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通过RGS/bridge集成实时游戏和显示格式

文章全文

💡 18+.为操作员,工作室和聚合器团队提供的技术材料。不打电话。术语:平台-PAM/钱包/现金/奖金/RG;RGS-远程游戏服务器(工作室游戏的核心);bridge是提供商的实时内核与平台/聚合器之间的集成层。

1)为什么需要现场和平台之间的桥梁

现场游戏(轮盘赌游戏,二十一点,七叶树游戏)和表演格式(Crazy -/Wheel -/Dice -/Game Show)使用视频视频+实际结果。与RNG插槽不同:
  • 结果是在博彩窗口关闭和物理事件(旋转,打开地图)之后发生的。
  • 需要严格的时限(切断)和同步投注管。
  • 付款计算是按现场游戏表进行的,不按插槽的核心进行。
  • 您需要协调钱包,奖金,锦标赛,头奖,RG/AML以及电信/报告。

Bridge是S2S网关,将"实时"机制转换为平台合同:会话令牌,授权和限制,费率接收,窗口固定,设置,补偿,事件和行车记录。


2)基本集成体系结构


Player Client (Web/Mobile + HLS/WebRTC)
│

Live Provider Front (video, UI) —— Live Engine (round control, GCU)
│                │
│ (S2S)            │ emits outcomes

Bridge (RGS/bridge): auth, bet capture, lock, settle, rollback, jackpots/promos
│

Platform: PAM / Wallet(Ledger) / Cashier / Bonus / RG / Risk / BI
│

Aggregator (optional)
角色是:
  • 实时引擎:控制回合,计时器,结果(dealer/GCU)。
  • Bridge:到平台的唯一集成回路。同步金钱和事件。
  • 平台:资产负债表,奖金,RG/AML,报告方面的真相来源。

3)流动和计时: 从利率到付款

3.1回合生命周期(简化)

1.session.create-品牌/地理/年龄验证,session_token发行。

2.bet.地点-在投注接收窗口中;检查RG限制,奖励规则,等效性("Idempotency-Key")。

3.bet.锁定-关闭窗口(切断)。所有未提交的申请-被拒绝。

4.live.outcome-来自Live Engine的结果(轮盘:数字;展出:部门/乘数/奖金回合)。

5.bet.定位-原子设置:投注借记已确认,中奖信用(通过钱包)。

6.奖金/奖金/锦标赛-贡献/触发器。

7.rollback/compensation-当通道发生故障时,但仅限于回合规则。

3.2个窗口和延迟

目标后退(玻璃对玻璃):HLS 2-5 c段;WebRTC 200-500毫秒。

SLO bridge:

p95 `bet.place`/`bet.lock'< 150毫秒(没有玩家网络),p95 'settle' <300毫秒后直播。outcome',"丢失/重复的设置"=0。


4) bridge API合同↔平台(示例)

4.1个查询bridge→platforma

"POST/wallet/debit"-费率授权(偶数,答案-hold_id)。

"POST/wallet/commit"-锁定时确认注销。

"POST/wallet/credit"是胜利的信用。

"POST/rg/check"-存款/损失/时间限制,自我约定。

"POST/bonus/apply"-按游戏类型(e。g., live 10–25%).

`POST /jackpot/contributetrigger'-投注/获胜份额。
"POST/analytics/event"-遥测(round、table、latency、error)。

4.2科尔贝基platforma→bridge

`wallet.debit.authorizedrejected`
`wallet.commit.okfailed`
`wallet.credit.okfailed`
`rg.blocked` / `rg.limit.hit`
`bonus.state.updated`
`compensation.要求"(通过回合协议)

相似性:键"round_id","bet_id","settle_id";祖父在钱包和桥边。


5)事件模型(Kafka/Pulsar)

基本拓扑

`live.session.startedended`
`live.bet.placedlocked
`live.round.outcome`
`live.bet.settled`
`wallet.debit.requestedcommitted
`bonus.contributedawarded`, `jackpot.contribution
`rg.limit.hit`, `rg.reality_check`
`risk.alert.raised`

合同:Avro/JSON Schema+Registry,语义版本,"tenant_id","table_id"和"player_id"的分期付款。


6)货币不变性和传奇

平衡的真相是平台的Ledger;桥存储投注/回合状态。

所有现金交易都是偶然的,带有"Idempotency-Key"。

Сага «authorize → lock/commit → settle → credit»:

faille "commit"-取消授权/退回保留;
  • 在faille'Credit'-重播成功之前;

手动调整资产负债表-禁止;仅补偿事件。


7)奖金,锦标赛,现场头奖

Vager的贡献:现场游戏通常给予10-25%的重量;桥梁必须明确传达桌子/游戏类型。

比赛/航班: 每周营业额积分,乘数,街道;来源-事件'live。bet.settled`.

头奖:虚构/进步(本地/网络)。每个合格费率的贡献;触发器位于桥梁/头奖服务侧。

责任:促销机制不应改变主要游戏的机会;否则-一个单独的认证。


8)防冻和风险

Velocity/延迟套利:禁止投注"事后";硬切断。

多帐户/通用设备:图形检查,设备指纹打印。

获胜异常:桌子/球员/地区的预期模式。

Chargeback defense:与存款/商品的投注捆绑在一起,logi hold/commit。


9)观察力和遥测

业务指标

`bets_per_round`, `players_on_table`, `avg_bet`, `payout_ratio`, `rake`, `jackpot_latency`, `settle_lag_ms`.

Techmetriki

p50/p95/p99 by 'bet。place`, `bet.lock`, `settle`, `wallet.debit/commit/credit`;

depth очередей, consumer lag, CPU/mem/GC, TLS errors, WebRTC/HLS QoE (stall ratio).

达什伯德

NOC:桌子/表演,在线,bets/min, settle lag, error heatmap按地区。

SRE: latency per endpoint, queue lag, retrу storms, success of commit/credit.

Alerts (SLO预算):p95 'settle'> X, error rate> Y%、lag> Z秒,在特定桌子上生长'cancelled'。

WORM审核:更改限制、RTP演出回合配置文件、大奖参数、幻灯片。


10)安全和合规性

所有S2S呼叫上的mTLS+签名(HMAC/EdDSA);短寿命令牌。

零信任:混乱的政治,最低特权,按地区划分。

PCI/GDPR/数据驻留:PII和徽标-在该地区(EU/UK/BR……),禁止交叉阅读。

RG:同步停止信号在利率(存款/损失/时间限制,自我体验),现实检查。

审计:克里特岛行动的逻辑是不可改变的(WORM),四眼访问。


11)多元性和多品牌

所有事件和调用均标有"tenant_id/brand_id/license/region"。

Ledger/Cashier/PII-按许可证/区域(通常是单独的DB/集群)隔离。

共享服务(桥梁内核,锦标赛,头奖)是可共享的,但数据中具有刚性RLS。

Fich-flag/限制/奖金池-在品牌/管辖级别。


12)性能和降解

Back-pressure:当超载时-"no new bets"在切断之前,commit/settle优先级。

Degrade modes:禁用副业促销/头奖,保留核心投注和付款。

DR-plan:资产/资产-passive;RPO ≤ 5分钟,RTO ≤ 30分钟;outbox同步。


13)实施支票(运营商/提供商)

体系结构

  • 事件合同(Schema Registry), "round_id/bet_id/settle_id"指令。
[] Саги authorize→commit→settle→credit;无需手动编辑的补偿。
  • Outbox/CDC处理所有现金状况;没有"绕过"出版物。
  • 切断/锁定在实时内核侧实现,并受到网络延迟的保护。

金钱/奖金

  • Ledger作为真理的来源;hold/commit/credit是原子。
  • 直播对vager的贡献是透明的;锦标赛/头奖不会改变主要比赛的机会。

Observability/SLO

  • NOC/SRE Dashbords;SLO在latency/error/lag上。
  • 限额和幻灯片的WORM审计;验尸过程。

安全/合规性

  • mTLS+签名;Vault/HSM;RBAC/ABAC;data residency.
  • RG脚是同步的;AML信号和报告是自动化的。

14)红旗(反模式)

在DB中手动编辑平衡/设置。

在窗口到期后接受投注(没有严格的锁定)。

在没有outbox/CDC的情况下发布遥测→"丢失"回合。

缺少相同的能力和重复数据→支付。

PII和不同地区/品牌的货币轮廓的混合。

没有退化:promo的下降压倒了胜利的计算。

BI/监管报告适用于战斗 OLTP。


15)结果

实时游戏的桥梁不仅仅是"API适配器",而是将实时结果与严格的平台不变性联系起来的货币事件核心:钱包,奖金,RG/AML和报告性。它的力量是"默认"的幂和传奇,坚硬的窗户和锁,可观察性和安全性。在这种基础上,现场赌场和表演格式可以预测地缩放,经受住高峰电波,并对玩家,品牌和监管机构保持透明。

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