2000年代的第一个在线提供商和平台
简介: 数字赌场的"石器时代"
零是浏览器技术仍然"幼稚"的时代,通信缓慢,对在线博彩的信心刚刚形成。但这就是整个现代iGaming所站立的体系结构出现的时候:个人内容提供工作室、赌场管理平台、第一批聚合器、RNG/RTP审计、网络进步、扑克网络和反欺诈金融科技轨道。下面是使在线赌场成为可能的人和系统的地图。
1)早期生态系统: 谁是谁
供应商/工作室(内容,RGS):- Microgaming是首批完整的插槽内容和网络进步软件包之一(到2000年代中期-传奇头奖)。
- Playtech-棋盘游戏和插槽组合的快速增长;后来-iPoker扑克网络和直播桌。
- CryptoLogic/WagerLogic是早期的赌场和扑克引擎,在"可下载客户"中扮演着重要角色。
- RealTime Gaming(RTG)是w.com细分市场的流行,因为它拥有广泛的白色标签组合。
- NetEnt(Net Entertainment)-自2000年代初以来一直是欧洲风格,后来为图形质量设定了标准。
- Boss Media是活跃于B2B的瑞典平台和扑克网络学校。
- Chartwell,Rival,Betsoft(零的结尾-3D图形)是利基和视觉上不同的方法。
- Orbis/OpenBet是早期博彩平台的核心,与赌场集成。
- Ongame,PartyGaming(PartyPoker),iPoker(Playtech),Prima/MPN(Microgaming),Boss/International Poker Network,Entraction是扑克连锁店,在扑克和赌场之间进行了交叉盘点。
- 内容和交钥匙解决方案的第一个"中心"是当今的EveryMatrix等的前身;"一个API-数十个工作室"模型开始形成。
2)零技术: Flash,Java和"胖客户端"
客户端部分:下载的Windows客户端+浏览器Flash/Java游戏。没有插件-没有办法;"即时"HTML5渲染将在稍后发布。
服务器逻辑:具有RNG和游戏数学的远程游戏服务器(RGS);客户端只是绘制结果的外壳。
UX功能:简单的大厅,非平凡的设置,有限的分辨率,小动画;"移动"还不是因素。
网络和交付:没有CDN的类-早期的镜子,轻型刺客;客户权重优化至关重要。
3)内容: 插槽,挂板和网络头奖
带有经典符号的插槽3 × 3、5 × 3;第一轮奖励和免费旋转。
RTP/波动性已经调整,但"节目"仍然不大。
渐进式头奖:每个品牌网络背面的共享池是该时代的主要"营销磁铁"。
棋盘游戏:轮盘赌游戏/二十一点/bakara,视频oker是纯的RNG,没有直播经销商(它们将在后半段出现,为零)。
4)扑克热潮: 赌场的连锁店和跨村庄
带有大厅,缓存桌,MTT的可下载客户;扑克的高峰参与助长了赌场的注册。
网络(liquidity pools)解决了在线问题:收集足够的球员参加桌子/锦标赛。
市场营销:附属公司,赛车,促销系列;CRM仍然是基本的,但已经按活动划分。
5)付款和反欺诈: 钱包,卡,charjbacks
Neteller(Neteller),Moneybookers(后来的Skrill),Click2Pay是零收银机的"循环系统"。
地图和收购:高风险的充电器→简单的得分和手动检查。
Frod模式:多场比赛,"奖金猎人",货币套利-行业学习速度规则和设备融资。
结论:仍然缓慢;"即时"付款将在很久以后成为常态。
6)许可和信任: 从"灰色"到规则
早期的司法管辖区:库拉索,安提瓜和巴布达,卡纳瓦克。
欧洲转折:马耳他(LGA → MGA)和岛屿监管机构(O-Man,Alderney)形成了行业成熟的"黄金标准"。
英国赌博法(中间为零)为透明B2C设置了管理框架。
审计和调解员:RNG/RTP测试实验室,"信任标志"的出现和第一批投诉监察员。
7)赌场平台: 当时是什么
后台:结账、奖金经理、报告、管理投注限额、人工风险。
内容集成:来自大型工作室的"一对一"软件包,或通过自己的SDK进行早期多集成。
CRM/附属机构:促销代码,欢迎比赛,无限;像素跟踪,简单归属,合作伙伴展示。
白色标签:现成的种子/品牌模板,提供商的"保护伞下"许可证,有限定制。
8)那个时代的UX和营销
桌面焦点:手机下没有自适应功能;设计为1024 × 768,客户端中的主要按钮。
漫长的游戏路径:注册+客户安装;"即时播放"仍然很少见。
奖金数学:vagers 20-40 ×,严格的投注/比赛权重规则;对立面只会形成。
创意和附属机构:横幅网络,优惠券,"赌场目录",评论和早期SEO。
9)为什么这些公司开枪
垂直集成:内容+平台+支付"捆绑"。
网络效应:大型游戏和头奖组合,扑克流动性。
声誉:RNG的可见审计,监管机构的联系,快速的(零标准)sapport解决案件。
合作伙伴:收购的"折扣",独家发行,与运营商的联合促销。
10)零限制(以及他们教什么)
技术:插件依赖性,线程下降,重型安装程序。
付款:在立法收紧中间零之后,美国的延误、欺诈和封锁。
法律:制度的异质性-运营商在司法管辖区之间迁移。
UX:长期的TTI,"嘈杂"的奖金,复杂的规则-经验丰富的球员的流出。
今天已成为常态的经验教训:第一轮速度、透明结账、诚实奖金和负责任的游戏嵌入产品中。
11)时间顺序(压缩)
1998年至2002年:可下载的客户端,Flash/Java游戏;第一个扑克网络;早期的"离岸"许可证。
2003-2006年:网络进步者"射击";RNG/RTP审核成为一个因素;钱包占主导地位。
2006-2009年:监管浪潮,部分撤军。来自各个市场的com运营商;白色的"纯"管辖区成为标准;第一个多内容集成和Mater back-office诞生了。
12)从零到2010年: 通往现代的桥梁
HTML5将取代Flash/Java →单个代码到设备,快速"第一次旋转"。
现场赌场将把"数字"桌子变成工作室节目。
聚合器将成为"单一API-数百个工作室"的规范。
移动和即时付款将改变玩家的期望;AI反氟化物和RG模型将成为成熟度的"引擎"。
13)实用支票单
对于研究人员/编辑:1.确定该平台是内容第一(工作室)还是平台第一(办公室、售票处、集成)。
2.注意网络头奖和/或参与扑克网络是零流量驱动程序。
3.捕捉司法管辖区和向"白色"许可证过渡的年份是信任的转折点。
4.比较奖金的机制和早期的反抽奖规则:从这里开始,现代UX标准正在增长。
对于产品科学家(复古审核):1.分享RGS逻辑和"展示":零的遗产在内容迁移中很重要。
2.计划支付风险卡:延迟,charjbacks,提供商限额是一个永恒的话题,其根源为零。
3.专注于TTI、票房透明度和"软"奖金--所以赢得了过去的教训。
结论: 基础设置为零
2000年代的第一批提供商和平台创建了 iGaming的主要"砖块":远程数学和RNG,网络头奖,扑克流动性,基本赌场平台,附属渠道和票房。此后,技术变得更快,更美丽,但架构保持不变:内容→平台→支付→合规→信任。了解零意味着了解为什么今天这个行业看起来像这样,以及它继续前进的地方。
