如何创建Megaways、Cluster和Hold&Win力学
Megaways,Cluster和Hold&Win是定义现代插槽设计的三个机械师家族。它们由一个组合在一起:结果由服务器在动画之前捕获,客户端只诚实地播放视觉。下面-它们是如何从内部排列的:从RNG和"铁"数学到UX和表演。
所有机械师的基本原则
Server-authoritative:计算RGS上的结果和付款;客户端-可视化。
RNG流:主要事件的独立流(鼓/级联/奖金/头奖)。禁令"%N" 仅为单调/Vose或重复采样。
Matem List: RTP breakdown(基础/级联/奖金),波动性,命中率,Fich频率,曝光帽。
日志和反射:WORM博客中的"seed,step,mathVersion,outcomeHash";回放有争议的回合。
司法管辖区和RG:ficheflagi购买功能/自动旋转/速度,现实支票,时间/支出限制。
1)Megaways: 动态路径数
这个想法
在每个背部,每个鼓上字符串的高度都是随机的(例如,2-7行),这给出了"路径"(路径)的可变数。不使用线条;根据相邻鼓的匹配,从左到右计算获胜。
Mapping体系结构
1.Draw layout: RNG选择'[minRows;maxRows]`.
2.Fill reels:每个扬声器的字符取自"磁带"(reel strip)和权重,给定高度。
3.赢得评估:检查连续鼓的匹配;路径乘数=每个鼓上匹配字符数量的乘积。
4.Cascades(opz。)获胜的字符消失了→从顶部"掉落"新的(我们在没有获胜之前重复步骤2-3)。
5.修改者(opz。)*随机增压器、鼓扩展器、级联乘法器。
数学与平衡
RTP分解:基数(ways)+级联+奖金fici。
波动:由海拔范围、磁带组成、风速和改性器控制。
曝光控制:跨级联长度和乘法器的卡普。
模拟: ≥10⁷-10⁸旋转,分布/付款,p99尾巴。9.
伪代码
pseudo layout = []
for reel in 1..N:
rows = rng.drawInt(minRows, maxRows) # alias layout.append(rows)
grid = fillByReelStrips(layout, math.reelStrips, rng)
totalWin = 0 mult = 1
repeat:
wins = evalMegaways(grid, math.paytable)#相邻的鼓w=sum(wins。amount)
totalWin += w if w == 0 or!math.cascades: break grid = collapseAndRefill(grid, rng) # каскад until false
return totalWin, grid, layout
UX和制作技巧
可读性:"WAYS"计数器较大;鼓高度指示器。
节奏:级联的固定节奏;turbo/skip是必需的。
表演:精灵战斗,鼓窗面具,节省过量。
测试:不同高度的视觉快照,对"最大方式"的压力。
反模式:在会话平衡下调整高度-不可能;布局总是在视觉之前。
2) Cluster (Cluster Pays): 集群收益
这个想法
M × K字段代替线路/路径;相同字符的集群在侧面接触(较少见-对角线)会获得收益。通常带有级联和增加的X乘数。
Mapping体系结构
1.Grid fill:RNG根据字符权重用独立的样本填充字段(如果有的话,考虑禁止启动"太大"集群)。
2.群集查找:按字符类型搜索连通性组件(BFS/DFS);最小群集大小为"t"。
3.分数:对于每个群集,均为"size → win"支付表、修饰符(wild/bytes),总和。
4.Cascades/Collapse:从顶部/侧面去除获胜的细胞→位移和/或"反射"。
5.Multiplier(opz。):X与"X_max"引擎一起成长为有意义的事件(例如,每个级联/列清除)。
数学与平衡
群集分布取决于字符类型的数量,它们的权重以及病毒的散布规则。
命中率:由最小的't'群集大小和权重控制。
尾巴控制:最大群集大小限制,cap X,级联限制。
模拟:网络效应→需要大量(10⁷+)和± δ权重。
伪代码
pseudo grid = fillGrid(M, K, math.symbolWeights, rng)
totalWin = 0 mult = 1
repeat:
clusters = findClusters(grid, t)
if clusters.empty(): break win = sum(pay(c.size) mult for c in clusters)
totalWin += win grid = collapseAndRefill(grid, clusters, rng)
if math.multiplierOnCascade:
mult = min(mult + 1, X_max)
until false
return totalWin, grid, mult
UX和制作技巧
可读性:以轮廓而不是填充方式突出显示群集(少于超速)。
计数器X:大,闪光灯"已经长大了"。
级联:预计步骤之间的暂停,持续时间限制。
表演:flood fill/DFS-在服务器上;客户端只会丢失脚本;在客户端-轻松效果和战斗。
反模式:仅在视觉上禁止大型集群"隐藏禁令"是不可接受的;所有的局限性都在数学和逻辑上。
3) Hold&Win (Hold&Spin): 带固定功能的Revines
这个想法
奖金场景,"生活"数量有限(通常为3)。出现的"硬币/单元"被固定;每个新发现都会更新生命。"加固"是可能的:场扩展,值加倍,收集器。
Mapping体系结构
1.入口草案:RNG定义了起始单元/面额和香料字符(如果有)。
2.Loop:只要有生命:- 发挥独立的细胞(概率为空/面额/羽毛)。
- 根据规则记录发现并重置/减少生命。
- 应用手套效果(严格确定性和限制集)。
- 3.最后:面额总和×乘数;应用引擎盖。
数学与平衡
面额池:具有权重的离散值(例如,1 ×,2 ×,5 ×,10 ×,25 ×,100 ×)。
Perki:增加色散-需要一个数量和力量的帽子(例如,不超过N场升级)。
奖金长度:由"空洞"机会和生命机制控制(通常为3 → 2 → 1 →+reset)。
模拟:每个字段/手柄配置的单个;p99.9个持续时间和付款。
伪代码
pseudo lives=3 locked=set()#固定细胞mods=initMods()
total = 0
while lives > 0:
found = drawCells(emptyCells(), math.probs, rng)
if found.empty():
lives -= 1 else:
lock(found)
applyMods (found, mods, rng)#严格按列表排列,没有反驳lives=resetLives (lives)#例如,lives=3 end
total = sum(value(c) for c in locked) globalMultiplier(mods)
return total, locked, mods
UX和制作技巧
节奏:短柚木(0。6–1.0 (c),始终提供"通行证"。
进步吧生活:清晰易读;闪光灯。
Perky:简短的弹出描述"做了什么"。
表演:重复的FX-通过对象池;尽量减少alpha过载。
反模式:修饰符不应追溯更改"已经固定"的值,除非在显式规则中。
合规、诚实和负责任的游戏
透明度:获胜规则,付款表,加薪/乘数的影响在帮助中有所描述。
演示和实模式的统一数学;禁止"演示助推器"。
负责任的游戏:现实支票,时间/支出限制,快速访问暂停和自我体验。
司法管辖区:购买功能/自动后卫/最低RTP/速度-通过ficheflagi。
性能和图形
Megaways:动态高度→很多重绘。解决方桉:窗口掩码,大地图集,像素snap,最小后处理。
Cluster:很多闪光灯→保持轮廓高线和轻微的Additive粒子;flood fill-在服务器上。
Hold&Win:重复的FX垃圾邮件→池、半重爆破、发射器限制。
目标:在SLA的Spin/Bonus上使用60个FPS,First Playable <5-10 c(web),p95网络。
测试和模拟
单位/财产测试:不变量(非负收益,上限,索引边界)。
数学模拟:≥10⁷-10⁸旋转/奖金;RTP/频率/长度;± δ重量的胆怯。
RNG战斗:离线NIST/TestU01;在销售中-频率漂移控制(控制卡)。
视觉快照:不同的层次Megaways,大型集群,H&W的长条纹。
Soak/Load:长会话、并行奖金、网络降级。
常见错误以及如何避免错误
Mapping → bias中的模块化"%N"。使用alias/rejection。
动画中的结果逻辑→非确定性。始终将结果捕捉到视觉效果。
无限制的级联/回流→尾巴的"爆炸"。键入caps。
审计和遥测的混合→混乱和负载。分享渠道。
演示≠ prod(提高赔率)→信任和认证的打击。
Mobile上的FX过热→ FPS/恢复下降。LOD和战斗。
力学实施大支票单
数学
- 目标走廊的RTP突破和波动
- Shima ≥10⁷-10⁸;p99尾巴。9在帽子下
- 分开RNG流;禁止"%N"
工程学
- Server-authoritative结果,通过'(seed, step, mathVersion)'进行反射)'
- WORM博客、响应签名、交易平均性
- 司法管辖区的Ficheflagi和速度/速度参数
UX/图形
- 可读计数器(WAYS/X/life),可用"skip"
- LOD FX, batching,口罩/陈词滥调
- 标记上的音频/颤音,"安静模式"
测试/观察力
- Unit/properti, visual snapshots, 负载/soak
- Dashbords:命中率,级联/旋转,奖金持续时间,p95网络
- RTP漂移/频率/场景长度上的Alert
合规性/RG
- 单一数学demo/real;禁止"演示助推器"
- 现实支票,限制,自我体验
- 透明规则和计算示例
Megaways,Cluster和Hold&Win在感觉上有所不同,但同样要求诚实的数学,确定性工程和节俭的UX。成功实现:
1.将结果捕获到动画,然后将所有内容映射到中继,2。通过模拟和引脚控制曝光,3。拥有60个FPS和短节奏的场景,4.尊重Responsible Gaming和管辖权,5.用金丝雀在旗帜上滚动。
因此,机械师不是"特技",而是可持续的参与和成长工具。