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中国古代的阿扎特:运气游戏的诞生

介绍: 为什么中国是游戏形式的"摇篮"

Azarth在中国的故事不仅仅是指关节和地图。它是手工艺品(骨头,竹子,丝绸),城市休闲活动,宗教哲学讨论和国家财政需求的合金。我们熟悉的许多格式--多米诺骨牌、扑克牌、彩票抽奖--都在这里得到了早期的形式,然后沿着通往亚洲、中东和欧洲的贸易路线"航行"。


早期的运气形式: 从骨头到多米诺

骨头和抽签。在周汉时代的考古建筑群中,发现了带有标记的骨头和木条-玩具骨头和抽签的前身。它们被用于算命和运气游戏。

多米诺骨牌和"点"逻辑。中国多米诺骨牌是在宋代设计的:盘子上的"pips"对再现了两块骨头的组合。这些工具包既用作知识分子的乐趣,又用作茶馆和旅馆下注的基础。


中文地图: 从"床单"到地图

"叶子"游戏(葉子戲)。在唐松,已经记录了带有"纸张"的游戏-带有标志和诗歌的矩形纸条/丝绸条。他们结合了文学游戏和刺痛:资历分布的数学隐藏在诗意形式的背后。

宋元鼎盛时期。系统甲板出现并带有图案和等级。中国地图影响韩国/日本传统,并通过丝绸之路影响中东和欧洲的习俗。视觉语言(点,特征,象形文字)为未绑定在徽章上的"抽象"图案奠定了基础。


洛特里亚,"鸟票"和长城神话

城市抽奖。在南部的港口地区,会出现彩票游戏,猜测象形文字/符号。"白鸽门票"(白鴿票,口语为"鸟门票")很常见,因此由于松散的鸽友而得名。

国家利益。在不同的时代,权力被禁止,它依靠受控的抽奖来补充国库和慈善基金。

神话的重要分析。"中国基诺"资助中国长城建设的流行情节属于后来的传说。历史学家强调:没有记录特定恶作剧与古代墙壁竖立之间的联系。谈论当局为城市需求和基础设施使用彩票费的定期尝试更为正确。


游戏空间: 从茶馆到妓院

茶馆,旅馆,夜市。城市生活在这里旋转,出现了"运气角落":多米诺,骨头,卡片批次。

妓院和"服务套件"。在娱乐区,azarth与音乐,棋盘游戏和诗歌打包。游戏沙龙通过向官员捐款和当地礼仪规则寻求"合法性"。

外围和集市。在农村泥泞中,是简单的乐透,投掷,猜测符号。赌注很小,但规模很大。


哲学和道德: 孔子,法学家和佛教徒

儒家条款。儒家怀疑赌博会分解"li"(行为规范)和浪费时间,但允许娱乐活动不会破坏债务和家庭。

法律主义(fa-jia)。律师们以务实的方式思考:不是道德,而是控制和惩罚。如果游戏带来混乱-禁止;如果秩序和税收是宽容。

佛教光学。Azart与感情和痛苦有关。修道院法规禁止僧侣,但在外行人中,佛教与"节日游戏"共存,尤其是在新年期间。


法律和规章: 禁令和许可证的摆动

时代的钟摆。当城市从游戏房屋收取费用时,强硬法令(打击高利贷,犯罪)的时期被"宽容之窗"所取代。

本地规则。县官员经常决定一切:多米诺骨牌的某个地方是一个没有赌注的文化游戏,某个地方是一个税收对象。

Sots效果。当债务和财产抵押品的增加失控时,禁令收紧了。正常化-在监督下再次合法化。


文化足迹: 文学,谚语,假期

文学。在"水湖庄"("河厂")中发现了赌博场所的场景;在明青城市短篇小说中,游戏是道德和骗局的背景。

谚语和运气象形文字。快乐的标志(福,財)装饰着纸牌套装;格言警告说: "小小的胜利是友谊,大的胜利是敌意。"

假期。在元旦,家庭玩象征性的赌注-"邀请好运"进入房子。这里的Azart是社会水泥,不是致富之路。


数字,概率和"民间数学"

即使没有正式的概率论,玩家也积累了经验模式:
  • 系列和计数。在多米诺骨牌和卡片中,掉落的组合"记忆"的计数很受欢迎。
  • 人群效应。尽管在数学上期望没有改变,但团体利率通常被认为是风险的"保险"。
  • 主场优势。房主引入了"佣金"或规则来改变平衡-早期形式的"房屋边缘"。

从古代到莫德纳: 中国向世界赠送的游戏

材料和设计。竹子,骨头,丝绸和纸张创造了轻巧,便宜,可复制的游戏媒介。

组合学。中国的多米诺骨牌和地图集很早就巩固了等级制度和等级,这是全球标准化的基础。

休闲组织。茶馆,花园,娱乐区是"轻松休闲"行业的原始形象,具有规则,监督和"拥挤"的体验。


时间顺序(简化)

周汉:条纹/骨头,条纹;在算命练习旁边玩运气。

Tan-Sun:"叶子"游戏,早期地图;城市休闲形式的设计。

元明青:多米诺骨牌和地图的大规模化;本地彩票/抽奖;禁令/权限周期。

清晚期:南部港口的"鸟票";第一个可持续的公共收费模式是通过抽奖。


神话和解释的整洁

"基诺建造了隔离墙"。美丽的传说,但没有历史证实。

"在中国,azarth一直被禁止。"事实上,一个起伏不定的政策:从严厉的法令到对税收的务实宽容。

"地图来自欧洲。"相反:中国的"床单"和甲板是全球卡片传统的来源之一。


词汇表

多米诺(骨牌/牌九):一组带有点的板-两个骨头的组合。

"叶子"游戏(葉子戲):纸张/丝绸上的早期纸牌形式。

"鸟票"(白鴿票):本地彩票抽奖,带有松散的"鸽子"。

Liubo(六博):古老的棋盘游戏;并非总是赌博,而是游戏文化的重要文化背景。


结论: 中国阿扎特作为社会工程学院

中国古代游戏是社会如何指导案例的实验室:制定规则,衡量风险,通过道德和节日来构架游戏,并通过税收和监督来构筑国家。从骨条到纸牌,从茶馆到彩票-这是当今世界可以理解的运气语言。


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