为什么一些工作室发布"相似"的游戏
从许多工作室的发行阵容来看,看起来与其他游戏和外观相同。其背后不是"宽松",而是风险经济学、投资组合战略和制造管道,其中每个变化都必须按指标和成本可预测。下面-分析为什么会发生这种情况,在什么地方是合理的,在哪里是有害的,以及如何制作"类似"的游戏,这仍然会推动这种类型向前发展。
1)经济学: 风险、回报和变革成本
昂贵的交通和不确定的LTV。吸引成本(CAC/CPIs)的增长速度快于pLTV预测的准确性。重复经过验证的力学可以降低现金中断的风险。
"尾巴刺"的成功曲线。10分中的1-2击中了投资组合。类似游戏的系列试图通过发布频率来增加"命中"的可能性。
Asset和代码的可扩展性。重复使用艺术,代码,母列表和工具会减少CapEx和TTM(时间到市场)。
2)投资组合方法: 工作核心周围的变化
Core Loop作为平台。工作室构建了"核心"(投注/进步/奖金机制),并改变了设置,节奏,视觉,相对频率-获得了变化而不是完全重塑。
微分矩阵。更改2-3轴:主题/样式,波动/节奏,视觉效果强度,UX实用性(按钮/计时),元变形。
受控实验。类似的游戏允许A/B在产品级别:一个变量是一个版本(例如"相同的级联,但不同的乘法和奖励长度")。
3)Piplines和重新使用
刺客和模式。常见地图集,着色器,Spine/DragonBones动画,声音罐。更改调色板,布局和效果比完全重播便宜。
数学。相同的RTP断路器和带有"微调"频率的曝光帽。这降低了尾巴"爆炸"的风险,并简化了认证。
工具。Fich、DSL configa、seed/step replies编辑器-加快布局并简化支持。
4)营销,店面和识别
店面算法喜欢稳定性。频繁的,可预测的版本支持选择和合作伙伴的位置。
品牌知名度。具有可识别的视觉DNA("专有"效果,字体,UI)的系列更容易推广。
观众集群。不同的"皮肤"紧贴不同的利基市场(神话/复古/小说),同时保持相同的UX。
5)司法管辖区、许可证和合规性
功能限制。自动后卫,购买功能,速度,最小RTP,年龄门都迫使收集"允许集"的变体。
IP和音频许可证。有时,环境/音乐是由许可人规定的,框架很硬-在不触摸内核的情况下更容易改变"表面"。
认证。重复使用已经认证的数学加速了市场的推出。
6)玩家和期望
保守的偏好。部分观众有"新=熟悉+好一点":他们想要可识别的机制,但新鲜的设计和便利。
"我在5秒内意识到"的效果。Boarding的简单性增强了D0/D1的保留力-类似的方式有助于更快"进入游戏"。
7)"类似"发行版的优点
快速超时及更低的失败风险。
QA/模拟物/反射的重复使用较少。
系统迭代是可理解的指标增益,更容易训练命令。
在区域下轻松本地化,不改变核心。
8)缺点与风险
观众疲劳。如果差异是装饰性的,则参与度和排名会下降。
自相残杀。新的变化从成功的"原始"中拾取流量。
声誉损失。"克隆工厂"→较少受到媒体和平台的关注。
技术债务。如果一切都保持在旧核心上,则延迟引入新的引擎方法。
9)道德与透明度
如果声称具有新的力学,则无法将相同的数学伪装成"新"游戏。诚实地描述发生了什么变化(节奏,视觉,频率)。
演示/Real的统一数学。禁止"演示助推器"。
Responsible Gaming.没有"黑暗模式"持有:可以理解的计时,跳跃,限制。
10)如何将相似性转化为发展(实践)
1.30-30-30规则。至少30%的内容是新内容(视觉/声音),30%是数学/节奏调音,最多30%是纯回归。
2.发布的一个大假设。例如:"乘数因重大事件而不是每个级联而增长"。其余的是不变的。
3.两个LOD-a表演。新图形必须具有预算设备的"轻型"模式。
4.季节性。作为主题事件(季节)的一部分发布类似的游戏,从而增强了玩家的"机会"。
5.社会层。轻巧的"社会性"(领导板/活动板)在相同的核心力学中增加了差异。
6."什么是新的"文件。每个版本都有可测量的差异和KPI目标的列表。
11)"类似"版本的成功度量
产品:D1/D7,平均会话长度,滑雪共享,枪支返回的比例。
货币化:ARPDAU/ARPPU,转换为购买/投注,购买功能贡献(如果允许)。
质量:碰撞/ANR,p95网络/渲染,投诉/1000会议,排名。
食人:重叠观众,net uplift投资组合(而不仅仅是游戏)。
道德:RG限制的覆盖范围,"夜间"会议,真人秀支票之前的时间。
12)"变体"发行支票清单"
数学/诚实
- 描述了RTP断开和波动;对"基本"版本的更改可见
- 分开RNG流;禁止"%N";通过"(seed,step,mathVersion)"中继)'
- 演示=按赔率分列;规则和计算示例更新
UX/图形
- 至少一个新的视觉"芯片"(效果/动画/框架)
- 数字/字符的可读性≥基数;可用"跳跃"和"运动更少"
- LOD/Profyles on Budget Devys Green
内容/本地化
- 新文本/配音;ICU货币/日期格式
- 没有内核编辑的季节/区域版本asset
合规性/RG
- 按司法管辖区划分的Ficheflagi,购买/自动旋转/速度正确
- 现实检查,快速访问限制/暂停/自我排序
发射/可观察性
- 金丝雀1→5→25→50→100%;Rollback计划
- Dashbords:uplift到基本D1/D7/ARPDAU游戏,蚕食
- Alert on RTP漂移、p95/p99网络和渲染
13)反模式
"Reskin for reskin"。速度/力学上的零差异是快速倦怠和"品牌负值"。
潜在的机会恶化。没有明确的沟通,数学就不可能改变--失去信心和合规风险。
错误转移。复制内核而不进行重构和测试-积累缺陷。
永恒的奖金。增加没有帽子的场景长度是过热的恶作剧和抱怨。
14)"合理相似性"案例(参考脚本)
"主题三重奏"。一个具有三个设置(神话/亚洲/复古)和不同奖励率的核心;常见的季节性活动和交叉促销。
"力学+1"。在正在运行的Cluster之上-引入"智能"乘数(生长在清除列上),其他一切都保持不变。
"轻型版本"。相同的插槽,但轻巧的FX,低于乐队的大小,目标市场是预算Android和网络。
"类似"游戏是一种风险和速度管理工具,本身不是目的。当:
1.构建在经过验证的核心,并使用投资组合策略,2。包含真实的,可测量的差异(节奏,视觉,季节性,UX),3。保持结果的诚信和规则的透明度,4.尊重Responsible Gaming和管辖权限制,5.整齐地滚动,有金丝雀和回滚计划。
如果团队在系统"积累"创新(每个发布一个假设,明确指标和对玩家的尊重),则相似性不会阻碍进步。这就是类似游戏的阵容如何转化为可持续的质量工厂,而不是一次性背心流。