19世纪游戏厅的历史
介绍: 游戏找到家的时代
19世纪使游戏成为休闲基础设施。酒店和度假胜地变成了带有管弦乐队和大厅的库尔豪斯,城市变成了俱乐部网络,河流变成了汽船-赌场的轨迹,边界变成了辖区。该游戏已成为旅游经济,奢侈品展示厅和国际交流场所的一部分。
建筑和舞台: "典型"大厅的外观
前厅。高高的天花板,柱廊,吊灯(首先是燃气,然后是电气),镜子,地板和地毯。
分区。大型轮盘赌大厅/七叶树,"沉默室"用于地图(vist,ferrarol,后来是桥梁),阅览室和自助餐。
布料和家具。雕刻腿上的重型桌子,绿色布料,柔软的侧面,车轮上的椅子,单独的结帐架和"下垂箱"。
乐团和步行画廊。音乐设定了当晚的节奏。露台和长廊吸引了不演奏的观众-这是一个礼仪剧院,演出只是表演的一部分。
光与机械: 从气体到电力
煤气照明增加了大厅的晚间生活,并延长了开放时间。
电力(世纪末)产生了展示柜和桌子的光芒,改善了博彩的可见性以及画廊观察者"天空中的橡树"的工作。
库存。改进的甲板,纸牌游戏中多个甲板的缝合线,欧洲大师的精确轮盘赌轮,票房跳线和保险箱。
地理: 在哪里玩,为什么
德国和法国的度假胜地
Baden-Baden,Wiesbaden,Ems是矿泉的库尔豪斯人。白天是治疗和散步,晚上是轮盘赌和bakkara。游戏收入由乐团,公园,桥梁-作为休闲游戏+城市基础设施提供资金。
蒙特卡洛
到本世纪中叶,公国正在押注"azarta宫殿":轮盘赌为零,严格的程序,歌剧院,酒店-度假胜地生态系统的基准,赌场是锚点。
伦敦和巴黎
伦敦俱乐部-关闭,有会员资格和建议;游戏是绅士守则的一部分(vist,hazard,后来的bakkara)。
巴黎-沙龙和私人游戏屋,偶尔的禁令和放纵浪潮;闪闪发光的季节吸引了外国人。
美国: 密西西比州和前线
带有地图/法老沙龙的河轮船,从新奥尔良到旧金山的沙龙大厅。在这里,形成了专业经销商的形象,出现了"干净"的程序和对舒勒主义的反对。
俄罗斯的
圣彼得堡和莫斯科俱乐部(贵族,英国俱乐部):轮盘赌者,法老,vist;严格的着装要求,债务书,慈善之夜是世俗季节的一部分。
奥运会及其经济
轮盘赌。欧洲模式在度假胜地为零(利润率较低,客人流入量更高),在美国(利润率以上)为零。支付仪式,在欧洲宣布投注的"轨道"。
Baccara/chemin de fer。大型筹码和短期解决方案的美学;银行佣金是一个透明的收入来源。
法老(Faro)。快节奏,可理解的赌注是本世纪末轿车和俱乐部的最爱。打击贪婪的主题。
Vist →桥。沙龙的"智能"纸牌游戏;利率适中,地位高。
骨头/哈扎德,裂缝。前部是嘈杂的大厅和瞬时分散。在欧洲-更可能稀有。
早期扑克。在美国-dro和stad;到本世纪末,它已成为一种美国风格的信息和虚张声势游戏。
保证金和节奏。房屋通过内置优势(轮盘赌、bakkara)、"银行"/佣金或卡片室中的时间/说唱来赚钱。分发越快-相同利润率的营业额越高。
礼节,角色和观众
着装要求和举止。欧洲的Fraki和Crinolins;背心,头巾和帽子-在美国轿车。
女性观众。在度假胜地-bakkara/轮盘赌的活跃成员;在英国的俱乐部,出入受到限制,但在巴黎的沙龙-女主人带领晚上的节奏。
外国人和季节性。度假胜地"按季节"生活:贵族和资产阶级的夏季涌入-高峰银行和球。
安全和"诚实的场景"
观景台和"维修区老板"。观察者控制着谷物和球员。
甲板更换和程序性。投注公告,标记,线条,禁止"丁字裤"。
反舒勒措施。与标记的地图,弯曲的角度,"粘性手指",筹码替换作斗争;镜子和照明作为一种透明技术。
广告和公共关系
海报和指南。度假村吹捧"空气,音乐和游戏"。
世俗编年史的报纸。胜利,丑闻,慈善发行是免费的公关。
店面效果。赢得"可见付款"-最佳广告;乐团演奏,人群聚集。
法律与道德钟摆
许可和垄断。城市/公国控制营业时间,游戏列表,收入份额。
禁令浪潮。道德运动关闭游戏主场或削减格式;该行业迁移到邻近的辖区或进入俱乐部。
慈善和"社会报告"。部分收入用于公园,照明,医院;这减轻了批评,并使游戏合法化为"共同利益的机制"。
度假村和城市经济
乘数。赌场吸引酒店,餐馆,商店,剧院,交通。
工作场所。Krupier,出纳员,音乐家,花匠,裁缝,马车→整个生态系统。
投资。库尔豪斯的利润流向了滨水区,花园,音乐会节目-游戏建造了这座城市。
丑闻和传说
债务和决斗。关于作弊指控的冲突;"不付款"是社会死亡。
房屋"bayas"。怀疑不诚实的车轮,调查,公开检查-审计文化的诞生。
明星损失。著名客人的名字成为神话-同时是"警告和吸引人的故事"。
过渡到modern: 剩下的20世纪
桌子和布料标准,进站老板的角色和相机作为画廊的继任者。
旅游产品"度假胜地+赌场"(蒙特卡洛为模板)。
礼仪要求:着装要求,博彩仪式,及时付款-仍然是"诚实场景"的核心。
时间顺序(简化)
19世纪初:中欧的库尔豪斯;巴黎和伦敦的沙龙。
本世纪中叶:美国河流游戏厅的鼎盛时期;加固法老,早期扑克;气体照明。
本世纪下半叶:蒙特卡洛作为基准;电力;形成谷物和维修老板的职业。
本世纪末:程序标准化,国际旅游,第一批准垄断和硬牌照。
词汇表
Kurhouz是一个度假胜地,设有大厅,乐团和赌场。
Pete Boss是大厅桌子和工作人员的大四学生。
法老(Faro)是19世纪的高速银行纸牌游戏。
支票声誉是贵族俱乐部的不言而喻的薪酬学科。
轮子的贝叶斯由于轮盘的缺陷/磨损而偏斜。
结论: 使游戏公开和专业的时代
19世纪将游戏从私人娱乐变成了具有建筑,音乐,礼节和法规的城市和度假业。这里诞生了餐桌标准,员工角色,保证金和旅游营销模式。从库尔豪斯(Curhouses)到蒙特卡洛(Monte Carlo)和河边轿车-那时游戏学会了以诚实的程序工作,不仅出售机会,而且出售机会的场景。
在您的网站上继续的想法
"库尔豪斯作为商业模式: 音乐,公园和轮盘赌"
"法老与舒勒斯斗争: 19世纪的诚实技术"
"从气体到电力: 光线如何改变游戏和安全"
"密西西比河赌场: 神话与现实"
"蒙特卡洛: 一个零如何成为全球品牌"
