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TOP-10改变市场的开发商

此列表与特定季度的"谁赚了更多"无关。我们汇集了那些重新格式化游戏规则的人:机制、发行、店面、促销甚至玩家期望。顺序-对整个市场的影响范围,而不仅仅是收入。


甄选标准

1.创新:成为市场标准的新力学/流派/技术。

2.复制:有多少工作室和运营商采取了"投球手"做法。

3.长尾巴:标题/机械师是否活了好几年并影响投资组合。

4.分销:创新传播的速度和范围(市场,聚合器,平台)。

5.展示效果:拳击、促销、锦标赛、头奖的做法是否有所改变。


1)进化(包括Ezugi,现场赌场投资组合和表演格式)

改变了:将现场赌场从"地面复制品"转变为表演娱乐(疯狂时间,闪电系列,硬币轮),设定了工作室,生产,潜伏期和RG覆盖的标准。

影响:live成为独立的"店面锚"和保留驱动程序;操作员根据流节奏重建了促销。

市场学到了什么:对食品电视的赌注和连续的赌注。


2)NetEnt(现在在Evolution组中)

改变了:"经典"UX模式,字符可读性,动画和长尾巴命中(Starburst,Gonzo's Quest)。

影响:"教学插槽"和视觉纯度的标准;evergreen流量多年。

教训:视觉简单和频繁的微笑=没有"尖叫"分散的巨大LTV。


3)Big Time Gaming(Megaways的发明者)

改变了:Megaways是鼓上可变字符数量的组合力学。

影响:数十个工作室的数百个机械许可证,克隆波和"大型线性"版本;滑坡和高度波动之间的"空气"的新感觉。

教训:一个成功的IP机制能够养活行业十年。


4)Microgaming → Games Global(网络大奖)

改变了:进步头奖(Mega Moolah)的大规模发行,以及一个中心下的合作工作室模型。

影响:头奖成为强制性店面"货架",而枢纽+独立工作室成为可复制的组织模型。

教训:网络奖的规模正在改变玩家的行为和新观众的转换。


5)Pragmatic Play(内容速度和促销框架)

发生了什么变化:发布的工业节奏,多维度(插槽,直播,宾果游戏,虚拟体育)和"开箱即用"的锦标赛/禁区。

影响:运营商将营销调整为为期一周的内容节奏和捆绑促销。

教训:操作速度+标准化促销集=理由返回的频率。


6)Play 'n GO(IP特许经营权和"软"波动)

改变了:可持续的特许经营权(书籍系列,Reactoonz)和能够在一个品牌内平衡"频繁的小型"与"罕见的大型"的能力。

影响:插槽的序列性,工作室可识别的"签名",操作员在店面上突出显示。

教训:在类型中与品牌的一致合作打击了不同的实验。


7)Playtech(平台和实时基础设施)

改变了:将内容链接到平台/IMS,早期现场赌场规模和强大的许可证/本地。

影响:平台+内容+live标准作为运营商的单一堆栈。

教训:技术端到端(帐户→奖金→游戏→报告)增强了货币化。


8)IGT/PlayDigital(从地面到在线的桥梁)

改变了:将地面命中转移到"数字",在线插槽中重品牌的正常化以及受监管市场的合规性纪律。

影响:"离线DNA"已成为竞争优势,尤其是在北美。

教训:通道IP系列不仅是信任标记,而且是识别机器。


9)光与奇迹(以前称为SG Digital): OpenGaming生态系统

发生了什么变化:具有陆地品牌桥梁的生态系统方法"内容+聚合+IP";工作室最早的全价开放中心之一。

影响:运营商加快了分销,使开放式中心成为目录的"第二心脏"。

教训:出版商的平台角色与插槽设计师一样重要。


10)Relax Gaming(Money Train和溷合体"他们的内容+出版")

改变了:展示了一个热门专营权(Money Train)和合作伙伴出版模式如何同时建立品牌并用别人的手扩大目录。

影响:"独立波"加速,将"非标准"机械师推向主流。

教训:将强大的IP和合作伙伴工作室的"门户开放"结合起来,产生了网络效应。


他们在行业中究竟发生了什么变化(5个影响轴)

1.力学:Megaways,群集支付,乘数,"sticky"状态,live中的表演格式。

2.经济学:网络头奖,Bonus Buy/Ante,打字的RTP配置文件,"锦标赛"货币化。

3.分发:聚合器,开放中心,联合出版程序。

4.展示柜: IP系列,fichering"每周新奇",收集季节和地理.

5.合规性/质量:通过法案认证,种子/非种子继电器认证,live中的RG覆盖物认证。


关键转变的时间线(有条件)

2000-2010:成为进步大奖(Microgaming),NetEnt的"经典",早期的Playtech平台。

2016年+:Megaways (BTG) →许可证雪崩和新波动。

2018+:真人秀Evolution →喜欢作为表演类别。

2020+:Pragmatic的多维性和促销框架,L&W/Playtech/IGT的"生态系统"。

2022+:合并(并购),加强Relax/等人的开放中心和出版。


这首歌如何帮助运营商

展示计划:保持"常绿"命中(NetEnt/Play'n GO)+趋势机械师(BTG/Relax)+liva (Evolution/Playtech)的平衡。

促销日历:Pragmatic的频率节奏,Microgaming/Games Global网络的大奖用于宽漏斗。

合规矩阵:受监管的市场更容易被"投资组合"巨头(IGT,L&W,Playtech)关闭。


新工作室的课程

1.制作一个"fich-hero"而不是10个平均值-市场将记住。

2.想象一个出版商:合作伙伴程序和开放中心增加了分发的机会。

3.建立IP专营权:让玩家回到"游戏七人制"比寻找新游戏便宜。

4.计算会话,而不仅仅是RTP:胜利乐队,"干"系列的长度,前10分钟吹风机。

5.准备促销包:锦标赛,任务,横幅集,演示-这加快了狂欢。


常见问题

А где Yggdrasil, Hacksaw, ELK, Push?

这是"第二排的力量":他们经常带来新鲜的力学和风格。他们的影响是显而易见的,但我们的顶部集中在那些大规模调整规则的人身上。

如果在Evolution中,为什么NetEnt是分开的?

因为Netent对UX和常绿热门歌曲的历史影响仍然存在,即使是在其他控股公司内部也是如此。

现场游戏是"关于工作室",而不是内容提供商?

Live提供商,并设有工作室媒体制作-这是Evolution/Playtech的"政变"。


iGaming市场不仅受到预算的驱动,而且还受到正在转变为标准的想法的驱动:大型,进步,现场表演,开放中心,系列IP。上面的十几个是这些标准的来源。如果您是操作员-将它们用作店面和促销的"骨架"。如果你是工作室-看看你准备为行业锅炉带来什么转变:新的机制,格式,发行模式或保留方式。正是这种转变进入了未来十年的顶峰。

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