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扑克是如何产生的,以及它如何征服世界

简介:为什么是扑克?

扑克是一种罕见的游戏,案例,信息和决定在一个时刻汇聚在一起。纸牌分配好运,赌注分配信息价格,玩家分配结果架构师。通过这种混合,扑克不仅成为赌博,而且成为文化代码:风险,谈判,战略和心理学的隐喻。


根: 前扑克游戏和欧洲足迹

扑克的起源是传统的融合。欧洲投注回合游戏(法国的流行音乐,德国土地上的波琴),波斯人As-Nas,西班牙人primerá和意大利人primero的元素提供了关键思想:组合等级,贸易回合,虚张声势和表演。在美国本土,这种鸡尾酒得到了务实的磨损--简单的规则、高风险和严格的诚实场景。


19世纪的美国: 密西西比州的轮船和前沿沙龙

扑克在19世纪上半叶在美国通过河轮船和轿车进行设计。游戏在那里受到重视,迅速而公开地解决了冲突:"对布林达人的贡献",一张桌子,证人和慷慨的银行。早期形式是Dro扑克(5-Card Draw),具有一次卡片更改;后来-牛群(5-Card和Stud 7-Card),方便户外街道和观察。

为什么扑克"附着"到前端:
  • 简单的基础设施(甲板+桌子);
  • 社会控制(所有人都看到利率,交易商和银行);
  • 虚张声势的戏剧(比决斗节省子弹和时间)。

20世纪: 俱乐部、赌场和规则标准化

到20世纪初,扑克一直可持续地生活在私人俱乐部和合法的游戏房屋中。7-Card Stud在东海岸占主导地位,在得克萨斯州和南部,社区卡格式越来越强大,其中一些卡共享。到本世纪中叶,内华达州和加利福尼亚州已经形成了赛马场的做法(从银行/时间进行佣金)和泰特式的侵略性风格,称为"失落的草地"盛宴。


德州控股公司的诞生和"拉斯维加斯之旅"

德州扑克在美国南部各州正在形成;专业球员和企业家将他带到拉斯维加斯。决定性的举动是用固定的买入和不断上升的条纹进行扑克比赛:这样赢家总是会被认出,业余爱好者可以"在大型游戏的一天买票"。


WSOP和"冠军时代"

在60年代末和70年代初,世界扑克大赛(WSOP)在拉斯维加斯推出。"Bracelet+Main Event"格式将控件转换为锦标赛语言。出现了一个图标:关于战略,个性和关于"世纪之举"的传说的书籍。扑克长大-从轿车到赌场包装中的理性运动。


电视,桌下摄像头和"邀请厨房"效果"

在20世纪末和21世纪初,带有卡片摄像头(hole-cam)的电视格式使游戏成为奇观:观众实时看到范围,虚张声势和陷阱。它使战略民主化:"老人"所知道的现在被数百万人教导。体育频道,杂志,论坛和早期培训站点构成了元游戏。


在线热潮、"灰姑娘故事"和新分析师

在线教室的出现提供了24/7的游戏玩法,微限量版和大量统计数据。"民主化"的象征是来自在线专业的专业人员的胜利:从卫星到标题的业余爱好者成为时代的原型。在繁荣之后,监管浪潮也随之而来:收紧许可证,付款,KYC/AML,市场分裂。


现代性: solvers,GTO和"skill+data"混合体"

随着计算工具(solver)的普及,该策略获得了GTO语言(游戏理论优化):平衡的虚张声势,投注大小和混音。作为回应,对场进行利用性调整:对抗质量的GTO是由于场误差和心理学引起的。现代扑克是理论与人类因素的持续对话。


扑克变体: 不仅仅是扑克

Texas Hold 'em-2次关闭,5次共享;"电视之王"。

奥马哈(PLO)-4关闭,严格使用2;罐子更大,方差更高。

7-Card Stud是没有共享地图的经典,街道开放。

5-Card Draw是"dro"的历史祖先;简单而浪漫。

短板(6+)-删除2-5卡,组合的赔率和强度发生变化。

混合游戏(H.O.R.S.E.等)是学科的轮换:验证玩家的多功能性。


组合与稀有: 为什么"套装"更常见"street"

基本评级:Royal-flesh

组合的稀有性是组合的功能:从不同孔中组装带有口袋对的"set"(三重奏)比组装"street"更容易;ful house不常见"flasha",但更常见"kare"。这决定了行动的价格:saizings,银行赔率科拉,虚张声势。


解决方案的数学: 银行赔率,均等性,公平性

Pot Odds(银行赔率):相对于银行规模的煤价→最低要求的等价物。

Equity:您的手臂平均胜过对手范围的银行份额。

Fold Equity:从对手的屁股中获得额外的利润:如果经常出现,有时最好用最差的手枪。


桌子心理学与形象: 针锋相对的攻击性与被动的

战略基础-TAG:手较少,但攻击性在合适的垃圾桶。LAG-宽于范围和压力;强于位置游戏和"金钱恐惧"。位置,形象,计时和意图很重要:强大的玩家出售一个故事,迫使对手现在对金钱犯错误,而不是理论上的错误。


扑克经济: 狂欢、狂欢和可持续生态系统

与固定保证金赌场游戏不同,扑克是玩家之间的游戏。房屋的收入是乘车(与银行的佣金)或餐桌上的时间。健康的生态系统-平衡:
  • 在低限额下进行合理的狂欢活动,针对监管人员的狂欢活动/忠诚度计划,通过营销和活动吸引休闲玩家,透明的反僵化和安全性。

比赛和缓存: 不同的风险节奏

缓存游戏:深堆栈,等于条纹;电动汽车动作稳定。

锦标赛(MTT/SnG):不断增长的条纹,芯片价值的ICM模型,分页和决赛。这项技能不仅在抽奖中,而且在脾气暴躁中:何时按压,何时等待,如何玩"桌子"和堆栈分配。


资金管理: 为什么"最佳举动"有时会暂停

缓存:每个限额为20-50美分,具体取决于色散和样式。

MTT:100-300 bai-ins(方差很大)。

我们上下银行,避免使用"tale"(dogones),按时间和金钱设置停止/停止葡萄酒。


道德和"纯粹的场景": 诚实的仪式

诚实保留在程序上:清洁甲板,洗牌机,sid-dro,宣布行动,保护地图,禁止闭合和设备。在线-验证,反HUD政策/解决方案,行为分析。屋顶的声誉和RNG认证是信任的基础。


文化: 电影,文学和语言扑克

扑克是一个现成的冲突场景:虚张声势像戏剧,全能作为高潮。该语言吸收了隐喻-"袖子上的王牌","玩wa-bank","pokerface"。音乐,剪辑,喜剧和戏剧将甲板用作选择和"风险费用"的隐喻。


神话与事实

神话: "扑克是纯粹的运气。"

事实:运气在短暂的岩石中很重要,但在距离上决定决策和范围。

神话: "有双赢的策略。"

事实:狂欢和适应性竞争对手不包括perpetuum mobile;赢得纪律和持续学习。

神话: "虚张声势是疯狂的。"

事实:没有虚张声势,范围是漏水的;问题是频率和间隔。

神话: "扑克是通往数百万人的道路。"

事实:对于大多数人来说,是昂贵的爱好运动;对于专业人士来说,重型手工艺品,收入可变。


时间顺序(简化)

XV-XVII-欧洲原型,投注回合。

19世纪上半叶-密西西比州,由Draw 5-Card;frontira沙龙。

十九世纪下半叶-Stud 7-Card,"美国扑克"的形成。

XX的中后期是锦标赛逻辑Texas Hold 'em的发行。

1970年代是冠军崇拜 WSOP的开始。

1990年代至2000年代-电视,在线繁荣,全球化。

2010年-2020年-Solvers,GTO语言,硬木牌照,"live+online"混合体。


词汇表

布林德(Blinds)是卡片上的强制性赌注。

Rake是房间/房间的佣金。

范围是对手的许多可能的手。

Equity是银行"平均"获胜的数学份额。

GTO是一种将利用率降至最低的策略;利用是针对场误差的有意识偏差。

ICM是筹码锦标赛价值的模型。


结论: 教导思考风险的游戏

扑克之所以幸存下来,是因为他结合了戏剧,数学和品格。从密西西比州的汽船到生活室工作室--它仍然是我们学习欣赏信息、管理风险、认识到差异和在压力下做出决定的场景。这就是为什么扑克征服了世界--并继续随之改变。


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