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赌场Failover、复制和DR计划

1)业务目标: RTO/RPO和关键漏洞

RTO(服务可能无法提供多长时间):登录/出价/存款-秒/分钟;报告是手表。

RPO(可能丢失多少数据):钱包/交易-~ 0-30秒;遥测-分钟。

关键漏洞:登录,存款/退出,投注/设置,KYC/AML香肠,PSP/游戏提供商网络游戏。

2)体系结构容错模式

Active-Active(多区域):两个区域都处理流量;低RTO/RPO,复杂的一致性。

Active-Standby:一个工作区域,第二个热点;状态更简单,RTO分钟。

基于细胞:隔离在"单元"(市场/品牌),局部事件不会破坏一切。

边缘派:Anycast CDN/WAF →区域网关→应用程序群集→ DB/缓存复制。

3)流量管理和网络捕获器

Anycast+CDN/WAF:L3/4/7吸收,起源健康支票。

DNS收件人(低TTL,多价值),交通经理/GSLB的健康指标。

BGP通过反DDoS提供商发布,以快速改变路径。

健康支票(逻辑示例):

if p95_latency>threshold          5xx_rate>threshold          synthetic_login_fail:
drain(region_A);shift(traffic->region_B, ramp=5min)

4)数据: 钱包,订单,费率

真理的来源是布线日志(ledger):只有append,通过"operation_id"的幂等。

配对:ledger,PSP和游戏提供商之间的定期重新配对乔巴。

反配对:存款/香肠/付款的偶然钥匙;outbox/inbox中的重复数据消除。

5) DB复制: 选择和权衡

物理同步(半同步):最小RPO,延迟风险-点点应用(钱包)。

异步:更高的性能/简便性,RPO秒到分钟-用于游戏元数据,参考。

逻辑(CDC →流到另一个区域):灵活的选择性,方便跨引擎和分析。

缓存(Redis/Memcached):不是真理的来源;复制品/snapshots,温暖的开始。

PITR:离网存储上的连续日志(WAL/redo),恢复窗口≥ 7-30天。

6)一致性和一致性

Saga+Outbox:作为步骤链的业务交易,将事件原子地发布到DB中。

唯一的"意义上":操作的平均性,平衡版本的控制(最佳锁定)。

Eventual consistency in uncle flow(领导板,分析师);用来赚钱的strong。

7)组件及其捕获器

API/后端

Statles容器,自动轨道,蓝绿色/金丝雀;通过仓库(通过翻新)。

队列/流

法定群集(N=3/5),跨AZ复制品;重复和dlt队列策略。

钱包DB

A区的Praimari,A(其他AZ)的同步副本,B区的异步副本;禁止在split-brain时自动执行promote-仅带有支票单的手动/脚本。

文件/KUS工件

具有转换的对象存储,跨区域副本/CRR,KMS中的密钥。

WebSocket/Real-time

按键(table/game/market),按键;在feilover中-带有rejoin令牌的resubscribe。

8)支付和游戏提供商: 真相的许多来源

PSP收件人:每种方法(卡、钱包、加密)最少2个提供商。

SLA/成本/BIN利息率;断开降级的PSP。

游戏提供商:备用频道/ASN allow-list、单个区域密钥、隔离超时。

9)Webhooks和Colbacks: 可持续的接收和复制

收件箱模式:接受webhook → 检查签名/NMAS →写入不可思议的收件箱,→由窃听者偶然处理。

提供商转发:"event_id"/"signature"的backoff+ dedup。

在DR中:从inbox进行顺序控制(txn →定位)的继电器。

10)Bacaps: 战略3-2-1和恢复检查

3份拷贝/2个媒体/1个离线(1 份用于关键日志的离线/WORM)。

日程安排:每日snapshots+永久期刊;每周在"黑暗"展位进行测试。

恢复目录:"如何在t- Δ时提高钱包"。

11) DR计划: 角色、场景、沟通

Роли: Incident Commander, Comms, DB Lead, App Lead, Payments/Game PM, SRE Oncall.

通道:war-room,状态页面,sapport/合作伙伴/关联消息模板。

脚本(最低):
  • AZ损失,区域损失,PSP不可用,DB群集下降,游戏提供商退化,密钥泄漏,质量为5xx。

12) DR脚本矩阵示例

脚本一个细节行动RTORPO退出标准
A区域不可用Synthetics+GSLBShift流量在B, promote DB,禁用重型摄像头10-20分钟≤30秒p95 OK, 5xx<0.5%
PSP-1退化错误3DS/timeout将路由切换到PSP-2,启用限制2-5分钟0Success rate>99%
DB钱包故障Heartbeat/replication lagPromote standby,ledger验证,在推理上包括保存5-10分钟≤5秒Ledger=OK
Lag游戏提供商RTT/启动时间将流量切换到备用办公桌/提供商1-3分钟0TTFS <800毫秒

13)运行手册和自动化

"DR-cutover"按钮:经过验证的步骤序列(freeze writes → promote → warm caches → ramp traffic)。

完整性检查脚本:对账单/钱包中的金额进行核对,资产负债表的一致性。

功能闪光灯:事故发生时快速无障碍报告/出口/重型行车记录仪。

14) failover的可观察性

SLO指标作为触发因素:登录,存款,投注,游戏启动。

Технические: replication-lag, WAL-shipping, queue-lag, 5xx, p95, SYN backlog, WebSocket disconnects.

来自其他地区的合成脚本:登录/存款/投注每分钟。

端到端跟踪、"区域"、"psp"、"game-provider"标签。

15)混乱/DR演习

GameDay季度:AZ关闭,PSP降级,DB节点"丢失",队列停止。

回顾: 决策时间,缺失,噪音,瓶颈.

根据事实而不是"感觉"调整RTO/RPO和自动化。

16)安全和合规性

KMS/HSM(跨区域),轮换和双控制中的密钥/秘密。

WORM/immutability用于审核和事务日志。

与PSP/提供商签订的 SLA/DR承诺和24 × 7联系点的DPA/合同。

17)最小feilover策略示例(伪代码)


on Incident(type="REGION_DOWN"):
freeze_non_critical_writes()
promote_db(region=B)
verify_ledger_consistency()
warm_caches(region=B)
route_traffic(region=B, ramp=10%)
for step in [25%, 50%, 100%]:
if SLO_green(): ramp(step) else rollback()
announce_statuspage()

18)准备就绪清单(准备就绪)

  • 每个漏洞的RTO/RPO定义;被企业接受。
  • Multi-AZ最低;用于钱包,登录和付款的多区域。
  • Ledger+等效性(keys)+outbox/inbox;重新安排时间。
  • DB复制:同步在本地,async在DR;PITR已启用,还原已验证。
  • 每个方法,路由策略和测试密钥两个PSP;游戏提供商是替代品。
  • DNS/GSLB/Anycast,健康支票和合成,低TTL。
  • Runbook'和"DR-cutover按钮",用于降解的特征。
  • SLO/Alerta/Tracing;DR状态面板。
  • 季度DR演习+复古;更新的联系人24 × 7。

二.总结

可靠的iGaming平台围绕货币回路构建:等效性布线日志,可预测的伪造者,可验证的复制和常规DR演习。将系统划分为单元和区域,自动化cutover,保留两个PSP和备用游戏提供商,监视SLO和接收器的完整性-即使是重大事故也将是可管理的事件,不会失去信任和金钱。

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