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公司如何使用ARPU和Retention Rate度量

简介: 两个指标-一种增长语言

ARPU (Average Revenue Per User)和Retention Rate是产品健康的基本指标。结合起来,他们回答了两个问题:"我们从玩家那里赚了多少钱"和"我们保留了多少玩家"。在iGaming中,这直接定义了LTV,营销回报和P&L的可持续性。


基本定义和公式

ARPU

ARPU_t=Net Revenue_t/Active Users_t,其中Net Revenue是NGR,代表付款佣金/附属公司/附属公司的缺点(对于管理分析而言,在单独的付款控制下,允许NGR)。

变体:
  • ARPPU-付费(付费)用户。
  • ARPDAU/ARPMAU-每日/每月基数。
  • ARPU by vertical-分开赌场/直播/体育。

Retention Rate

Classic Retention_{Dk}=在k天返回的注册队列用户比例。

滚动Retention_{Dk}=任何一天返回的队列比例≥ k。

每周/每月休假-通过每周/每月的窗口保持。

相关指标:Churn=1 − Retention,Stickiness=DAU/MAU。

💡 在iGaming中,根据流量源、GEO、品牌、垂直和支付方法使用纵向计算。

为什么ARPU和Retention需要按队列计算

不同的频道和GEO为受众提供了不同的"质量"和支付转换。

奖金股票暂时被ARPU"吹走"--只有合身的外观显示效果是否成立。

监管事件(限制,税收)改变了保留-队列捕获更改点。


这些指标如何与LTV和ROI关联

简化为T级:
  • LTV_T ≈ Σ_{d=1..T} [Retention_d × ARPU_d] / (1 + r)^{d/30}
  • ROI_T = (LTV_T − CAC) / CAC

因此,实用规则是:LTV的增长可以通过递归增加(曲线寿命更长)和/或ARPU(单位时间价值更高)来实现。


在何处以及如何应用ARPU和Retention

1)产品与货币化

Boarding调音:将Retention D1/D3/D7与boarding版本进行比较,查看前72小时对ARPU的影响。

奖金政策:分析"倦怠"奖金后奖金的大小/类型如何影响Retention D7/D30和ARPU。

内容组合:实时份额的增长可以提振ARPU,但如果未调整UX和限制,有时会"吃掉"Retention。

元游戏/任务:任务,击球,锦标赛通常会在中核心部分提高Rolling Retention和ARPPU。

2)市场营销和交通成本

优化采购:禁用低Retention D7和ARPU_30源;在LTV_180/CAC长大的地方提高利率。

创意:创意的A/B测试→ Retention的快速信号D1/D3;低ARPU_7的"clickbeit"剔除。

重新激活:对于"沉睡"者,使用个人offers;成功指标-uplift Retention_{re-7}和ARPU_{30}重新激活。

3)付款和财务

Approval/Cashout:改善预付款和支付时间可提高Retention(信任)和ARPU(更常见的是存款)。

奖金微观经济学:降低奖金强度,注意ARPU的下降速度不会超过利润率的增长。解决方案是针对任务而不是扁平奖金。

财务规划:ARPU和Retention是NGR和利润(合资模型)预测的核心。

4) Responsible Gaming (RG)

正确的限制和早期触发因素降低了风险,有时会略微减少短期ARPU,但会延长寿命,并使churn →高于"质量"LTV。


切口和分割: 最少需要的一组

流量来源×活动
  • GEO ×支付方法(APM)
  • 品牌×垂直(赌场/直播/体育)
  • 设备/OS
  • 按注册月分列的队列
  • 行为段:light/core/VIP (VIP概率,而不仅仅是周转)

阈值基准(在线赌场平均值;调整为GEO/垂直)

Retention D1: 28-40%(有机物更接近上限)

Retention D7: 12–20%

Retention D30: 5–12%

ARPDAU (mass): $0.8–$2.5;ARPPU (monthly): $70–$220

Stickiness (DAU/MAU): 18–30%

如果Retention很低,则可以提高流量和UX质量;如果ARPU很低-处理付款、促销机制和内容组合。


示例: 如果ARPU生长而退出下降,该怎么办

症状:激进的促销导致ARPU_7上升,但Retention D30下降。

诊断:通道/游戏队列显示流入高运动槽以及由于KYC制动器而导致付款故障增加。

行动:

1.在mid-volatility下浏览起始目录。

2.引入tiered-KYC,加快低风险的步伐。

3.用任务/忠诚度代替部分平底奖金。

预计:Retention D30 ↑ 2-4个百分点,ARPU_30 −微不足道;LTV_180 ↑以保持曲线下的面积为代价。


Dashbords"强制最低限度"

1.Cohort Revenue View

LTV_30/90/180 = Σ (Retention × ARPU);ARPU_7/30;Payback;CAC.

切口:通道/GEO/垂直/设备。

2.Retention Ladder

D1/D3/D7/D14/D30/rolling_180;Stickiness DAU/MAU;生存曲线(生存)。

3.ARPU & Payments Health

ARPU/ARPPU × approval/MDR/cashout;向ARPU付款。

4.Promo Impact

促销前/促销后的ARPU和Retention;增量(geo-holdout/PSA控制)。

5.VIP Panel

VIP,ARPPU,Retention_90 VIP vs non-VIP的概率;个人离职费。


实验和因果关系

A/B和geo-holdouts:评估促销对Retention和ARPU的增量影响。

Causal uplift模型:针对那些预计会增加Retention而没有有毒成本增长的人。

个性化:按回报概率和预期的ARPU对店面进行排名;遵守RG政策。


典型的错误

1.将ARPU计为MAU,将新旧混合在一起-信号丢失。解决方案:按玩家年龄划分的队列和ARPU。

2.忽略支付费用和税收-ARPU"纸上"高于真实。

3.通过牺牲Retention来追逐ARPU-短期增长,LTV的长期低迷。

4.只看最后一击-助手渠道资金不足。

5.不分离重新激活和新的注册是ARPU/Retention失真。

6.不考虑RG/限制-短期ARPU增长,风险/罚款-也是如此。


实用的ARPU和Retention增强花花公子

提高Retention

简化KYC (tiers,文件预加载,透明状态)。

任务/进展,个人内容选择(中量化,本地化)。

Sapport的快速缓存和反馈(响应前15分钟)。

提高ARPU

批量赠品(bundle奖金+现场活动),个人限额。

垂直之间的交叉小村庄(赌场↔直播↔体育)。

Approval/MDR优化(PSP编排,双路路线)。

一起做(LTV效果)

通过任务节省奖金→ Retention不会下降,ARPU保持→ LTV增长。

加速支付→ Retention ↑,存款频率↑ → ARPU和LTV同时增长。


迷你效应计算器(简化)

Было: Retention D30 = 8%, ARPU_30 = $42 → LTV_30 ≈ $3.36个有条件的"面积"单位(大致为Retention × ARPU配给)。

成为:Retention D30=10%(+2个百分点),ARPU_30=41美元(− 1美元)→ LTV_30 ≈ 4美元。在经济几乎不变的情况下,早期LTV的10 →+22%。


实施支票清单

  • 单一数据方案:投注/获胜→ GGR → NGR → Net Revenue。
  • 具有D1...D180和ARPU_7/30/90的队列表。
  • 切口:通道/GEO/垂直/设备/ARM。
  • Dashbords Retention/ARPU+Payments Health。
  • 增量实验(geo-holdouts)。
  • RG策略嵌入目标中;监测有毒模式。
  • 支付和札幌的SLA,差额下降/增长。

ARPU和Retention不仅是"两个数字",而且是LTV的操作语言。认为它们是可口可乐的公司,与付款挂钩并检查促销因果关系的公司获得了稳定的增长:营销回报更快,产品保持更长的时间,利润可预测地增长。平衡这些指标-您将将战术改进转变为长期资本化。

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