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玩家如何使用live游戏来教授策略

1)为什么以现场格式更方便地学习

真正的计时和仪式。"投注被接受→关闭→结果"窗口适用于时间决策纪律。

结果的可验证性。回合和回放的历史可以让您回到情节并消除错误。

人类交流。经销商回答基本问题,减少焦虑,聊天补充上下文。

认知负荷降低。可理解的覆盖物和语音状态有助于专注于策略而不是接口。


2)安全框架: 学习≠"欺骗"方差的方法

目标是技能,不是快速获胜。策略减少错误,但不消除随机性。

Bankroll作为"学习预算"。专用学费上限,固定费率(例如0.5-1%的银行)。

停止条件。时间(45-60分钟)和止损/止损;结束会议,不论是";感觉";。

伦理和规则。没有禁止的技术,第三方线索和协调的"集体赌注"。


3)live中的策略教学方法

3.1.用马谱观察

观看10-20轮比赛,没有上场或下场最少。

检查解决方桉和原因:"提供X,因为Y"。

注意边界情况(低钞票、时髦、经销商更换)。

3.2.微观投注和假设控制

提出一个假设: "在这样的银行规模和这样的限制下,以某种方式分配利率会更有利可图。"

在最低限度测试20-30次尝试的系列,记录条件。

评估过程而不是一次性结果(EV/期望值仅在距离上可见)。

3.3.Replies和错误分析

回到有争议的时刻:时间表,投注大小,另类。

对错误进行分类:计时,情感,对规则的误解,不守规矩。

3.4."干"轮外训练

预先制定基本策略(如果适用)离线/在模拟器。

在时间和实际节奏的压力下返回热潮进行检查。


4)教练到底是什么

决策纪律

在窗口的前50-70%而不是最后一秒下注。

在没有双重点击和喧嚣的情况下检查"面额→字段"。

资金管理

固定利率,禁止多贡。

在连续两次失败的情况下改用"半面额"。

阅读桌子和规则

无提示地识别"接受/关闭/支付"状态。

知道限额,溢价,保险条件。

反蒂尔特

在一系列失败之后暂停(1-2回合的微暂停)。

呼吸技术,仅按计划切换桌子,而不是"情绪化"。


5)学习日记: 如何记录进步

会议注释的迷你结构:
  • 目的:"制定早期计时和面额纪律"。
  • 条件:桌子/限制,持续时间,启动资金。
  • 假设:"X分布将产生较小的方差"。
  • 指标:在窗口的前60%,平均面额,偏离计划的利率百分比。
  • 分析:3-5个关键情节(做了什么/计划/学到了什么)。
  • 决定:下届会议的具体规则("我不会在最后3秒内设置")。

6)帮助学习的工具

支票的历史和出口。对于后分析和系列比较。

回合回合。我们注意到有争议的时刻和时间压力下的行为。

延迟指示灯。如果e2e高-我只训练观察,不是计时。

规则提示。桌子对象旁边的弹出式信息卡。

Soft-reminders.暂停,时间限制/存款-作为培训一部分的学科。


7)"学习"练习的例子

练习1: 不急于计时

目的:将解决方桉从最后一秒移至窗口中间。

方法:30轮,条件是"我把计时器打到50%大关"。

度量标准:遵守比例、控制感、后期故障是否较少。

练习2: 名义和仪式

目的:删除随机金额。

方法:每届会议一个基本面额,关闭后禁止"善良"。

度量标准: 面额分布,点击错误,纪律满意度.

练习3: 反蒂尔特

目的:2-3次失败后不要退缩。

方法:暂停第二轮+根据规则将面额降低50%。

度量:资金安全,主观压力水平。

练习4: 分析溢价

目的:了解边贝茨对方差的影响。

方法:3次迷你环节:无侧面,1次,2次;相同的持续时间。

度量:结果的变异性,对规则的理解错误率。


8)典型的陷阱以及如何绕过它们

改变目标:"学习"→"试图收回"。解决方桉:严格的培训预算和定时器。

幸存者的样本:我们记住成功的会议,忘记失败的会议。解决方桉:完整杂志。

超级沟通:"昨天工作-我会加倍。"解决方桉:验证新数据和小限制。

接口:复杂的动画分散注意力。解决方桉:启用"极简主义"模式,看状态和计时器。


9)经销商和聊天在培训中的作用

简短的规则改进。问超高峰计时器;在日志中记录答桉。

中性经销商副本。这是节奏的支柱,不是"放在哪里"的线索。

聊天作为参考,不是"顾问"。忽略"信号"和情感波动。


10)进度度量(跟踪的内容)

处理程序:窗口上半部分的利率,遵守的融资规则的比例,"情感"偏差的数量。

质量:会议前/会议后的主观压力,1-5规模决定的清晰度。

结果(次要):按会话划分的profit方差,争议和延迟失败的数量。


11)"培训"会议前的支票清单

  • 一行的目的和假设
  • 时间限制/押金出示
  • 选择基本面额和下降规则
  • 解决方案"经销商的问题-仅在计时器高峰期之外"
  • 已准备好日志(注释模板)
  • 停顿计划(30至45分钟后)

12)何时完成以及如何固定

完成的事实-任何停止条件都有效。

回顾展5分钟。三个成功的决定,两个错误,一个规则明天。

迭代。一次只保留一个改进-效果是如此可见。


13)结果

Live Games是一个方便的实用实验室:真正的节奏,透明的规则,可验证的结果和人类领导者创造了一个可以发展纪律,计时和理解规则的环境。学习喜欢意味着训练决策过程而不是"寻找秘密"。通过学习预算,期刊,停顿和对规则的尊重,这种方法可以提高技能,减少错误并建立对自己决策的信心-而不是偶然性。

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