如何在游戏平台上设置后端
游戏平台是数十种服务的"管弦乐队":从授权和钱包到与游戏服务器(RGS)的集成,对立面,营销和报告。后端的任务是为玩家和操作员提供方便的体验,以确保诚实,速度,缩放和合规性。下面是组件、线程和解决方桉的实用地图。
1)参考体系结构
通道层
Gateway/Edge API:TLS/MTLS,WAF,房价限制,等效性,API版本,金丝雀路线。
BFF (Backend for Frontend):针对Web/mobile/合作伙伴的 REST/GraphQL、数据聚合、响应缓存。
域名服务
身份与访问:注册,SSO/OAuth, MFA,会话/令牌,设备管理。
Profile&KYC/AML: 问卷、文件、制裁名单/RER、地址、年龄/地理门户。
Wallet&Payments:多种货币/教派,lock→settle,PSP/银行,退款/charjbacks。
Catalog&Entitlements:游戏列表、按司法管辖区划分的幻灯片标志、许可证/访问权限。
Game Session Broker:运行/结束会话、代理RGS/提供商、请求签名。
Promo/CRM:奖金,fribet/frispins,任务,细分,促销预算限制。
Tournaments/Leaderboards:排名,反统计,奖金。
RG (Responsible Gaming):时间限制/存款/损失、现实支票、暂停/自我体验。
Risk&Fraud:行为得分,多场得分,设备/付款/仲裁,案例管理。
Content&CMS:横幅、页面、本地化、A/B选项。
通知:电子邮件/SMS/push/WebSocket,频率帽,"安静时钟"。
Reporting&Compliance:上载到监管机构、游戏/财务报告、审计日志。
平台的
Event Bus (Kafka/Pulsar):投注/支付/计费事件,CDC,审计跟踪。
数据平台:DWH/Lakehouse,流媒体ETL,fichestor for ML(风险/指南)。
Observability: logi/Metrics/Trays (ELK/OTel/Prometheus), Alert和SLO。
Secrets&Config:KMS/Vault,星期三的configi,ficheflagi。
CI/CD:build/test/scan,blue-green/canary,电路迁移,风险模块的"4眼"版本。
2)关键数据流
2.1登录→会议
1.BFF → Identity:身份验证、设备/地理。
2.KYC/AML:年龄/文件检查,制裁。
3.RG:适用限制和自我排斥状态。
4.代币签发,游戏大厅开幕(管辖区目录)。
2.2投注/比赛回合(插槽/投注)
1.客户端→ Gateway → Game Session Broker API。
2.Broker签署请求,调用RGS:"bet → outcome"。
3.Wallet: "lock (bet)" → outcome'settle (net)"之后是偶然的。
4.审计:不可更改的条目"(req,outcome,walletTxId,mathVersion,hash)"。
5.Telemetry:Kafka中的事件,任务/锦标赛更新。
2.3付款和调查结果
PSP适配器(地图,开放银行,本地方法),SCA/3DS。
Antifrod/AML:交易计分,资金来源,骗局/手动检查。
PSP认股权证和collback级别的幂等性。
3)帐户,KYC/AML和访问
配置文件模型:基本数据、文档、地址、偏好、同意(GDPR)。
转化和"痕迹"变化(谁/何时/什么字段)。
KYC过程:来自提供商的同步Webhook-i,转发/上报。
Geo/age-gates:网关和BFF级别的停车规则(不显示违禁产品)。
4)钱包和现金流
资产负债表方桉:现金/奖金/锁定/旅行。
投注合同:带有TTL →"锁定→出局",重复成功。
货币/名称:准确性、四舍五入、交易时间汇率/固定。
反腐败/期刊:不变运动,对账,双重记录(双向学习)。
5)游戏目录和与RGS的集成
适配器到提供程序层,模拟方法/签名/错误。
管辖标志:自动后卫,买入功能,min RTP/速度,年龄限制。
健康检查游戏,在SLA<阈值下自动关闭。
通过RGS进行回合(seed,step,mathVersion)。
6)促销,任务,锦标赛
促销钱包:优先注销奖金,旅行规则,帽子。
传教引擎:声明性条件(事件→规则→奖项),反内容(复制/机器人模式)。
比赛:实时领先者,反统计数字,透明标准,奖金支付是偶然的。
7) Responsible Gaming (RG)
限制(存款/利率/时间),实时间隔支票,超时/自我体验。
"RG信号比促销早"的原则:任何营销活动都被暂停/自我体验的玩家忽略。
干预的报告和记录(谁/何时/基础/结果)。
8)风险和抗氟化
数据:设备,行为,付款,链接图(电话,地图,IP,地址)。
模型:存款/结算异常、多租金、奖金旋转木马、过时报价仲裁。
反应:得分→ 限制/限制/2FA/手动检查;reason-codes和上诉。
9)数据与分析
流媒体ETL(Kafka → Flink/Spark)+DWH/Lakehouse(BigQuery/Snowflake/Redshift)。
Fichestor for ML (风险/建议/LTV预测)。
数据目录,所有者,Datasets的SLA。
Privacy by Design:别名化,PII最小化,数据主体权利(查询/删除)。
10)可观察性和SRE
指标:p95/p99 API,游戏TPS,设置错误,latency PSP,RTP/频率偏差,经纪人负载。
Logi/Traiss:"requestId"/"roundId"的相关性,通过OTel分布的路径。
SLO/Alert:目标阈值(例如Spin p95 ≤ 120毫秒,设置错误<0。01%),通知的"安静时钟"。
事件:花花公子,"战争室",带有动作项的验尸。
11)扩展和区域
静态服务+水平自动轨道;sticky-sessions-仅适用于现场游戏/挑战奖金。
至少Multi-AZ;多区域:用于阅读/目录/遥测的资产资产,用于钱包/头奖的资产资产。
配额和后压:上限/上限TPS,连接池到PSP/RGS。
DR计划:RPO/RTO目标,定期交换演习。
12)安全和合规性
可用性:零信任,MTLS/JWT,短寿命令牌,RBAC/ABAC,即时可用性。
秘密:KMS/Vault,轮换,签名工件,供应链扫描。
数据:静止加密,在通道中,掩码/令牌化,渗滤监测。
审计:WORM日志,mercle链,变更控制。
监管:报告(GLI/eCOGRA/BMM,本地监管机构),日志保留,数据地理定位。
13)技术堆栈(典型变体)
内核: Go/Java/Kotlin/Node。js;REST/gRPC/WebSocket.
存储:PostgreSQL/MySQL(事务),Redis/Memcached(缓存/idempotency),ClickHouse/Druid(实时分析)。
队列/总线: Kafka/Pulsar;CDC (Debezium).
CDN/Edge:用于Asset/Widget的CloudFront/Fastly/Cloudflare。
ML/Fichestor:盛宴/Tecton/Vertex/Featureform。
14) CI/CD和质量
管线:在金丝雀/蓝绿色环境中构建→ linter/测试 → SCA/DAST → e2e →。
DB迁移:Liquibase/Flyway+"两步"更改(dobav→napolni→pereklyuchi→udali)。
服务之间的合同测试,测试容器,混沌测试(后备/故障)。
Feature-flags, fails默认情况下是安全的(fail-closed)。
15)迷你流和伪化学
出价(相等性):
Client → API Gateway → BFF → Game Broker
↘ idempotencyKey store (Redis)
Broker → Wallet.lock → RGS.spin → Wallet.settle
↘ Audit(WORM) ↘ Telemetry(Kafka)
← Outcome (checksum/signature)
提取资金:
Client → Payments API → Risk/AML → PSP Adapter
↘ Wallet.hold → PSP webhook → Wallet.settle/release
↘ Notifications/CRM → Reporting
16)频繁的错误以及如何避免错误
客户端结果解决方桉→争议和认证失败仅⇒服务器授权。
利率/付款没有相等性⇒双重注销⇒ idempotency keys+retry-safe。
RNG ⇒ bias ⇒ alias/rejection采样中的"%N"。
遥测和审计的溷合⇒证据基础薄弱⇒将信道和存储分开。
促销中缺乏RG脚步⇒监管风险⇒ RG标志比营销更古老。
重型外部RPC在关键路径中⇒高p95 ⇒ 缓存/butch/asinchron。
没有DR/多区域,长时间的停机时间⇒ ⇒交换计划和演习。
17)大平台支票清单
诚实和金钱
- 服务器授权结果,WORM审计
- Wallet lock→settle,相等性,多种货币
- 监管机构报告,对账
游戏和集成
- 司法管辖区目录,健康检查游戏
- 可靠的RGS/PSP适配器,签名/MTLS
- 回合回合,SLA/自动关闭
用户和RG
- KYC/AML,地理/网关年龄
- 限制/暂停/自我隔离,RG优先于促销活动
- 透明的奖金规则
可靠性
- SLO p95/p99,Alert,Mortems
- Autoscale,配额,backpressure
- Multi-AZ/Region, DR计划
安全性
- Vault/KMS,按键旋转,供应链扫描
- RBAC/ABAC,短寿命令牌,零信托
- 加密、渗漏监控
数据
- 流媒体ETL, DWH/Lakehouse,数据目录
- Fichestor和ML地狱
- GDPR/PII政策与主体权利
流程
- CI/CD金丝雀/蓝绿色,DB迁移
- 合同/混乱测试,负荷
- Ficheflagi和金丝雀布局
游戏平台的后端不是一个"胖子"服务,而是将许多严格定义的模块与其SLO和控制进行协调。成功的体系结构:
1.使结果和金钱保持诚实和平均水平,2.通过可靠合同3与RGS/PSP集成。可扩展并承受故障,4.尊重监管和Responsible Gaming,5.提供透明的可观察性和快速发布。
正是这种基础允许安全增长,快速运行内容,并保持玩家和监管机构的信任。