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赌场如何评估玩家终身价值(LTV)

LTV是玩家或队列未来利润率的现值,减去奖金,佣金和税款。在赌博产品中,准确性尤为重要:高赌注方差,即时现金,Cookie无归因和RG要求使"简单平均"变得危险。下面是一个实用的方案,其中定义了每个基数,并且模型对产品,财务和合规性透明。


1) LTV定义和边界

收入基础:
  • GGR (Gross Gaming Revenue)=利率−奖金支付。
  • NGR(Net Gaming Revenue)=GGR −奖金−提供商版税/汇总−游戏税(如果保持在营业额/收入水平)。
玩家差额(玩家贡献):

PC = NGR
−付款委员会
− chargeback/损失(预计)
− sapport/CUS每箱费用(预期)

LTV (post-tax, post-fee):


LTV = Σt [ E(PC_t) × Survival_t × Discount_t ]

其中"Survival_t"是玩家在t期间处于活动状态的概率;"Discount_t"是折扣因子(资本成本/通胀)。

💡 重要:CAC(吸引成本)不包括LTV,而是单独比较(LTV: CAC)。

2)需要哪些数据(事件图)

Минимум: `signup`, `kyc_step`, `deposit`, `withdrawal`, `bet_place`, `bet_settle`, `bonus_grant/consume`, `chargeback`, `rg_limit_set`, `self_exclude`.

必修期刊(journals)对账:游戏↔结帐↔支付↔银行。

属性:管辖权,渠道,设备,支付方法,风险段,GGR/NGR税率。


3)如何从GGR获得"诚实"的利润

1.扣除奖金和促销(包括现金返还/任务)。

2.考虑提供商的份额(RGS/聚合器)。

3.应用游戏税(GGR/NGR-按管辖权)。

4.扣除支付费用(按方法)和预期的充电包。

5.正常化退货/取消(同一时期的复古校正)。

6.分为频道贡献(如果按来源考虑LTV)。

结果-按周期(周/月)分列的预期PC_t算。


4)保留预测方法(生存)

A)队列确定性(简单和透明)

我们沿着队列构造一条静止曲线:"D7,D30,M2…… M12"。

我们外推出"尾巴"(例如双曲线/指数)。

优点:可以解释的业务。缺点:在个人层面上粗略。

B)生存率(Discrete-Time Hazard)

间隔的"离开风险"模型(logit/log-log)。

Fici:存款频率/金额,live/prematch,frod-scor,RG信号,缓存速度。

给出每个玩家/细分市场的"Survival_t",可以轻松汇总。

C)频率/重复购买的行为模式

BG/NBD,Pareto/NBD用于预测活动周期/赌注的数量。

结合Recency,Frequency,Monetary并产生"尾巴"分布。

在CRM/任务(下一个最佳动作)上表现良好。

💡 练习:从队列+危险控制开始,然后将BG/NBD添加到细分市场。

5)打折和金钱成本

贴现反映了资本成本和预测风险:

Discount_t = 1 / (1 + r)^t

其中"r"是月度/季度利率(在iGaming中,名义上通常为0.5-1.5%)。对于高风险队列,使用"r"升高或Survival罚款。


6)计算示例(简化,6个月)

达诺(1,000名玩家的队列):
  • M1的平均NGR1=10 u.e./播放器;每月M2-M6减少15%。
  • 付款佣金=存款的3%;在简化中,我们将从NGR中获得2%的收益。
  • Chargeback expected = 0,4% от NGR.
  • Retention(活动):M1=100%,M2=55%,M3=40%,M4=32%,M5=27%,M6=24%。
  • Discount r=1%/mes。
步骤:

1. `PC_t = NGR_t × (1 − 0,02 − 0,004) = NGR_t × 0,976`.

2. 'NGR_t'='10 × 0.85^(t − 1)'(减少15%)。

3. `LTV = Σ_{t=1..6} PC_t × Retention_t × Discount_t`.

我们计算M1和M2(其余为模板):
  • M1: `PC_1 = 10 × 0,976 = 9,76`;贡献='9.76 × 1.00 × 0.990 ≈ 9.66'。
  • M2: `NGR_2 = 8,5`; `PC_2 = 8,5 × 0,976 = 8,30`;贡献="8.30 × 0.55 × 0.981 ≈ 4.48"。
  • 总结M1-M6,获得一个~ 24-27的参考点。该队列中的玩家的LTV(取决于四舍五入)。
💡 在顶部与CAC和LTV: CAC目标比率进行比较(通常为3:1,用于持续增长)。

7) LTV跨渠道和辖区

将LTV分为税后和税前层:比较一个税前逻辑中的通道。

考虑支付方法:在即时轨道的比例较高和存款成功的情况下,LTV通常在其他方面相等的情况下更高。

启用RG事件:默认限制和快速自我体验降低了高峰收入,但改善了"尾巴"和投诉/1k-LTV变得更稳定。


8)频繁的错误以及如何避免错误

1.GGR/NGR混淆。首先扣除游戏奖金/特许权使用费/税款,然后扣除付款费用。

2.忽略了frode/chargeback。使用预期(可预见的重量)损失。

3.没有分段的平均值。新vs回归,低风险vs高风险的行为是不同的。

4.没有对账日志。如果没有旅行,NGR部分"泄漏"或被PC吞噬。

5.太平滑的推断。季节性/锦标赛的混合物打破了一个简单的指数。

6.比较了不同的基础(后税LTV和预税CAC)。导致一个基地。

7.不考虑缓存速度。它与LTV的返回和"尾巴"相关。


9)LTV附近的Metry-Guard

投诉/1k会议(目标~ 0.6-1.2)。

时间到第一缓存(KYC通过时~ 6-24小时)。

批准的第一批调查结果的百分比(~ 85-93%)。

存款成功(≥92 -97%)。

具有RG限制的玩家比例和RG滴答声的响应速度。


10)实验和因果关系

任何影响LTV(任务、保证金、薪酬前沿)的A/B都附有安全指标:投诉/1k, payout_speed, RG信号。

对于通道,如果有自选,请使用工具变量或差异。

捕获数据的"快照日期":LTV预测对修订敏感。


11)LTV dashboard结构(黄金展示)

1.卡队列(signup月份×管辖权×频道)。

2.生存曲线和PC按月贡献(堆叠)。

3.LTV按细分市场(设备,风险等级,付费混合)。

4.LTV:CAC和回报期(收回)为数周/数月。

5.安全:投诉/1k,payout SLA,RG激活。


12)实施清单(0-90天)

  • 确定基础:税后NGR → PC。
  • 在PC中启用chargeback expected和payment fees。
  • 设置日记和对账(游戏↔结帐↔付款↔银行)。
  • 构建队列和简单的hazard。
  • 通过cohort/channel/jurisdiction启动LTV展示柜。
  • 有折扣策略和"快照日期"。
  • 在每个LTV报告中添加安全指标。

13)迷你常见问题

LTV是否在税收/佣金之前或之后计数?

对于管理-之后(税后,后期).对于外部基准,也可以存储税前。

什么样的视野?

通常为12-18个月;"长尾巴"打折并验证事实。

自我排斥的球员呢?

他们在事件发生之日关闭了生存的尾巴;将RG-nuja的影响视为积极的风险控制。

BG/NBD还是队列?

透明队列,BG/NBD-用于CRM和"精细"个性化。共存。


赌场中的准确LTV不是"GGR ×系数"公式。这些学科包括:正确的基础(NGR税后),预期的付款/欺诈成本,保留模型,折扣和安全指标。这样的LTV不仅在"幻灯片上看起来很漂亮",而且还允许您做出决定:支付多少流量,加快现金流量的地方,哪些任务得到回报,哪些细分市场需要加强RG。

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