奖励级别作为游戏叙事的一部分
简介: 为什么叙事需要奖励级别
奖金水平不是"不仅仅是奖金"。在良好的游戏中,它执行情节功能:发展季节/世界主题,改变节奏,给情感带来高潮和温和的"转折",而无需干涉诚实的数学。奖金是一个故事场景,其中力学,视觉和声音具有一种意义。
1)奖金级别在戏剧中的作用
高潮和缓和。经过一系列的常规回合-速度激增和"分会"感觉。
揭示世界。新背景,角色,叙事复制品;传说变得有形。
选择和代理。分支奖金和取胜创造了解决方案的幻觉/现实。
竞选节奏。在季节,奖金将任务联系在一起:"序幕→奖金之战→决赛"。
训练和技巧。可以理解的迷你规则("很少"vs"通常很少")被教导如何控制方差。
2)奖金级别的类型及其如何"说话"
带有修饰符的免费旋转。扩展符号,sticky/wild,乘数。叙述:"英雄放大模式"。
选择和赢得/选择门。带有故事道具的迷你场景(胸部,文物)。
Multouchi(分支)。两三个分支:安全/平衡/侵略性-基于情节的风险语言。
崩溃情节。单独的"起飞和疏散"奖励场景(自动卸载作为救援舱)。
轮式决赛/超级奖金。庄严的"仪式",带有明显的乘数表。
收藏奖金。收集故事物品会打开一个特殊的章节/猫场景。
3)诚实叙事奖金设计原则
力学起到意义。首先定义场景("逃离圣殿"),然后选择工具(乘数增长→坠毁的风险)。
等待点击。"频率/大小/波动性",帽子和赔率-在选择屏幕上。
如果选择是化妆品-我们也是如此。我们不承诺在电动汽车相同的地方"掌握"。
速度和清晰度。≤1-2秒的动画介于解决方桉、大片段、字幕之间。
标记结果。低于费率的付款是"部分补偿"而不是"赢"。
版本和日期。帮助:规则、RTP窗口、约束和奖励更新日期。
4)平衡: 如何不以情节打破数学
RTP预算奖金。模式分配相同的理论:"经常很少"(触发器更多,在峰值以下)和"很少"(较少见,在峰值以上)。
与基本游戏对接。触发频率,平均收益和场景持续时间形成整体节奏。
帽子和天花板。上乘数是显式声明的,与表匹配。
反阿比斯促销。奖金对重新组合的贡献是有限的,可以在单个屏幕上看到。
5)"保持"场景的UX模式
一个屏幕是一个困境。分支,风险游戏,高速缓存-不要混合。
预告分支。短牌:"通常/少/安全"vs"少见/大/风险"。
尝试的历史。选择什么,结果是什么-训练和解决争议。
网络和泻湖。重新设计,反双打,在悬崖上返回赌注-对于计时奖金至关重要。
声音就像叙事,不是操纵。大张旗鼓仅在实际获胜时(≥率×给定的阈值)。
6)与季节和任务的整合
故事任务。"打开奖金3次","通过激进的分支"-但具有明显的赌注/贡献限制。
收藏品和专辑。奖金使传说中的卡片/皮肤脱落;复制品进入手工艺品。
最终突袭。本赛季以超级奖金/锦标赛结束,决胜局透明。
7)默认道德操守
没有FOMO活着。计时器是戏剧,不是压力。
诚实的战利品表。车轮/箱子-有明显的机会和帽子。
暂停和限制在附近。停止麋鹿/职业,计时器-在奖金一两个小吃.
事件的验尸。如果奖金表现不正确-公开笔记,虚构的时间表,补偿。
8)奖金级别质量指标
Trigger Rate / Avg Bonus Win / Bonus Length."场景"的节奏和感觉。
Choice Adoption Rate.选择非默认分支的玩家比例。
Time-to-Choice.解决方案的快速性和可理解性。
Complaints/1k Bonus.政权的争议(目标是向下)。
Return-to-Core.奖金后继续基本游戏的份额(这意味着场景"缝合"成拱门)。
Responsible Flags.在奖金中使用停顿/限制。
9)经常出错(以及如何避免出错)
情节违反规则。美丽的场景,但隐藏的帽子-会发生冲突。解决方桉:单一条件屏幕。
伪选举。所有门都是等效的,但签署"化妆品"。
拉长。长奖金打破了节奏;目标是一部紧张的戏剧,不是系列。
"微观"上的大张旗鼓。为低于利率的付款感到高兴是投诉的途径。
碰撞/计时中的拉吉。没有反双打和回报保证-有信任的风险。
10)产品支票清单"叙事奖金v1"
- 场景和含义用一个短语描述。
- 分支卡:频率/大小/风险+帽子和wager贡献。
- RTP预算与基本游戏配对,场景持续时间≤目标窗口。
- UX:一个屏幕是一个困境,一个尝试的故事,字幕,大片。
- 网络:重新设计,反双打,悬崖返回。
- 道德:旁边的限制/暂停,诚实的战利品机会,没有"尖叫的胜利"。
- 度量标准和A/B:动画速度、提示文本、选项顺序。
11)有效的叙事奖金示例
"逃离金字塔"(Multiputi)。经常获得小奖品的安全步道,或罕见的大奖品的危险步道;概率预览。
风暴上升(崩溃)。乘数生长-船摇晃;自动取出作为救生员× 1。5/×2/×3.
"文物的祭坛"(轮子)。可以看到部门的权重,帽子和超级部门的机会;化妆品在微弱的奖品。
"寻找编年史的页面"(收藏)。复制品→手工艺品;全套开球场和决赛门票。
奖励级别是历史语言,不是数学上的马术。当场景发挥作用时,规则是透明的,节奏节奏会引起人们的注意,奖金会变成令人难忘的竞选活动:情绪的短暂高峰,诚实的选择以及与下一章的温和联系。这样的设计提高了参与度和信心-并使您的叙事真正活跃起来。