如何监管美国各州的在线寻宝活动
1)联邦背景: 框架而不是禁令
主要联邦法案:- Wire Act(1961)-禁止通过州际链接传输体育博彩;他在2018-2019年的解释得到了澄清:该行为仅涉及体育博彩,不涉及赌场和扑克。
- Unlawful Internet赌博实施法(UIGEA,2006年)-不禁止在线赌博,但通过要求银行阻止非法交易来限制付款交易。
- 印度游戏监管法(IGRA,1988年)-规范土著领土上的赌场;一些部落现在也管理在线运营。
联邦一级规定了安全、金融合规和反洗钱的框架,但所有关键都是由各州决定的。
2)新泽西州是其他地区的先驱和模型
监管机构:新泽西州游戏执行部(DGE)。
许可:在线赌场通过与大西洋城地面赌场的合作伙伴关系运营。
KYC/AML:强制性识别,地理定位,限制和报告。
纳税:在线赌场的GGR为15%,在线扑克为13%。
特点:最成熟的生态系统之一;运营商与数十个品牌(DraftKings,BetMGM,Caesars,FanDuel)合作。
新泽西州已成为使在线宝石合法化的先例:成功的模式显示出高水平的税收和控制透明度。
3)宾夕法尼亚州是美国最大的许可市场
监管机构:宾夕法尼亚州游戏控制委员会(PGCB)。
发行:2017-2019。
垂直: 在线赌场,扑克,体育博彩.
税收:一些全国最高的-每个插槽高达54%的GGR。
要求:与离线赌场的本地合作伙伴关系,严格的KYC和存款限制。
宾夕法尼亚州正在展示"社会模式":严格的RG政策,游戏节奏控制,年龄和收入过滤器。
4)密歇根州-多重许可和谐的例子
监管机构:密歇根游戏控制委员会(MGCB)。
上市:2021年,整合在线赌场和博彩。
合作伙伴模式:每个持牌在线运营商都必须通过当地赌场或部落组织运营。
税收:GGR的20-28%(取决于垂直)。
特点:美国第一个跨员工在线扑克协议(MGCB+内华达州+新泽西州的州际池)。
密歇根州成为"实验平台",以汇集玩家池并标准化Responsible Gaming工具。
5)内华达州-严格但具有象征意义
监管机构:内华达州游戏控制委员会。
允许:仅在线扑克(通过WSOP和有限平台)。
限制的原因:保护拉斯维加斯的地面部分,预算高度依赖离线赌场。
税收:相对较低,但报告和审计频率很高。
内华达州仍然是传统宝石的象征,对在线细分市场持谨慎态度。
6)特拉华州是第一个但"狭窄"的市场
上市:2013年,与888 Holdings合作。
纵向:在线扑克和赌场由国家控制。
模型:集中的平台,数量有限的操作员。
优点: 税收低,结构简单.
缺点:人口少→交通量低。
7)禁止和"灰色"州
得克萨斯州、犹他州、夏威夷州、爱达荷州是完全禁止在线宝石的禁令。
佛罗里达州,加利福尼亚州,纽约州-到2025年为止,正在就部分合法化进行谈判(最常见的是体育和扑克赌注)。
华盛顿和俄勒冈州-允许有限形式的体育博彩(通过部落赌场)。
8)响应游戏和KYC的通用标准
尽管规则有所不同,但大多数合法化州都引入了共同要素:- 自我排斥和冷静(通过统一的州名册)。
- 存款,时间和损失限制。
- 强制性地理定位。玩家必须在身体上处于状态。
- RG和AML员工培训。
- 反亲缘结合和监测行为模式。
9)税收与经济
在线赌场的税收范围为15%至54% GGR。
对于体育博彩-从8%(内华达州)到36%(宾夕法尼亚州)。
在大多数州,税收用于教育,基础设施和反依赖计划。
美国已经把gembling变成了"有社会预算的监管市场":每个州都试图平衡利润和控制伤害。
10)2025年趋势
跨员工扑克和赌场集成。司法管辖区之间的协议创建了联合玩家池。
B2B许可的增长。软件和支付提供商将获得单独的权限。
Responsible Gaming扩展:更严格的触发器、通知和行为分析集成。
密码支付和区块链游戏法规。首批飞行员许可证(密歇根州内华达州)。
媒体和运营商合并。内容品牌(ESPN,Barstool,Fox Bet)成为宝石的切入点。
美国在线寻宝模型是50种不同模式的插槽。基于合作伙伴关系,地理位置和税收权衡的本地许可系统代替了单一许可证。
但总体趋势是显而易见的:美国正在走向成熟、许可的在线市场,RG/KYC/AML控制成为标准,各州之间的竞争成为创新的引擎。到2030年,预计大多数主要州将允许在线赌场和赌注,将联邦"马赛克"转变为可持续和技术型生态系统。