WinUpGo
搜索
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
加密货币赌场 加密赌场 Torrent Gear是您的通用洪流搜索! Torrent Gear

Live Games连接到平台的API如何工作

1)通用架构和组件角色

运营商平台(Casino Platform):帐户,钱包,奖金引擎,限制,KYC/AML,交易日志。

实时游戏提供商(Studio/Provider):工作室,经销商,视频流(WebRTC/Low-Latency HLS),回合游戏服务器。

聚合器(有时):单个API到数十个提供商,统一货币/限制/事件。

客户端前端: Web/移动客户端与 UI投注,视频播放器,聊天,本地提示.

支持服务:Risk/Anti-fraud、拼写、分析、消息队列(Kafka/RabbitMQ)、监控。

类型拓扑:→客户端(JWT)→ →平台(服务器到服务器)→提供商,并行接收来自CDN/媒体服务器池的视频流。


2)玩家的生命周期和会议

2.1.Login和"游戏令牌"

1.玩家在平台上授权。

2.该平台从提供商(S2S)调用CreateGameSession,传递负责任的游戏标志"player_id","currency","country","bet_limits"。

3.提供商返回一次性game_token和launch_url。

4.客户端在iframe/新选项卡中打开 "launch_url",方法是添加"game_token"(或在游戏的目的URL上接收302)。

S2S查询示例:
http
POST /api/v1/sessions
Content-Type: application/json
Authorization: Bearer <platform_api_key>

{
"player_id": "u-918273",  "session_id": "sess-5f3b2",  "currency": "EUR",  "country": "DE",  "lang": "de",  "bet_limits": {"min": 0.5, "max": 2000},  "responsible_gaming": {"self_excluded": false, "deposit_limit_left": 150},  "callback_urls": {
"balance": "https://platform.example.com/wallet/balance",   "debit":  "https://platform.example.com/wallet/debit",   "credit": "https://platform.example.com/wallet/credit",   "rollback":"https://platform.example.com/wallet/rollback",   "events": "https://platform.example.com/game/events"
}
}
提供商响应:
json
{
"game_token": "gtkn_7f0...e2a",  "launch_url": "https://live.provider.com/launch/roulette",  "expires_in": 900
}

2.2.前端身份验证

游戏通过它的培根加载,验证"game_token"。

WebSocket安装到博彩/事件游戏服务器。

视频流通过WebRTC(低延迟0。5-2 (c)或LL-HLS (2-5 c)。


3)金钱和赌注: 钱包API和平均水平

3.1.资产负债表和借记/贷款

提供商不存储玩家的"金钱"-它调用Platform Wallet API:
  • `GET /wallet/balance?player_id' →当前可用。
  • "POST/wallet/debit" →注销费率。
  • "POST/wallet/credit" →记入奖金/退款。
  • "POST/wallet/rollback" →取消回合时回滚交易。

重要:所有货币交易都是通过"transaction_id"/"round_id"进行的。重复相同的请求不会改变结果。

借记示例(投注):
http
POST /wallet/debit
Idempotency-Key: trx-7a2df-001
Content-Type: application/json

{
"player_id": "u-918273",  "round_id": "r-2025-10-18-12:30:15Z-001",  "transaction_id": "trx-7a2df-001",  "amount": 25.00,  "currency": "EUR",  "bet_type": "roulette_straight",  "meta": {"table_id":"ru-11", "selection":"17", "odds":35}
}

3.2.时机和投注状态

WINDOW_OPEN → WINDOW_CLOSING → WINDOW_CLOSED.在"WINDOW_CLOSED"之后,提供商禁止进行新的借记。

后期投注以代码"LATE_BET"拒绝。

当通信中断时,客户端可以再次发送出价-服务器必须能够通过Idempotency-Key区分重复。

事务状态:"PENDING","SETTLED","ROLLED_BACK","REJECTED"。


4)回合事件: 模型和优先级

4.1.WebSocket事件图

`round.started '→来到'round_id',投注计时器。

`bet.收到/回收"→每个费率的确认。

`round.closed '→不再接受赌注。

`round.结果"→结果(轮盘赌部门/地图/骨头)。

`payout.created '→玩家获胜的金额。

`round.定位"→最终状态,校验和。

结果事件的示例:
json
{
"type": "round.result",  "round_id": "r-2025-10-18-12:30:15Z-001",  "table_id": "ru-11",  "payload": {
"roulette": {"number":17, "color":"black"},   "hash": "sha256:8a7b...d1c",   "video_ts": "2025-10-18T12:30:23.450Z"
}
}

4.2.一致性和基准金额

每个事件都提供"seq"和"signature"(mTLS+请求主体签名)。

对于reconciliation,指定"payout_checksum"-"round_id"上所有积分的总和必须收敛。


5)视频流和延迟

WebRTC的"活手投注"(二十一点/七叶树/轮盘)是对客户的严格延迟预算<2 c。

用于观众/比例的LL-HLS/DASH,允许2-5 c。

时间同步:NTP/chrony,在payload中-"video_ts"用于回放和争议。

后退:当WebRTC降级时,→自动切换到LL-HLS,并锁定后期投注。


6)错误,retrai,taymauts

一般规则:
  • 所有带有800-1500毫秒时间的S2S呼叫,带有指数暂停和Jitter的转发,但没有重新注销(等效性)。
钱包错误代码:
  • `INSUFFICIENT_FUNDS`, `LIMIT_EXCEEDED`, `ACCOUNT_LOCKED`, `DUPLICATE_TRANSACTION`, `LATE_BET`, `CURRENCY_MISMATCH`.
错误格式:
json
{
"error": "INSUFFICIENT_FUNDS",  "message": "Balance 18.00 < required 25.00",  "transaction_id": "trx-7a2df-001"
}

7)奖金,frispins,保险

与"现金"钱包平行时,可能会有奖金余额:付费注销来源"来源:CASHBONUS`.
对于轻量级游戏,保险/边球(例如二十一点)是具有自身限制和赔率的单独交易。
四舍五入的规则:银行(半进制)或有利于玩家/运营商-必须记录在集成组合中。

8)负责任的游戏和限制

会话标志为"self_excluded"、"cooldown_until"、"loss_limit_left"、"time_limit_left"。

提供商可以在每次借记之前查询"validate_limits"。

平台可以启动force_close_session:玩家被排除/超过限制→提供商关闭下注窗口并以未下注的下注退款。


9)安全和合规性

mTLS用于S2S,HSTS,严格的IP allowlist。

JWT/JWS具有用于前端令牌的简短TTL,可听性/可听性检查。

提供商webhook的签名(HMAC-SHA256在身体上)。

经销商操作日志,回合中继,不变审核(WORM存储)。

个人数据存储-PII最小化,"player_id"标记化,司法管辖区保留时间(GDPR和类似物)。

根据CreateGameSession级别的司法管辖区进行地理锁定和禁令。


10)重新安置和财务

10.1.每小时/每日报告

提供商提供有关"round_id → total_bets total_wins,fees"的报告。该平台总结了:
  • 借方总额=赌注Σ,贷款总额=Σ获胜+退款,Delta=GGR(包括奖金/头奖/佣金)。
报告格式:
json
{
"date": "2025-10-18",  "currency": "EUR",  "tables": [{
"table_id": "ru-11",   "rounds": 1260,   "total_bets": "45230.00",   "total_payouts": "43012.50",   "jackpot_contrib": "302.00",   "provider_fee": "2.5%"
}]
}

10.2.Rollback脚本

视频/故事板故障→回合。cancelled:提供商在回合中对所有投注都打了"rollback"。

在"DUPLICATE_TRANSACTION"和200 OK平台上捕获的双重借记处理,具有以前的结果。


11)聊天、节制和UI活动

聊天事件通过单独的通道(WebSocket No. 2)进行,并带有停止字过滤器。

系统公告(close bets, winner list)-仅来自提供商的受信任来源,已签名/定时。


12)测试和认证

提供商的Sandbox: 固定结果,强迫回合的能力。result`.

QA轮廓:带有精简投注窗口(5-8 c)和加速流量的测试表。

负载: 模拟5-10,000个同时玩家,峰值每秒借记(TPS)≥计划× 1。5.

集成认证:关于等效性、货币、四舍五入、停电处理、限额匹配和自我释放的支票单。


13)度量标准和SLO

这些:median/95 p latency for 'debit/credit'、WebSocket round-trip、时间同步错误、drop-rate WebRTC。

Продукт: bet acceptance rate, late-bet rate, dispute rate, chargeback rate, session duration, retention, ARPU/LTV.

SLO示例:

99.5% `debit` ≤ 1.2 c,99。9%送货回程。result '≤ 300毫秒固定后,视频支持≤ 2.5 s用于95p WebRTC。


14)多元货币、税收、本地化

转换-非提供商:游戏严格以会话货币运行。

税收/保留-在"信用"("withholding"字段)的平台侧。

本地化:"lang",数字/货币格式,计时器和报告的时区。


15)集成选项

1.Direct-to-Provider:最大控制和视野,但单独的合同/认证。

2.通过聚合器:提供商快速覆盖,统一电路,有时灵活性较小。

3.溷合动力车:顶级桌子直接,其余通过聚合器。


16)迷你规格(总计)

16.1.WebSocket收件箱(从客户端到提供商)

json
{ "type":"bet.place", "bet":{
"amount": 25, "selection":"17", "table_id":"ru-11"
}, "idempotency_key":"c3a2-...-001" }

16.2.WebSocket出站(从提供商到客户端)

json
{ "type":"bet.accepted", "bet_id":"b-8821", "seq":12031 }
{ "type":"round.closed", "round_id":"r-...001", "seq":12050 }
{ "type":"round.result", "result":{"number":17,"color":"black"}, "seq":12070 }
{ "type":"payout.created", "amount":875, "currency":"EUR", "seq":12075 }

16.3.Wallet S2S(平台↔提供商)

"POST/wallet/debit"(偶数)
  • "POST/wallet/credit"(偶数)
  • "POST/wallet/rollback"(偶数)

HMAC标题"Timestamp","Nonce",重复保护(TTL ≤ 60 c)。


17)边缘案例以及如何关闭它们

玩家的连接断裂:发出赌注,没有确认→使用相同的"Idempotency-Key"重播;服务器将响应以前的状态。

在回合中更换经销商/甲板:自动取消和完整的"rollback"。

货币不匹配:"CURRENCY_MISMATCH"+事件日志;游戏被阻止直到会话过多。

游戏时的自我释放:即时"force_close_session",返回未播放。

视频质量的变化:仅限客户,不影响计时器/投注。

Re-handshake WebSocket:在不失去订单的情况下-一队事件以"seq"、"追赶"错过。


18)生产启动支票清单

安全性

  • mTLS+pinning证书,IP allowlist。
  • 所有webhook的签名和检查"Timestamp"/"Nonce"。
  • Mini-PII:只有"player_id"(标记)。

可靠性

  • 所有现金交易的可持续性。
  • 回合回合和不可改变的审计。
  • WebRTC → LL-HLS自动后退。

产品

  • 限制/负责任的游戏实时应用。
  • 投注时的本机提示。
  • SLO+Alerta Dashbords 24/7。

Live Games Integration API是一捆低支撑流、事件总线和偶数钱包,对消息顺序、时间和安全性有严格的要求。成功的实施依赖于以下因素:严格的投注和回合生命周期,可验证的一致性(reconciliation),数据保护和负责任的游戏限制-并将"美丽的广播"转变为可靠,可认证的金融产品。

× 按游戏搜索
请输入至少 3 个字符以开始搜索。