传奇扑克玩家的故事及其对在线的影响
1)Doyle Brunson: "超级系统"作为数字学校基地
历史。Laiv-pro世代偶像,"Super/System"的作者,是公元前HUD和独奏者大胆侵略风格的普及者。
在线影响。
形成了策略的"语言",第一个在线考奇和论坛被疏远了。
他加强了对理论的尊重:即使在软件时代,许多基本概念(位置,主动性,范围)也来自这一传统。
2)Chris Manimaker: "Manimaker效应"和爆炸是在线的
历史。业余选手赢得了在线卫星比赛,并在2003年举办了 WSOP主赛事。
在线影响。
大量玩家涌入,卫星和微型飞行器的蓬勃发展。
"家庭故事"的诞生:笔记本电脑和资金管理有可能获胜的想法已经成为行业的推动力。
3)Phil Ivey: 魅力,技术深度和"阅读"崇拜"
历史。最危险的缓存调节器和锦标赛玩家之一为零/十分之一。
在线影响。
提高了"流动"在线↔转换的标准:许多人开始学习多学科性(缓存,锦标赛,混合游戏)。
由于形象,"直觉"引发了关于利用与理论的界限的讨论-这激发了人们对数学和漫游者的兴趣。
4)Daniel Negreanu: 大众观众和技术人员之间的媒介
历史。"KidPoker"是阅读和交流的大师,也是最公开的职业之一。
在线影响。
展示了个人品牌,博客和视频形成如何使新手参与该学科。
他以"简单"的方式普及了讲义分析,后来发展成为教学流和频道的格式。
5)Vanessa Zelbst: 侵略作为社区模式的系统和作用
历史。她那个时代最有名的女人,以不妥协的比赛而闻名。
在线影响。
MTT为广大受众规范了激进的路线-早期构思"无畏"但结构性方法。
强有力的代表作用:增加妇女和少数群体在网络和媒体中的参与。
6)Victor "Isildur1" Blom: HU战斗时代和挑战文化
历史。神秘的瑞典人闯入了HU的高架,并安排了史诗般的比赛马拉松。
在线影响。
它浪漫化了头顶格式,并开启了公共挑战时代(HUNL,PLO),成千上万的观众观看了比赛。
出现了"桌子广播"和longrid-prom-现代流媒体和房间内容营销的原始图像。
7)Tom "durrrr" Dwan: 实验,非标准游戏和元游戏
历史。代际偶像,以牺牲大胆的闪电战和不显眼的高架科尔为代价。
在线影响。
他普及了元游戏和范围思维,并在论坛上引发了一波理论讨论。
挑战文化"durrrr挑战"催生了会议系列"reg vs reg",该格式已转换为内容和流量。
8)Phil Galfond: 索尔弗时代的"学校"
历史。最佳PLO玩家之一;培训平台和扑克室的创始人。
在线影响。
他标准化了职业培训:结构视频课程,赠品图书馆,健身器材和早期采用索尔弗思维(GTO)。
他将精英实践转变为"主流"方法:范围分析,频率,平衡。
9)Fedor Holtz: 数字中的Hyroller纪律
历史。2016年以上的系列高滚动胜利,以及有条不紊的心理游戏工作。
在线影响。
他为主流带来了徒步旅行,maindset和例行公事(睡眠,训练,索尔弗会议)的文化。
他规范了将索尔弗斯用作日常练习,而不是"每月观看一次图表"。
10)Jason Somerville,Lex Veldheis和一代彩带
历史。早期的扑克Twitch/YouTube大使。
在线影响。
将扑克变成了一个系列:每日爱好,"关键赠品"剪辑,"即时"培训。
催生了"扑克视频博客"和公开的绿色日记文化,并进行了挑战。
11)道格·波尔克(Doug Polk)和内容分析时代
历史。尖锐的摊牌,媒体决斗,免费的教学视频。
在线影响。
加速了"侦探"EV决策解析格式的普及,其中每个Muwu都在寻找数学原理。
提高了观众的批判性思维水平和对可验证数据的需求。
12)Patrick Antonius,Dan "Jungleman" Cates和跨学科
历史。常规的高速缓存英雄具有不同的游戏格式和混合。
在线影响。
推动了"通用富豪"的想法:MTT,缓存,差异限制和格式对于发展来说是正常的。
扩展了有关混合游戏(8游戏等)的培训内容的请求。
传说如何改变在线生态系统
1)入口热潮和"隧道"培训。
Manimaker给出了输入流;Brunson和Negreanu是一种语言和流行;Galfond是方法,索尔弗和课程。
2)媒体和流媒体。
Isildur1/durrrr →高阶观察崇拜;Somerville/Veldheis →每日流;该团→分析分析"适合所有人"。
3)技术与理论。
从论坛和HUD到Salvers,Preflop图表,健身器材和Spot库。在线一代学会了"假设并用数据验证"。
4)挑战文化。
公共资助马拉松,HU战斗,"格林日记"所有这些都引起了人们的注意,并通过表演进行了培训。
如何采用在线播放器(简短计划)
布伦森的系统性:首先是基础-位置,范围,分配计划。
Manimaker脉冲:使用卫星和资金管理作为通往主要系列的桥梁。
常春藤和Negreanu的灵活性:学习在格式和样式之间切换。
Galfond/Holtz的有条不紊性:盐水,洗手,精神常规。
彩带媒体思维: 记录会议,进行分析-这是纪律.
道德和责任:仅在合法的情况下玩;设定时间/买入限制;请记住,扑克是一种技能和运气的游戏,不是保证收入的来源。
每个传说都在线添加了"砖块"的基础:有人包括群众,有人提供了语言和工具,有人提供了节目和分析的形式。现代在线扑克是媒体,数学和社区社区的混合体。如果传说有一个共同点,那么他就是这样:纪律比炒作更重要,数据比神话更强,增长是一个系统,而不是成功的一天。
