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游戏工作室及其产品如何获得许可

许可不仅是"展示纸"。这是进入市场,分销渠道和金融的机会。对于工作室(B2B内容提供商)和运营商(B2C赌场/博彩公司),要求集有所不同,但在技术标准,玩家保护和计算透明度方面重叠。下面是一个实际的过程图:从选择管辖权到认证特定游戏以及通过聚合器进入生产。


1)谁和什么被许可

Studio(B2B提供商)是创建和交付游戏的法人实体。许多市场需要B2B许可证/供应商批准(supplier approval)。

运营商(B2C)是接受最终参与者投注/存款的地点/应用程序;他需要一个操作员执照。

产品/游戏-个别游戏及其版本;受监管市场将获得当地技术标准和负责任游戏规则的认证(游戏认证)。

基础设施-RNG服务器,RGS/平台,数据中心/CDN,监控工具;通常属于"关键组成部分"的审计和清单。


2)权限和文档类型

1.提供商的B2B许可证

向持牌运营商提供内容的权利。

验证受益人(UBO)、资金来源、无可挑剔的商业声誉(fit&proper)。

2.游戏批准/合规证书

实验室关于RNG,RTP,数学模型,规则显示,事件日志以及负责任游戏要求的报告。

在许多国家/地区-一个单独的市场(本地警告,限制,接口语言)。

3.实验室报告和标准

GLI(例如GLI-11/19/33),iTech Labs,eCOGRA,BMM Testlabs等。

符合特定调节器的远程技术标准(RTS)。

4.安全认证

ISO/IEC 27001(IB管理),有时是合作伙伴要求的SOC 2 Type I/II。

隐私条款:GDPR/本地对应项,DPIA,博客保留策略。


3)关键司法管辖区(逻辑概述,没有"更好/更糟")

英国(UKGC)。高标准RTS,对RG的严格关注,对日志,度量和向玩家传达风险的明确要求。

马耳他(MGA)。供应商常见的B2B许可证;可以理解的尽职调查和技术控制程序。

马恩岛,奥尔德尼,直布罗陀。对基础设施严谨的公司实行严格但可预测的制度。

斯堪的纳维亚/欧盟(例如,瑞典,丹麦,荷兰,罗马尼亚,希腊等)。国家许可证+本地技术和广告规则,有时带有苛刻的RG机制。

库拉索(更新模型)。监管改革增加了对提供者和报告的要求;重要的是监测有关条例和过渡期。

加拿大(安大略省)。省级监管机构拥有自己的认可提供商和游戏注册表。

LatAm和亚洲。模式平铺:从所需的本地批准到"通过B2C批准的运算符运行"模型;特别关注税收和广告。

结论:工作室经常在优先货币化国家结合"锚定"B2B许可证(例如MGA/IoM)+本地申请。


4)监管机构和实验室检查的内容

RNG:加密稳定性,分布均匀,序列独立性,正确初始化。

RTP/数学:长期回报建模,分布/波动,符合规定的支付表,大奖的正确性。

规则和UI:清晰的参考,odds/赔率是可以理解的,缺少误导性元素。

杂志/遥测:何人/何时;关键事件的不可变性;导出/访问审核。

负责任的游戏: 超时,限制,弹出提醒,自我体验-如果需要在一个特定的国家.

更改(change management):票据版本、完整性控制、丢弃和回滚过程。


5)内容交付体系结构: 直接集成和聚合器

工作室的直接合同→运营商。最大化控制,但集成、认证和支持更多。

通过聚合器/RGS平台。快速访问多个运营商,简化的后台和计费;部分监管和技术法规关闭聚合器。

机械师/IP分许可。如果使用别人的力学/品牌,请注意权利链(IP链)和允许使用的区域。


6)工作室许可(B2B)路线图)

第0阶段-预准备

所有权结构,UBO档案,资金来源。

政策:AML/CFT, KYC B2B客户端,信息安全,事件。

技术护照:RNG/RGS托管的地方,管理访问权限的登录方式。

阶段1-司法管辖区的选择

目标市场/运营商,税收,审查时间,存在要求(代价)。

评估维持许可证/审计的费用。

第二阶段-提交

董事/官员合规问卷,不可信/财务证书,业务计划。

更改管理程序,测试环境,版本控制方案。

第三阶段-与监管机构沟通

回复查询,完成文档,展示基础架构。

任命合规负责人(MLRO/Compliance Officer)。

阶段4-维护

定期报告,事件报告,结构/流程变更通知。

在大量平台升级中重新认证。


7)特定游戏认证: 逐步进行

1.游戏设计文档(GDD)和数学。完整描述机械师,支付表,RTP配置文件,头奖,奖金触发器。

2.技术包。引擎版本,依存关系列表,asset源,完整性控制(hashes)。

3.RNG文档。生成方法,坐标,RNG所在的重新启动(客户端/服务器),保护机制。

4.帮助/本地化。完整的规则,警告,年龄标记,负责任的游戏的本地模式。

5.送往实验室。游戏门票,RGS, test harness,访问log/endpoints。

6.更正(如果需要)。UI/数学/博客小说,重复运行。

7.证书和上市。获取报告,上传到聚合器/调节器注册表/目录。

8.Market build.按特定国家/地区组装(语言,警告,博彩限制,年龄标记)。

9.发布后监控。现场遥测符合规定的参数,热修复程序。


8)负责任的游戏和玩家保护(对于工作室来说,这也很重要)

游戏中的功能:会话持续时间的提醒,机会帮助,透明的奖励条件。

风险信号(与操作员集成):倾斜模式,"dogon",存款激增-反应取决于国家。

沟通:警告语言,年龄/限制图标,帮助链接。

RG Logs:限制事件、超时事件、自我约定-通常是审计所必需的。


9)安全、隐私、数据存储

ISO/IEC 27001作为基础:访问管理,日志,备份,事件响应。

GDPR/地方法律:个人数据最小化,DPIA,保留时间,数据主体权利。

数据本地化:在某些国家/地区,存储在领土内或通过批准的云。

测试环境:匿名/合成数据,QA禁止"战斗"PII。


10)金钱和账单

与集合商的计划:revenue share,minimols,marketing基金。

游戏报告:GGR/NetWin详细报告,头奖/奖网扣除。

税收和发票:取决于工作室注册和发行地点的管辖权;提前规划结构。


11)典型风险以及如何避免风险

1.低估本地RTS。-按国家/地区保留需求矩阵,不要依赖"通用"帮助。

2.版本合并。-严格划分全球建设和市场建设,进行哈希布置。

3.弱日志。-实验室和监管机构正在等待详细的日志;在设计阶段放下它们。

4.未成型的IP。-检查品牌,音乐,表演声音的权利。

5.忽略RG。-即使没有正式要求,RG功能也增强了企业对索赔的抵御能力。

6.没有合规官。-需要一个监管责任中心和与实验室的联系。

7.后期本地化。-在UI艺术最终化之前设置语言和警告。


12)支票单

Studio (B2B)-基本套件

  • UBO/导演:KYC/AML档案
  • 政策:AML/CFT, IB,事件,变更管理
  • RNG/RGS+技术护照
  • ISO 27001(或认证计划)
  • 向监管机构/合作伙伴报告事件的程序

游戏-在发送到实验室之前

  • GDD+数学(RTP,波动,事件频率)
  • 完整帮助、本地化警告
  • 禁用调试日志、战斗-启用和有效性
  • RNG描述+sid管理
  • 法案哈希,完整性控制,依存关系列表

向市场发布

  • 实验室证书/报告已上传到注册表
  • 以国家语言收集和验证市场建设
  • 操作员/聚合器集成测试通过
  • RTP/事件监控已连接
  • 一揽子营销材料已商定(无误导性承诺)

13)90天大致路线图

0-30天:审核流程,选择B2B的管辖权,准备政策和技术护照,与实验室进行初步磋商。

31-60天:提交B2B许可证/批准,并行-准备第一款游戏认证,与聚合器集成。

61-90天:获得B2B状态/批准,完成试点标题认证,通过测试区域的1-2个优先运营商发布,监视和报告调试。


许可是在侏罗纪,技术和生产的交汇处进行的系统工作。成功的制片厂将合规性设计为体系结构的一部分:盒装日志和参考,计划中的市场建设,RG内置,ISO不是"用于打勾"。这种方法减少了认证时间,开辟了更多市场,并提高了合作伙伴和参与者的信心。

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