RNG和获胜机制如何测试
插槽的诚实性取决于两个支柱:质量RNG(随机数生成器)和正确的获胜机制,该机制无需偏移即可将随机数映射到结果中。测试不是单一"好运"测试,而是整个系统:RNG密码稳定性,统计检查,RTP/波动模拟的卡洛山,可重复性的确定性坐标,审计日志以及独立实验室的认证。下面是一个完整的,实用的输送机。
1)RNG体系结构: "随机性"由什么组成"
熵源:OS(CSPRNG/'/dev/urandom',CryptGenRandom),硬件TRNG(可用),系统噪音。
算法:具有线程独立性控制的服务器CSPRNG(例如CTR_DRBG/HMAC_DRBG)或高质量PRNG(PCG/Xoshiro)。
作物策略(种子):来自CSPRNG的主要种子,每个会话/游戏/fich的单独流,重用保护,安全存储(HSM/证券存储)。
服务器→客户端:结果在服务器上计算,客户端仅是可视化;任何"前奏"(near-miss/tisers)都不会影响结果。
自旋独立性:没有平衡的自动结构;没有"运气脱衣舞"。
控制问题:结果在哪个阶段被接受?答桉:在播放动画之前,记录在不可变的日志中。
2)RNG映射→结果(无位移)
在字符/单元格权重中正确地扫描随机数是不存在"调制"和其他移位的关键。
统一采样:如果需要来自"[0, N)"范围的数字,则使用丢弃(rejection采样)而不是'rand()%N'来排除'2^k% N ≠ 0'的生物。
加权采样:按权重快速采样的累积分布(CDF)或Alias算法(Vose)。
多重拉动:对每个鼓/单元/事件进行单独的RNG调用,而不是在整个领域"散布"一个数字。
代码级保证:基于属性的不变量测试("频率之和≈权重","没有一个段代表性不足")。
3)我们到底要检查什么: 目标和指标
RTP(重返玩家)-平均回报率为%- 波动/方差-结果分布
- 命中率-任何胜利的频率
- Bonus Frequency-奖金登录频率
- Max Exposure-理论最大值(x来自投注)
- 平稳性-在时间/发行版中没有分布漂移
4)RNG统计测试(离线战斗)
在长序列(10⁸+位/值)上使用"battereys",分别针对每个RNG流:- 矩和相关性:单位测试(比例为0/1),自相关性(lag k),序列相关性和配对相关性。
- Тесты NIST SP 800-22: frequency, block frequency, runs, longest run, FFT, approximate entropy.
- TestU01/Dieharder:其他"压力测试"(生日间距,矩阵排名,随机排名)。
- KS/ χ ²桶:将经验均匀性和理论均匀性比较"[0.1)"和目标范围。
- 扑克测试(按位组)和"gap测试"。
接收标准:在允许的间隔内p值(不是"太理想"),固定的sid值上没有系统失误,不同平台/编译器上的结果稳定。
5)绘图统计(游戏特殊)
即使是完美的RNG也可能被错误的地图破坏。我们检查结果分布:- 字符/蜂窝频率:χ与权重匹配的²(按鼓/集群/硬币)。
- 组合/线:获胜组合的二项式间隔;与参考表的比较。
- 奖金触发器/逆行器:事件间距(几何/负二项式)+KS/AD测试。
- 鼓独立性:位置之间的交叉相关性(不包括"滑动")。
6)蒙特卡洛模拟RTP/波动/频率
可重现的模拟是数学的QA核心。
1.设置:捕捉数学、坐姿、权重/丁字裤/付款表版本。
2.运行:≥10⁷-10⁸旋转以保持尾巴稳定性;另外-长奖金会话。
3.估计和间隔:- RTP分数:(\hat {RTP} =\bar {X}),其中(X)是xBet的收益。
- 置信区间(CLT): (\hat {RTP}\pm z_{\alpha/2}\cdot s/\sqrt {n}。
- 所需样本:(n\approx (z\cdot s/\varepsilon)^2)用于误差(\varepsilon)。
- 对于Hit Rate/Bonus Rate,是二项式(Wilson)间隔。
- 4.尾巴:p95/p99/p99。9个旋转和奖金奖金;"max exposure"控制。
- 5.稳定性:对重量变化的± δ敏感("robustness runs")。
7)确定性和可重复性
QA的确定性坐标:相同的坐标→相同的结果(金奔跑)。
平台上的相同结果:编译器/库的虚构版本,终结支票,FPU模式。
保存状态:恢复中断的奖金/旋转而不转移"结果。
接力基础架构:在seed+step上运行"问题"tiket进行分析。
8)证券和反投标
WORM logs(或mercli哈希链):在动画之前记录结果和输入参数。
法案和数学表签名:付款/权重表的版本-在带有签名的清单中。
客户完整性控制:溷淆,哈希检查,反工具。
Server-authoritative:只有服务器决定结果;客户端不包含"隐藏"检查。
9)负载和长期测试
Soak测试:数亿个自旋的座椅旋转;控制内存/资源泄漏。
高竞争:平行RNG流会话→没有比赛/锁定内容。
网络降解:重复查询/定时不会改变自旋结果。
10)UX不变量的验证(接口诚实)
近似:动画不会改变概率;为了戏剧,禁止"操纵"停止。
自旋速度:加速/涡轮增压不影响RNG。
教学/演示模式:诚实或标记,数学是分开的。
11)发布后监视(销售中的状态控制)
SPC卡/控制图:RTP通过时间窗口/赌场/地理-在允许的走廊。
漂移检测:收益/频率分布的PSI/JS差异。
警报:偏差→游戏/市场锁定、重新锁定日志、报告。
12)认证和文档
准备实验室套件(GLI/eCOGRA/BMM/iTech等):- RNG描述:算法,熵源,作物策略,流独立性。
- RNG模块(或检查工件)的来源/二进制+测试日志。
- 数学表:支付表,重量,RTP破发(基数/奖金/头奖),最大曝光。
- 模拟报告:体积、度量、置信区间。
- Logi/Reples:格式、签名、保留策略。
- 转化:工件的不变哈希(票据,assetes,math)。
13)频繁的错误以及如何避免错误
'rand()%N'和模块化位移。使用rejection/alias。
一个RNG在没有线程的情况下。做独立的流,避免隐藏的相关性。
绘制"通过美丽的索引"。总是用权重χ ²检查频率。
小模拟。10⁶是"烟雾检查",尾巴需要10⁸。
没有确定性的苹果酒。没有它们,就不会复制错误。
客户端决定结果。只有服务器,只有WORM逻辑。
没有后期监控。发行不是结尾,而是统计控制的开始。
14)公式和迷你螺栓板
χ ²均匀性(k桶):[
\chi^2=\sum_{i=1}^k \frac{(O_i-E_i)^2}{E_i},\quad E_i=n/k
]
与(\chi^2_{k-1}比较)。
用于连续分布的KS:[
D=\sup_x F_n(x)-F(x)
]
RTP置信区间(CLT):
[
\hat{\mu}\pm z_{\alpha/2}\frac{s}{\sqrt{n}}
]
P股的威尔逊(命中/奖金率):
[
\frac{p+\frac{z^2}{2n}\pm z\sqrt{\frac{p(1-p)}{n}+\frac{z^2}{4n^2}}}{1+\frac{z^2}{n}}
]
15)支票单
RNG Tehdizine
- CSPRNG/TRNG来源;记录的种子/流策略
- 独立的溪流,没有共享状态的比赛
- Rejection/alias而不是'%'
[] Server-authoritative;虚拟结果到动画
- WORM博客,工件签名
统计和模拟
- Batterei NIST/TestU01/Dieharder-通过
- χ ²/KS/伤口-在模拟结果
- ≥10⁷-自旋10⁸;RTP/公差频率的 CI
- p95/p99/p99尾巴。9和max曝光得到控制
- Robustness在±重量δ时的运行
QA/工程
- 确定性苹果酒;tiket replay
- Soak/负载;内存稳定性/CPU/潜伏期
- 不改变结果的m旋转/奖金
- 跨平台结果标识
合规性/文件
- RNG规范+原件/工件
- Math Sheet+模拟报告
- 逻辑/回顾/审计策略
- 票据/付款表的验收和散列
RNG和赢家力学的测试是统计和安全工程。您在以下情况下保护玩家和品牌:
1.RNG站立并正确播种,2.绘制无偏移且可重复的结果图,3。RTP/频率/尾巴已通过大型模拟确认,4。对结果进行记录和审核,直到动画,5。发布后的监视会捕获任何漂移。
因此,这个插槽仍然是诚实的,可预测的(在统计意义上),并且可以进行操纵-您通过认证并建立长期信任。