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如何在移动设备上实现接口和UX

1)原理: 移动UX与台式机有何不同

单手控制。主要CTA(投注,重播,清除)-在"拇指区域"(屏幕的下三分之一)中。

垂直第一。垂直桌/流-基本脚本;水平保持为"电影模式"。

更少的点击更有意义。任何投注都必须采取≤2动作:在字段/单元格上选择→ tap值。

速度比美丽更重要。UI中的60 fps,最小布局shift,"轻松"动画。

透明度。回合计时器,连接状态,延迟-显而易见且不引人注目。


2)屏幕框架: 位置在哪里

上部区域(信息):
  • 桌子名称,限制,玩家计数器,网络/延迟指示器,规则/设置图标。
中间区域(内容):
  • 视频流(WebRTC/LL-HLS)或3D桌面,通过手势切换相机/视图。
  • 覆盖:计时器,最新回合的结果,弹出式投注确认。
下部区域(控制):
  • 投注面板:面额、快速重复、加倍、清除按钮。
  • 隐藏的钱包窗帘(资产负债表,快速存款-过渡到收银机)。
  • 桌子/游戏开关(水平滚动)。
海德在接触区:
  • 最少48dp (Android)/44pt (iOS)在交互上,在≥8dp按钮之间缩排。
  • 我们考虑安全区域(notch、手势导航)。

3)快速投注: 微型互惠

两个步骤:在桌子上的田野上选择→面额。重复-提高相同面额的出价。

长期按下(long press):上下文菜单(删除、加倍、分发)。

向下滑动面额面板:显示扩展值/投注历史记录。

Haptika:投注接收时的轻松振动,更明显的是失败/后期投注。

状态可见性:"接受投注"/"关闭"-颜色/图标+秒表。


4)视频和覆盖物: 不是为了干扰,而是为了帮助

按需关键帧。当质量切换时,为避免"肥皂",即时IDR。

半透明卡片。计时器和结果-70-85%的透明度,按计时器自动喷涂。

手势:
  • 双视频拔出-相机/视角切换。
  • Pinch是视频的缩放(没有CTA重叠)。
  • "边缘"通知。获胜和促销的推线在顶部,不会与投注面板重叠。

5)网络状态和延迟

状态滴答声:"Online 1.3 c"/"Bad network 4.8 c"。图标的颜色随阈值变化。

软降解:首先降低FPS(60→48→30),然后降低(1080p→720p→540p)分辨率,将缓冲区增加+200-300毫秒。

自动后退:WebRTC → LL-HLS用于在不稳定网络下的收视模式;锁定"后期"投注。

离线屏幕:保存投注上下文、明确的原因("无连接")和重复按钮。


6)负责任的游戏和控制

手头的限制。资产负债表旁边的"限制"按钮:存款/时间/损失,会话计时器。

暂停分钟。建议在比赛30至45分钟后暂停是一个柔和的横幅,没有"红旗"。

后期投注块。如果e2e延迟>阈值不接受,UI解释原因。

历史和出口。最新回合/投注磁带,过滤器,快速出口支票。


7)文字、颜色、动画

打字机:标题17-20pt,主体14-16pt;WCAG AA+对比。

颜色方桉:"信号"颜色保留给状态(接受/关闭/错误)。

动画:120-180毫秒用于微共鸣;240-320毫秒-用于面板/窗帘。逐帧不超过2-3个并行效果。

骨架代替旋转器。快速渐进式下载提示。


8)导航和信息架构

底部导航(tab bar):大厅,直播,促销活动,简介。

内部Live:带过滤器的桌子清单(语言,限制,游戏类型,最喜欢的经销商)。

深层链接:push/bot →直接进入桌子/锦标赛;保留UTM进行分析。

Back-stack: Android的后退手势和iOS滑动-不会突然关闭回合,首先是一个警告。


9)本地化和特殊语言

RTL(阿拉伯语/希伯来语)。投注网格和面板的对称反射。

数字格式/货币。数千分隔符,短签名(缺席时为1,000 → 1k)。

语言桌。标志/语言显示、经销商语言过滤器、本地单位(₺、R$、₴)。

行长度。自动修剪描述符与省略号,tultips-通过长新闻。


10)设备性能和资源

电池:在低电荷下限制fps 60→30,警告高流量。

内存:卸载未使用的ABR配置文件,不保留超过2-3个高分辨率纹理。

WebView/Browser:阻挡沉重的阴影和CSS过滤器;使用GPU复合来实现平滑。

图像优化:WebP/AVIF,精灵和懒惰负载。


11)付款和钱包模式

迷你钱包:资产负债表和快速存款(链接到仅在Web上3DS/KYC的售票处)。

安全令牌:短TTL,笔记,不损失当前费率。

资金来源的可见性:投注时的CASH/BONUS。


12)可用性(A11y)和互操作性

VoiceOver/TalkBack:元素签名、按排序焦点、状态声明视频。

高对比度/大字体:适应布局而不会损坏网格。

手势≠唯一的办法。我们用按钮复制功能。

测试矩阵:iOS(相关+n-1),Android(SDK级别,流行的外壳),弱设备,不稳定的网络。


13)微摄影: 什么以及如何说话

清晰而简短。"费率被接受","费率被关闭","资金不足","坏网络"。

上下文。锁定投注时-"流延迟超过阈值"提示。

确认。我们清除"你确定吗?"您可以通过返回/取消回滚的地方。


14)分析和RUM: 测量以改进

RUM-SDK: e2e延迟、启动、缓冲、质量切换、解码器错误。

WebRTC-stats: RTT, loss, jitter, NACK/PLI, доля TURN-relay.

杂货店活动:投注/加倍/清理,拒绝/延迟投注,在桌子和经销商上保持。

入场面:电报→大厅→桌子→第一次投注→重播/加倍。


15)反错误Mobile UI

微小的热门歌曲。决定:48 dp/44pt最低,额外退缩。

质量变化时的黑色屏幕。解决方桉:按需键入和预装下一个配置文件。

随机向后滑动。解决方桉:退出回合前确认+内容内的手势不会与系统冲突。

键盘粘附。解决方桉:数值键入,输入后自动扫描,智能滚动。


16)生产启动支票清单

UI和管理

  • 拇指区域的CTA;2步到赌注
  • Haptica和可理解的状态(接受/关闭/错误)
  • 无工件的垂直/水平模式

视频和网络

  • WebRTC与SVC/模拟, LL-HLS后退
  • 延迟/网络指示器,软退化
  • 切换时没有"黑色"屏幕

负责任的游戏

  • 1-2 tap距离的限制/暂停/历史
  • 超过e2e门槛的"后期"投注块

本地化和A11y

  • RTL,大字体,对比度
  • 屏幕阅读器的完整alt/labels

生产力

  • 60 fps UI, <100 ms TTI用于关键屏幕
  • 节能模式、内存控制

可观察性

  • 内置RUM和WebRTC-stats,SLO上的差分
  • 杂货店活动和投注漏斗

17)结果

移动UX直播游戏是速度→清晰→控制的三合会。直立的桌子,单手控制,快速投注,触觉和可理解的状态为手掌创造了"活厅"的感觉。技术学科-软降解,对LL-HLS的后退,网络指示器,RUM分析和A11y-将美丽的界面转变为可靠的产品,在旗舰和预算设备,地铁和家庭,iOS和Android上同样有效。

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