欧盟如何协调国家出血法
1)缺乏统一法律-有意识的政策
欧盟曾多次考虑过赌博指令的想法,但成员国坚持在道德和社会政策领域拥有主权。结果,布鲁塞尔没有直接监管赌博,但是:- 协调共同标准(通过委员会和工作组);
- 监测国家标准与欧盟法律的一致性(主要是提供服务的自由);
- 规定了相关领域的强制性标准-AML,KYC,GDPR,消费者保护。
2)欧盟法院的法律框架和先例
关键解决方案(Gambelli,Placanica,Liga Portuguesa,Zeturf等)确立了以下原则:
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成员国可以限制赌博以保护公共利益(成瘾,友好,公共秩序),但限制必须成比例且一致。
因此,欧盟要求不是禁止,而是合理的-为什么需要限制,以及它们与自由市场原则的关系。
3)通过横向指令进行协调
尽管没有"单一的出血法",但该行业受数十项泛欧法案的监管:- AML Directive (5AMLD/ 6AMLD)-赌博被列入反洗钱义务实体名单。要求:KYC,交易监控,可疑交易报告。
- GDPR是处理和保护玩家个人数据,标志,分析以及DPO和DPIA需求的统一标准。
- 消费者权利方向-奖金,游戏条件,退货的透明度。
- E-Comerce Directive-确定在线服务应如何在内部市场中运行。
- AVMSD (Audiovisual Media Services Directive)-规范音频和视频服务中的赌博广告,尤其是在未成年人环境中。
- 数字服务法(DSA)-平台和市场(例如广告)对非法内容(包括赌博产品)负责。
4)泛欧协调和数据共享
欧盟支持赌博服务专家小组,国家监管机构的代表(MGA,ANJ,DGOJ,ADM,GGL等):- 交换RG/KYC/AML做法;
- 制定广告、玩家保护和技术控制联合标准;
- 推广自愿协调原则,以便利操作员的填码工作。
此外,EGBA(欧洲游戏与投注协会)是促进统一道德和技术标准(RG,反欺诈行为,隐私,AML,附属机构,UX)的行业协会。
5)欧盟运营商的主要共同要求
无论许可证国家/地区如何,运营商都必须遵守:- KYC/AML欧盟指令(识别,RER/制裁,SoF/SoW);
- GDPR и privacy-by-design;
- 负责任的游戏(限制,自我体验,冷静,RTP透明度);
- 诚实的广告和年龄过滤器;
- B2B提供商的报告和控制;
- 对认可实验室(GLI,eCOGRA,iTechLabs等)的RNG/RTP审核。
6)与国家制度互动的例子
马耳他(MGA)是公认与欧盟法律兼容的泛欧模式的先驱。
德国(GGL)-协调限制,但有义务解释其比例。
法国(ANJ)和西班牙(DGOJ)-本着RG和GDPR的精神建立监管。
芬兰-作为与欧盟规范兼容的一部分,正在从垄断转向许可。
欧盟没有直接干预,但要求国家壁垒不得破坏服务自由和保护公民的平衡。
7)未来: "软协调"而不是指令
欧盟没有计划在未来几年引入单一许可证。取而代之的是:- 泛欧盟响应游戏框架(RG统一原则);
- 自我排斥和广告锁定的统一注册表;
- 通过EBA和FATF协调AML和KYC;
- Digital Single Market Compliance Guides是在线运营商统一程序的指南。
欧盟没有直接对宝石进行监管,而是创建了一个标准生态系统,在该生态系统中,即使是国家垄断也必须遵守超国家KYC,AML,GDPR和消费者保护法规。这不是"单一法律",而是具有约束力的指令和自愿协议的马赛克,这些指令和自愿协议逐渐将欧洲市场转变为"软协调"区域-没有完全统一,而是具有透明性,负责任的逻辑以及所有参与者和运营商的可预测性。