馆投掷骨头。


11)漫长的阴影: 从古代到新艺术运动

机构格式。带有主人,桌子,"佣金"和饮料的专用空间是现代赌博厅的原型。

规范逻辑。后来,在殖民地港口区和共和党中国,"禁令-宽容-监管"的钟摆再次出现。

文化财富代码。符号(硬币,鱼,"fu"象形文字),"幸运数字",季节性仪式都仍然"构架"游戏练习。


12)神话与事实: 短支票清单

"基诺建造了长城"-神话。帝国时代晚期的彩票做法并不等于古老的政府计划。

"麻将是古代中国最古老的游戏"-不:清末/20世纪初。

"儒学彻底摧毁了阿扎特"-不:它设定了道德框架;实际上,在假期和私人领域对"小风险"持宽容态度。

"Duchan是无处不在和开放的"-不:这些通常是半私有空间,带有访问代码,尤其是在严厉的禁令时代。


结论: 帝国,城市和永恒的游戏

古代中国的赌博场所诞生于仪式,节日和市场的交汇处。他们的命运由两个引擎决定:城市化和人类对风险的渴望。权力施加了,容忍了,社会谴责了……又来了。东亚游戏文化的熟悉特征源于这种动态:专业空间,从骨头到多米诺骨牌的游戏的"菜单",好运的象征意义和监管的摆锤。了解这个故事也有助于清醒地看待当代争议--传统、娱乐和责任之间的界限。

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