为什么提供商会发布一系列类似的游戏
对于第三方观察家来说,似乎内容提供商"复制自己":相同的机制,相似的奖金,可识别的接口-只有主题和包装会发生变化。实际上,这是一种合理的策略,适用于昂贵的交通,严格的法规,操作员的SLA以及在店面上争夺插槽。弄清楚为什么一系列类似的游戏是有利可图的,以及如何诚实有效地制作它们。
1)投资组合经济学: 可管理的风险和速度
命中曲线。十分之一的1-2命中率回报了投资组合。由于频率和可预测性,这些系列增加了"命中"的机会。
Time-to-Market.内核,母列表和asset的重复使用使TTM减少了数周。
成本。通用的UI/FX库,本地化管道和"重新使用"的机制降低了CAPEX/OPEX。
2)操作员要求和店面
发布日历。大型运营商和聚合商正在等待新产品的稳定步伐(每周/每周2次)。系列更容易规划。
展示活动。主题选择(季节,假期)喜欢具有可识别DNA的"家庭"游戏。
比赛和任务。当游戏在遥测和触发器上相似时,组合中的单个事件更容易收集。
3)司法管辖区和认证
假期的限制。自动后卫,购买功能,最低RTP,速度-因国家/地区而异。共享内核的系列更易于配置鞭毛。
重新认证。使用已经认证的数学可以加快进入新地区的速度,并降低实验室失败的风险。
4)数学与内核再利用
RTP突破和曝光。经过验证的数学(基数/奖金/头奖)保持稳定的p99尾巴。9.
调音没有骨折。触发频率,奖金长度,乘数变化,但不破坏不变量(帽子,波动)。
重新安排和审核。统一的日志和播放格式简化了札幌和争议。
5)通道和本地化的管道
MSDF模板和字体,共享着色器,SFX库。当调色板,背景场景,简介而不是UI结构发生变化时,新的"皮肤"便宜。
本地化。密钥、ICU数字/货币格式和"长线"已经被验证-发行版中的错误较少。
6)B2B营销和品牌知名度
系列为"锚点"。出售"三部曲"和续集:操作员已经掌握了第一部分的数据。
视觉DNA。专有效果/字体/声音增强了横幅上的CTR和大厅中的知名度。
7)数据和遥测: 序列=科学方法
可比性。类似的游戏允许A/B在发行版级别:"相同的机制,不同的节奏/乘数"。
逐段假设。相同的核心是不同的队列(移动/台式机,市场,新手/退伍军人)→更干净的结论。
8)负责任的游戏和道德
透明度。如果是纯刷卡,则无法发布"新力学"。沟通-究竟发生了什么变化。
一个数学的演示和真实。禁止"演示助推器"。
没有"黑暗模式"的UX。Skip/turbo,现实支票,时间/支出限制。
9)类似游戏系列的利弊
优点
快速发布,可预测的度量标准,降低了"失败"的可能性。
操作员易于集成,完成比赛和任务。
有效的QA(可重复使用的测试套件和反射)。
缺点
受众"疲劳"和收视率下降的风险。
吞噬投资组合中的流量。
声誉风险("克隆工厂"),技术滞后。
10)如何正确制作系列(不是"reskin for reskin")
1.30-30-30规则。≥30%的内容是新内容(艺术/声音/场景),≥30%是有形的数学/节奏调音,≤30%是纯回归。
2.一个关于释放的大假设。例如:"乘数因重大事件而不是每个级联而增长"-其他一切都是稳定的。
3.两个FX LOD集。新图形必须具有预算设备的"轻松"模式。
4.季节性包装。系列链接到活动日历(冬季/体育/神话)-在大厅中增加"场合"。
5.社会层。该系列的整体计数器的领导板/活动板,但现金支出严格是个人化的。
6.区别文档。对于每个版本,"什么是新的"表格,其中包含要移动的度量标准。
11)系列成功指标
分销:包括游戏的运营商比例;陈列柜上的位置;参加比赛。
产品:D1/D7,CTR进入奖金,平均场景持续时间,skip-rate。
货币化:ARPDAU/ARPPU,购买功能贡献(如果允许)。
质量:崩溃/ANR,p95网络/渲染,投诉/1000次会议。
自相残杀:穿越观众和net-uplift投资组合(新游戏没有"吃掉"旧游戏)。
道德/RG:限制范围,真人秀支票频率,"夜间"会议。
12)发行系列下一部分时提供商的支票清单
数学和诚实
- 记录了RTP突破和波动;与前一部分的区别是透明的
- 分开RNG流;禁止"%N";通过"(seed,step,mathVersion)"中继)'
- 演示=按赔率分列;规则和计算示例更新
游戏和UX
- 新的视觉"筹码"(效果/动画/简介)和/或有形调节
- 数字/字符的可读性并不差;跳跃/涡轮增压/运动少
- LOD FX/视频配置文件;First Playable和FPS
合规和地区
- 按司法管辖区划分的Ficheflagi (购买/自动旋转/速度/RTP)
- 材料和桉文符合当地标准;快速轨道认证
运营商和营销
- 店面/锦标赛套件(图标、横幅、触发规则)
- 按时区排列的日历;CDN加热;国旗状态和回调
- A/B后发布计划和与上一部分的比较
13)反模式
"没有想法的皮肤"。同样的数学和节奏,只有调色板中的区别是观众的倦怠。
潜在的机会恶化。RTP/频率无通知的安静重新平衡是对监管机构的信任和风险的打击。
没有帽子的长奖金。过热,抱怨,SLO失败。
审计和遥测的混合。繁重的徽章,复杂的争议,性能下降。
相同的错误。无需重构和测试即可复制内核→复制缺陷。
14)"合理相似性"示范方案"
主题三部曲。一个机械师(Cluster)+三个设置和一个不同的"智能"乘法器;操作员的一般季节性活动。
用于预算设备的轻型版本。相同的规则,但宽松的FX/视频,较小的乐队是网络缓慢的市场中的单独插槽。
力学+元变形。该系列的第二部分是相同的奖金,但引入了没有影响RTP的季节性轨迹和任务。
提供商发布一系列类似的游戏不是因为创造性的懒惰,而是因为它是投资组合学科:管理风险、快速发布、与展示柜和监管机构的兼容性。系列在以下情况下起作用:
1.差异是真实的,可以衡量(节奏,视觉,事件),2。数学是诚实和透明的,演示=prod,3。所有设备的UX和性能均得到精益支持,4。发行版由ficheflags,金丝雀和回扣编排,5。该系列的成功是通过投资组合的net-uplift而不是单个游戏的"喜欢"来评估的。
因此,"类似"变成了战略优势-一家质量稳定的工厂,每个新零件都在稍微移动系列和市场。