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纸牌游戏的历史及其象征意义

介绍: 为什么地图"幸存下来"几个世纪

扑克牌是游戏中非常灵活的媒介。相同的甲板可以使用数十种规则:vist,preferance,bridge,扑克,二十一点,durak,rammi,unio等。多功能性使卡片有机会成为休闲、风险数学和--是的--azarta的全球语言。


从起源到欧洲: 甲板是如何诞生的

中国的"床单"

在中国,纸张/丝绸上出现了早期的"叶子"游戏:带有等级和经文的条纹-纸牌图案和层次结构的先驱。即使这样,组合学和计数也与诗歌形式相邻。

穆斯林东方和马穆鲁克甲板

通过贸易路线,卡片到达马穆鲁克人。乳齿的早期声音是碗,剑,棍棒,硬币(肖像画接近未来的"西班牙"/"意大利"乳齿)。人物地图通常没有面孔(在伊斯兰传统中,人们的形象更加谨慎)只是标题和装饰。

欧洲: 南门

通过意大利和西班牙,地图进入欧洲。形成了"拉丁"masti(剑,碗,硬币,魔杖),然后形成了"德语"(橡子,叶子,心脏,钟声),最后形成了法语-高峰,曲目,手鼓,蠕虫。由于印刷的简单性和可读性,是法国系统获胜。


标准化: 为什么赢得法语masi

打印技术(陈词滥调,模版和后来的光刻)需要简单的轮廓。事实证明,Peak Tref Bubna蠕虫与大规模生产形成鲜明对比,价格便宜。添加角索引(A、K、Q、J、10……2)和双头形状(翻转的面孔),您将获得一个方便任何手的工具。


人物及其"面孔": 我们在国王和女士身上看到谁

在欧洲早期,国王和女士有时被认为是历史/圣经人物(查理曼大帝,大卫,朱迪思等),但这并不是普遍标准,而是出版商的当地传统。更重要的是,人物等级制度巩固了游戏中的社会秩序:女王瓦莱特国王(或"拉丁语"中的骑士)设定了"地位语言"和优先事项。


小丑: 来自新世界的"迟到客人"

小丑(Joker)出生于美国,是Euchre游戏的特殊卡,然后作为通配符"移动"到扑克和其他格式。他的形象-小丑/小丑/丑角-象征着规则的例外,层次结构中的"失败"和马戏团自由的元素。


Masti及其象征意义: 如何阅读"piki"和"蠕虫"

没有"官方"解释,但是可持续的文化规范如下:
  • 蠕虫()是心脏,爱情,家庭,情感,"红色"生命。
  • 手鼓是硬币,贸易,物质资源,交换。
  • Trephes()是鞭子/橡树叶:劳动,生长,手工艺品,"实用力量"。
  • Piki()-剑:冲突,策略,危险,理性力量。

在占卜实践(非游戏)中,这些关联被细微差别所笼罩。在游戏中,masti首先是甲板的技术除数:王牌,优先顺序,移动条件。


塔罗牌: 在游戏、艺术和神秘主义之间

Taro甲板起源于玩游戏(trionfi/tarocchi),上面有cosyras-高级拱门。直到后来,他们才获得了神秘的传记,并与占卜联系在一起。区分以下内容很重要:
  • 游戏塔罗牌:完整的纸牌游戏(在意大利,法国,瑞士),得分。
  • 神秘/讨厌的塔罗牌:一种独特的解释和象征主义传统,与赌博无关。

纸牌游戏机制是如何演变的

地图已成为数十种类型的"设计师":
  • 鞭子/贿赂:目的是收受贿赂(鞭子,桥梁,预警)。
  • 投注/组合对决:扑克(发现,虚张声势),技能和概率游戏。
  • 银行:二十一点,bakkara-与数学保证金的"家"。
  • 脱落/脱落:"durak",类似uno。
  • 集合/拉米集合:rumi,kanasta。
  • 独奏者:纸牌作为计数和耐心的训练者。

每种流派都在概率,记忆,战术,心理学以及赌博形式上创造了自己的平衡-房屋边缘。


地图和刺痛: 为什么他们很方便"回家"

计数随机性:标准甲板给出了既定的赔率-很容易建立利润率。

高回合速度:更多周转-更多"在家"收入。

透明度:公开的洗牌规则和程序,截止日期,"公告"是信任的基础。

易于学习:在不降低周转率的情况下轻松吸引新手。


生产、税收和审查

卡是大众商品,这意味着消费税和控制对象。在不同的权力时代:
  • 要求在垫子上盖消费税/邮票;
  • 管制进出口;
  • 禁止公开比赛,但经常容忍家庭聚会;
  • "标记"甲板的秘密制造和欺诈受到骚扰。

在设计中-"阅读算术"

法国甲板的成功与超时的UX技术有关:
  • 双头数字:你不需要翻牌。
  • 角索引:当扇子握手时可以看到等级。
  • 颜色二元化(红色/黑色):即时排序。
  • 标准尺寸/倒圆角:交货和洗牌的人体工程学。

数字和等级符号学(简称)

王牌(A)曾经是低级,后来在许多游戏中排名最高;"例外"和规则灵活性的符号。

十几个是高级等级的"门槛";在二十一点中,十进制是策略的关键。

这些数字是关于社会角色和眼镜,而不是关于真实人物(除了罕见的本地例外)。

小丑是混乱和自由,是游戏设计中的技术"小丑"。


纸牌游戏和数学: 带来概率的原因

正是纸牌游戏(和骰子)推动了概率论的形成。练习"这种组合的机会是什么?"成为从直觉到公式的桥梁。在流行文化中,这保留为:
  • 扑克计数,二十一点基本策略,扫荡游戏中的贿赂/赔率计数。

文化中的地图: 从沙龙到地牢

纸牌桌是小说,戏剧,绘画的场景:角色决斗,职责戏剧,沙龙和窝点的阴影。从山顶国王到小丑的形象化装舞会已经成为偶然性和选择的隐喻。


神话vs事实

神话:"法国手工艺品始终具有固定的"官方"象征意义"。

事实:解释发生了变化;在游戏中,主要是一个技术类别。

神话: "所有国王和女士都是特定的历史人物。"

事实:这些是个别出版商的编辑传奇。

神话: "塔罗牌最初是为占卜而发明的。"

事实:最初是游戏甲板;讨厌的传统是后来的发展。

神话:"小丑是中世纪的小丑"。

事实:来自美国Euchre的19世纪地图。


时间顺序(简化)

在14世纪之前,是中国的"叶子"游戏。

XIV-XV-马穆鲁克和意大利甲板;欧洲的拉丁文。

XV-XVI-德国马蒂;塔罗牌作为游戏甲板的出现。

XVII-XVIII-法国工艺品的胜利;角索引,双头形状。

XIX-小丑,印刷工业化,扑克热潮。

XX-XXI-全球化:赌场,体育扑克,收藏家和设计师甲板。


词汇表

Masti是将甲板分为"家庭"的四个标志。

索引是地图拐角处的字母数字标记。

人物地图是国王,女士,瓦莱特(或拉丁体系中的国王,女王,骑士)。

王牌是贿赂游戏中增加的力量。

房屋边缘是银行游戏中"房屋"的数学优势。

通配符是替代卡(小丑等)。


结论: 卡片作为游戏、文化和风险语言

扑克牌不仅是娱乐工具,而且是符号字母,概率实验室和社会的镜子。他们从中国的"床单"和马穆鲁克装饰品发展到法国的手工艺品和小丑,结合了艺术,数学和公平竞争的仪式。因此,纸牌游戏同时生活在三个世界中-文化,策略和刺痛-并且每个世界都在不断发展。

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