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骨头是如何起源的,有机会的第一场比赛

简介: 比数学更早玩随机游戏

人类早在公式和概率论之前就开始玩随机游戏。首先-像仪式和占卜中的"命运之声"一样;然后-如何娱乐和解决争议的方式;甚至在后来-作为博彩和比赛的基础。玩骰子的故事是关于社会如何驯服案件的故事,学习如何制定规则,记录结果以及区分"诚实投掷"和欺骗。


Astragans: 第一个"骨头"

什么是astragan。它是有蹄动物(通常是绵羊/山羊)关节的小骨头,具有四个稳定的着陆位置。她被扔进仪式和小游戏:"成功的边缘"被认为是众神的标志,后来被视为"胜利"。

从标志到游戏的过渡。从占卜到休闲只有一个步骤:就足以同意哪个方面"更好",并开始记分。因此,出现了第一个"迷你彩票"和儿童乐趣,然后是成年人"对小"(食物,饮食,珠宝)的赌注。


从星体到立方体: 材料和形状

材料。木材,骨头,角,粘土,石头,后来是青铜和玻璃。选择决定了可用性和任务:对于寺庙仪式-更衣服,对于小酒馆-更容易。

为什么是立方体。立方体提供了面的对称性和预期的等效性(如果几何上是水平的)。这使得结果"令人信服",并尽量减少争议。

面部标记。早期的标志是凹痕,点,符号。"点语言"-pips逐渐站稳了脚跟。一对"1-6"和"2-5"位于相反的位置,"3-4"-也是:检查套件并注意到替代品非常容易。


机会游戏在何处以及如何"醒来"

美索不达米亚和埃及。仪式,星体和早期的"金字塔形"骨头的抽签;具有特殊笼子的棋盘比赛("成功"停止效应)。

印度。史诗情节中的多边骨头和抽签;游戏的平行发展,风险与社会荣誉守则交织在一起。

中国。抽奖,带有"两骨"组合的多米诺,"叶子"纸牌游戏;渐渐地-城市形式的休闲与内部规则。

希腊和罗马。Astragans/立方体作为盛宴和小酒馆的一部分;赛车和战略板;禁止和容忍之间的法律摆动。


从占卜到赌注: 过渡社会学

1.仪式:"问命运"是神圣的行为。

2.仲裁:通过"诚实的意外"解决争端-谁开始,谁将获得稀有资源。

3.娱乐:为了娱乐而投篮,得分,友好的比赛。

4.Azart:固定规则,利率,银行和证人。

这条道路在不同地区以不同的方式进行,但逻辑是相同的:一旦出现稳定的规则和重复性,赌注就会出现,尽管首先是象征性的。


"公平竞争"的诞生"

证人和宣传。投掷是在视线中进行的,有时是从特殊的槽/碗中进行的,以免使"弯曲"轨迹。

库存标准。水平面,单个小指大小,检查对称性。在许多城市,企业主事先制定了规则,并采取了"佣金"-早期的"房屋边缘"格式。

欺骗处罚。"装好"的骨头(里面的铅),下垂的面孔,粘性的手掌-所有这些都引起了检查,没收和声誉制裁。该协会接受了将随机性与欺诈区分开的培训。


多米诺骨牌和"两个立方体的逻辑"

关键步骤是固定两个骨头(2-12)及其频率的所有和。中国传统将其转变为带有"pips"对的盘子-多米诺骨牌,每个骨头"告诉"可能的金额。因此,随机性获得了视觉组合,游戏成为了选择策略的基础。


几千年来幸存下来的简单力学

赛车板+抽奖:将筹码移动到下降的数量,特殊的笼子-奖金/罚款。

罢工/包围:情况决定举动,战术-将运气换成位置优势。

第一步/优先级:抽签分配开始的权利-"快速正义"而没有争吵。

迷你银行:象征性的赌注使游戏"显而易见",但并不具有破坏性--因此是巨大的。


早期玩家的心理学

认知陷阱。系列,"热"和"冷"数字的错觉;对"手"的信念,运气的仪式。

社会胶水。投篮是聚会,开玩笑,打个小赌注,加强社区联系的理由。

风险培训。Microrisk教导了损失限制;"投注限额"和"公平机会"的想法逐渐成为常态。


随机性的"数学"何时出现

早在公式之前,人们就知道这种做法:两块骨头的频繁总和"好像更常见"--事实上,7比2或12更常见。这种经验知识在规则中表达:"七是强大的","特殊细胞是罕见的"。后来,这种观察为概率论奠定了文化基础:首先是桉例计算,然后是机会计算。


与"曲线立方体"作战"

可疑迹象。不平等的移位,不同的点深度,玻璃内部的气泡,重心偏移。

诚实投掷协议。在平坦的表面上从塔楼/碗扔到桌子上;检查水中的立方体(浮力有时会产生"货物")。

社会制裁。逐出比赛,对主人的罚款,清除库存。该机构的声誉成为最宝贵的资产。


进化日历(简化)

Astragans阶段:仪式中的抽签,"为了标志而玩"。

早期的立方体:木制/骨头,喷嘴代替小子;规则仍然是本地规则。

Pips标准化:相反的数额1-6、2-5、3-4;"集合"的出现。

组合:多米诺,"两骨"游戏,意识到"频繁"总和。

公共规则:证人,银行,委员会;诚实协议诞生了。

机会公式:经验者变成桉例数是通往未来概率的桥梁。


贡献的地理

新月(美索不达米亚-黎凡特-埃及):星体,抽签,早期骨头;带有"成功笼子"的棋盘比赛。

印度:多面骨头,仪式和家庭风险;关于赌博债务后果的早期文本。

中国:骨头对→多米诺;城市赌博格式,纸牌"床单",早期的"监督和收费"。

地中海:simposia,tavernas,termas;alea作为日常机会的语言;发展"委员会"和打击伪造。


神话和整洁

"骨头是由一个民族创造的。"不正确:不同地区的平行发明,有时通过贸易交换想法。

"他们以前只为宗教而玩。"占卜很重要,但是家庭休闲和赌注很早就出现了。

"公平竞争是现代的发明。"古代社区已经知道投掷的标准、检查和规程。

"所有游戏都是关于利润的。"长期以来,赌注是象征性的:价值-在交流和仪式措施中。


词汇表

Astragan是关节肋骨,是具有四个稳定位置的早期"抽签"。

Pips是立方体面上的点标记。

多米诺(Domino)是带有"pips"对的盘子;两块骨头的视觉组合。

房屋边缘("佣金")是该机构通过规则/收集获得的优势。

诚实投掷是一种仪式/程序,不包括对结果的操纵。


结论: 随机性成为文化时

可玩的骨头出生在礼节和生活的交界处,由于简单,可重复性和社会利益而得以幸存。他们教导人们谈判规则,欣赏诚实和限制风险。多米诺,纸牌和棋盘游戏由星体和立方体组成,后来又发展了整个娱乐业和数学概率语言。骨骼的历史是关于随机性如何从"众神的声音"演变为一种可以理解和可控的文化元素的故事。

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