老虎机和视觉符号设计的演变
1)机械起源: 功能肖像
钟声,马蹄铁,masti。早期的符号源于功利主义:它们易于雕刻,打印和从远处读取。
水果和BAR。明亮的樱桃,柠檬和西瓜在大厅的光线较弱的情况下可以立即阅读。"BAR"将品牌简化为通用赢家徽章。
船体和杠杆。重金属的"橱柜"带有铬、观察窗和侧臂,形成了一种仪式:触摸-旋转-铃声。这是第一个UX。
时代的设计原理:主要的对比象形图,最小文本量,杠杆的"触觉戏剧"和硬币的掉落。
2)机电设备: 灯光,声音和品牌的第一口音
背光和螺线管增加了胜利的"欢乐":闪光灯、跑灯、大张旗鼓。
主题提示-牛仔字体,马戏团路边,pin-ap-仍然具有装饰性,但会设置笔迹。
支付表获得框架和颜色代码:视觉层次结构开始指导外观。
关键的转变:从"铁"到表演-设计学习如何管理期望。
3)视频空间: 屏幕作为场景
移至显示屏免除了物理上的鼓声:符号栩栩如生,背景变得动态,第二个屏幕上出现了奖金。
字体和调色板。从装饰怪诞到屏幕上的可读性:没有斑点,高对比,阴影/光泽与背景分开。
动画。过渡,聚合,接口的"呼吸";罕见的事件会产生漫长的电影场景,经常出现短的"jin"。
设计模式:"小型-快速,大型-电影院"。事件越少,其动画和声音就越是"丰富"。
4)从Flash到HTML5和人像屏幕
跨平台性。HTML5消除了对插件的依赖,产生了灵活的排版和自适应图形。
肖像43"-75"。地面上的垂直屏幕和移动上的"垂直"统一了构图:顶部是空白/头奖,中心是游戏,非传染性是投注/面板。
Multidisplay。顶尖的头奖/头奖面板演变成IP广告牌和"社会证据"(金额,最新奖金)。
5)角色演变: 从象形图到角色
1.功利主义标志(水果/masti/BAR)-简单和可复制性。
2.原型(埃及,神话,西方,亚洲)是对主题的即时阅读。
3.许可证和IP。角色,徽标,规范颜色;严格的品牌天线,音频主题。
4.力学作为符号。Megaways/Cluster/Link&Hold:规则可视化(级联、集合计数器)成为"英雄"。
好符号:可识别200-300毫秒,chitabelen为3种尺寸(单元,预览,促销),轮廓没有"视觉噪音"。
6)颜色,光线和对比: 注意力生理学
背景较暗,符号较浅。对比4。小文本为5:1及以上。
角色调色板。红色/金色是"事件",蓝色/绿松石是背景/平静,绿色是生长/"游戏布码"。
光梯度。柔软的faids(≥300 ms)比突然的闪光更好。斯特罗布是群众区的禁忌。
CRI在地面上。在桌子和面板上,颜色传输索引(Ra ≥ 90)很高,因此地图/芯片/按钮的读数相同。
7)打印和接口层次结构
头衔和头奖:大怪诞的40-72 pt,外面是光泽/笔触。
获胜文本:24-36 pt,脂肪为600-700,短公式("× 5","+20 FS")。
小文本/规则:14-18 pt,高线间,对比≥ 7:1。
网格层次结构。黄金法则:一个屏幕上的重音级别不超过3个级别。
8)声音和触觉作为视觉的一部分
声音徽标将主题绑定到内存中,而伪快感(移动上的颤音,动画的微节奏)使"胜利"在物理上显而易见。点击筹码,柔和的钟声,短琶音是视觉语言的"标点符号"。
9)机箱的人体工程学: 从"机柜"到媒体图腾
屏幕倾斜8-12°以减少眩光和颈部负荷。
按钮面板:具有触觉响应的大型Convex按钮或电容式触摸板;专用的"Spin",隔离的"Max Bet"。
座位/姿势:身高5-95 percentile的舒适;个人物品空间,饮料托架,USB点/插座。
机箱背光:空中"呼吸",事件爆发;与屏幕调色板同步。
10)数学↔视觉: 概率如何决定设计
罕见事件获得长场景(1。5-3 c),大分,饱和的声音。
经常的小赢家是微动画≤ 400毫秒,安静的"jin",以免疲劳。
色散和颜色。高的-对比度更高的"爆炸",低的-温暖的"节日"和长时间的小型增援。
进度和集合由计数器,威尔德人的"银行","水晶"可视化-玩家可以看到道路,而不仅仅是结果。
11)本地化和文化代码
象征主义。避免陈规定型观念;检查数字/颜色禁忌(例如,值"4",哀悼色调等)。
字体和语言。西里尔字母/拉丁字母/汉字是不同的度量,需要手动调整字距和重量。
季节性的"皮肤"。假期,国家节日和体育赛事是无需改变数学即可更新主题的一种方式。
12)可用性和"精益的UX"
WCAG上的字体对比度和大小,通过图标/签名进行配色。
备用主题(深色/中性),关闭密集动画。
"安静/慢"模式,停顿计时器,"现实支票"。
清晰,非操纵CTA;在决定时没有侵入性的弹出窗口。
13)经常出现视觉设计错误
效果过热。频率,过度的光泽,"酸性"梯度-疲劳且便宜。
字体粥。屏幕上超过2个家庭rushat aidentiku。
不可读字符。小细节太多,轮廓薄弱。
非同步数学和视觉。经常发生的事件中的长片令人讨厌;在稀有的-贬值。
14)Live Show和混合格式
在直播工作室中,视觉是电视导演:主持人,轮子,乘数的AR覆盖物,过量聊天。颜色和光线在空中表演中起作用:"黄金时段",没有闪烁,肤色均匀且可读。
15)时间线(压缩)
力学:钟声,水果,BAR;杠杆和硬币为UX。
机电: 发光/声音,支付框架,第一次造型.
视频:第二个屏幕上的奖金,动画,屏幕印刷。
HTML5/肖像:适应性,垂直场景,IP序列化。
混合力学:级联,集合,视觉规则为英雄。
Live Show:电视+插槽,AR-overlei,主持人。
16)工作室和运营商讲习班
工作室(内容):1.定义主题原型和调色板的"色调"。
2.制作"三个尺寸,三个测试"符号:轮廓,200-300 ms识别,垂直可读性。
3.根据动画/声音的长度/音量侦察事件级别。
4.添加进度计数器和"储蓄库"。
5.做一个季节性的皮肤和本地化没有陈词滥调。
6.启用"注意岸边"模式:减少频繁闪光灯,选择"减少动画"。
运营商(地面/在线):1.调整灯光:基本的3000-3500 K,本地CRI ≥ 90。
2.将声音分成多个区域;保持SPL舒适。
3.测试外观快门:热卡,A/B通过投注面板。
4.将促销配音保持在游戏的关键领域之外。
5.通过大气和疲劳监测NPS。
17)接下来是什么: 未来的轮廓
喷气式UI场景。按玩家配置文件(具有道德限制)分列的个人调色板和动画密度。
屏幕周围的玻璃显示屏和微型LED路边,以进行"物理"事件发光。
IP序列化。作为一个世界的季节:元进步,跨游戏收藏。
UI中的机会透明度。对事件和RTP的稀有性进行友好的可视化;"诚实的HUD"。
XR大厅。空间光/声音,live工作室中的"窗口",没有超载的协作场景。
老虎机设计的演变是从功利符号到深思熟虑的视听世界的道路,其中每个象形图,梯度,声音和屏幕倾斜都服从于一个任务:使体验清晰,美丽和诚实。今天的好插槽是数学,历史和设计的一致性,其中事件的稀有性像庆祝一样,频率像柔和的节奏一样,接口尊重玩家的注意力和选择。正是这种视觉语言可以承受时间--并继续在长距离比赛中获胜。
