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如何创建奖励回合机制

奖金回合是插槽的高潮:情感的高峰,游戏显示性格,数学显示学科。良好的奖励是可识别的,透明的和平衡的:它支持目标RTP和波动,而不破坏经济和可读性。下面是一个结构化的管道:从设定目标到发布和轻量级优化。


1)为什么需要奖金: 目标和产品KPI

情绪曲线:"等待→上升→奖励→缓和"。

保持驱动程序:玩家返回"达到奖金"-重要的是不过热等待。

区分:力学-店面插槽的UTP。

货币指标:奖金对RTP的贡献,方差控制,第一奖金之前的平均时间(T2FB),回火器份额。

UX/KPI:Hit Rate(任何胜利),Bonus Frequency,Avg Bonus Win,p95"干"系列奖金。


2)奖金机械师的类型学(工作卡)

1.Free Spins

经典:带有修饰符的免费后卫-动画师,粘性/外带野外,锁定卷轴,级联。

2.Pick & Win

从封闭的物体中进行选择:即时奖品,乘数,"陷阱",有风险的梯子。

3.Hold & Spin / Respin

带有固定单元,尝试计数器,头奖集合的"硬币"模式(Mini/Major/Grand)。

4.Book/Expanding Symbol

随机字符扩展到整个鼓/字段,作为滑行支付。

5.Clusters & Cascades

群集收益,新字符的下降,链条乘数增加。

6.Wheel / Trail / Map

荣誉轮;带有步骤,风险水平,"助推器"和"假人"的轨道。

7.功能商店/购买奖金(如果允许)

购买入口;需要单独的RTP和合规平衡。


3)数学: 奖金如何"保持"

3.1基数

RTP_total = RTP_base + RTP_bonus (+ RTP_jackpot)

奖金频率(BF):1/"N"旋转。

Expected Bonus Payout (EBP):在xBet中获得平均奖金。

Contribution_bonus=BF × EBP/( xBet的平均费率)。

3.2波动性管理

更常见但较弱:BF高,EBP低→"软"奖金。

较少见,但较胖的是:低的BF,高的EBP →高波动性。

尾巴:仅限于乘数/级上的帽子,轨道上的概率"脚"。

3.3 RTP池平衡

在基本游戏和奖金(如果有)之间分配RTP百分比。

避免"重复计数"(例如,在基数和奖金中均有效的乘数)。


4)触发器和回火器

触发器:任何位置的X字符(对玩家透明)。

字符组合:在线条/群集上(最好在视觉上解释)。

计数器/收藏品:填写量表(需要明显的进度栏)。

Retriggers:控制频率和"力量"(补充背部/水平)-否则,分布的尾巴会膨胀。

最佳实践:"软百叶窗"是几种进入途径(主要+罕见的"超级旅行者"),用于情感变化而不破坏经济。


5)设计特定的机械师

5.1免费旋转与乘数

杠杆:基本乘数,其级联增长,粘性狂野频率。

反雪球:乘数回滚概率,X上限,级联限制。

5.2 Hold&Spin(硬币)

网格和计数器:3-4"生命",在新硬币下重置计时器。

细胞的稀有性:从迷你缓存到"大"的权重表。

组合法:"捆绑"(row/col/shape)提供增强功能→不要忘记帽子。

选项:添加"pers"(场扩展,加倍),但给出频率。

5.3 Pick&Win(风险梯子)

口袋对等:可选卡的预期值必须符合EBP目标。

反冲击:限制"假人",输入"救生员"(巩固小收益)。

5.4 Wheel/Trail

细分/步骤:设置概率,以使大奖品很少但可以实现。

戏剧:视觉"几乎击中"剂量,以免越过操纵的边缘。

5.5个"书籍"-拆分

字符选择:按概率计算的高级/优势均衡。

扩展:奖金中"死去"背部的补偿-不要夸大追赶机会。


6)原型制作和模拟

原型(spreadsheets+脚本):建模10^7-10^8旋转:BF, EBP,尾巴,系列长。

稳定性:检查对轻量级编辑(robustness)的敏感性。

热卡:奖金分配,p95/p99,干系列图至奖金。

目标公差:± 0。2–0.3 p.p.通过RTP池奖励,控制p99"最大曝光"。


7)经济与游戏循环

奖金前的时间(T2FB):控制情绪节制。

平均奖金持续时间:影响"分钟质量"(无需动作即可收紧)。

与基本游戏同步:基地必须"喂养等待"(微充气/预告片)而无需将方差归零。


8)UX,可读性和声音

登录阈值:触发器动画-短且清晰,不阻止控制。

State machines:状态"触发→选择→游戏→结果→回报"。

信息性:旋转计数器,乘数,剩余的"生命",轨道上的进步。

声音:"几乎成功"的信号,获胜的短语,"关键"的声音在最近的机会。

可用性:对比度,字幕,"安静模式",振动提示(移动)。


9)Antiabuse和诚实

RNG和不变量:RNG与图形分离,解决方案与动画分开。

您无法通过行为"淘汰"奖金:自动点击/重新启动不会产生边缘。

购买奖金(如果有的话):一个单独的RTP池,符合司法管辖区(通常被禁止)。

透明度:付款表,回购概率,乘数范围-没有"小字体"。


10)质量保证和认证

Math-QA:将模拟人生与RTP基准进行对账;公差中的频率/尾巴。

确定性苹果酒:复制稀有场景(头奖/最大尾巴)。

负载:会话时间长,内存泄漏,帧跳过。

认证:RNG/数学/逻辑报告;捕获权重/表的版本。

调节:对自动自旋/速度,购买功能,最小RTP的限制。


11)本地化和文化代码

象征主义和隐喻:注意文化背景(宗教,历史)。

数字和格式:本地货币,分隔符,UI中的单词长度。

规则文本:简单的,有计算奖金的例子。


12) A/B和发布后优化

测试内容:入场频率vs奖金强度;猎犬的数量;奖金长度;修饰符的种类。

Guardrails:碰撞率,投诉,NPS,p95"干"系列,ARPDAU/GGR稳定性。

微调而不改变数学:视觉节奏,线索,声音,动画持续时间。

再生效应:比较D1/D7/D30队列,考虑季节性。


13)设计模板示例(简化)

Template A: "具有X生长的喀斯喀特飞旋"

BF ≈ 1/180,基线X=1,每个级联链+1,cap X=20。

Retrigger 1/20,+5旋转。

目标:平均旋转持续时间8-12,EBP ≈ 35-45 x,p99 ≤ 800 x。

Template: "Hold&Spin with perks"

字段5 × 4,开始3"生命",迷你硬币1-5 x,罕见的50/100/250 x。

稀有R的羽毛:扩大行列,将极端细胞加倍,将磁铁推向相邻的细胞。

目标:EBP ≈ 25-35 x,每总乘数cap ≤ 2500 x,频率1/210。

Template C: "车轮+轨道"

入场车轮:70%-小奖品,25%-中等,5%-进入赛道。

轨道8步,2个"假人",1个"保存",最后一个超速1000 x概率为0。05%.

目的:无偏差RTP的情绪变异;p95系列至超级技术-可控。


14)制片人/数学/工程师的支票清单

制片人

  • 明确的UTP奖金及其在店面中的作用
  • 目标:RTP贡献,BF,EBP,波动,T2FB
  • 计划A/B和guardrails

数学家

  • 权重表,模拟≥10^7-10^8旋转
  • 尾巴/帽子,回火器,灵敏度
  • 认证报告

工程/客户

  • 国家机器,QA的确定性座椅
  • 表演,动画计时,线下弹性
  • 奖金事件的日志和遥测

UX/艺术/声音

  • 可读计数器和进展
  • "机会/高潮/缓和"声音标记"
  • 可用性设置和"安静模式"

合规性

  • 符合当地规则(自动后卫、购买、最低RTP)
  • 透明规则和计算示例
  • 用于遥测的按设计隐私

创造奖金回合是用概率表达的情感工程。当你赢了:

1.力学很清晰,很独特,2。数学校准(BF/EBP/公差尾巴),3。UX和声音支持没有"黑暗模式"的戏剧,4。老虎机经济依然稳定,5.QA/认证和发布后分析结束了循环。

因此,奖金不会成为"彩票的彩票",而是玩家、商店和经营者同样喜欢的强大的保留和认可工具。

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