带每日任务和奖金的游戏
每日任务和日间奖励(每日任务和每日奖励)是游戏和iGaming产品中最有效的保留工具之一。他们养成回归的习惯,对机械师进行温和的训练,在白天和星期内分配活动,即使在短暂的课程中也能提高进步感。下面是系统分析:从经济层和UX到防冻、规则和指标。
1)什么是日常任务和奖金
每日任务:具有时间限制的具体任务(直到白天/天结束):"播放X回合","赢得Y时间","回答Z问题","尝试新游戏","定金/出价/组合"。
每日奖金:入场奖励或最低限度的动作(claim),通常带有条纹-连续几天越多,价值越高。
日周期:在固定时间内重置规则(重置);任务和奖励表每隔24小时更新一次,有时带有早晚版本。
2)目标设计与难度等级
良好的日常任务平衡了三个因素:可用性,变异性和进步感。
轻型任务(在比赛中):对于"热身"-进来,进行1-3轮比赛,回答一个问题,打开游戏的新标签。
平均任务:"打10-20回合","收集3个符号/组合","得到100分"。
硬任务:"赢得比赛/在前100名中占据一席之地","在时间上做出一系列正确的答案"。
轮换和标记:任务标记标记(培训,竞争,熟练,贵宾)并轮换,以免出现例行程序并"泵送"产品的不同方面。
反磨损:尝试极限和软天花板,以便"冲洗"银行不会成为唯一的进步途径。
3)奖项模型: 经济学,RTP和"当天的价值"
奖励应该在感觉上是可预测的,但在结构上是可变的。
奖励类型包括:自由奔跑/免费尝试,锦标赛门票,缓存/奖励缓存,乘数,体验助推器,化妆品/徽章,访问特殊事件。
条纹曲线:第一至第三天是低价值,第四至第六天是平均值,第七天是"本周高峰";接下来是"superdni"(第14/30)。脱衣舞被游戏中的货币/任务的"恢复"所抵消。
日间循环的RTP:每天循环的回报份额(例如,总营销基金的5-15%)被放下,这样奖励就不会破坏经济并保持"有形"。
奖项波动性:保证迷你回报(每天有形价值)和罕见的"吊带头奖"(坚持的动机)的组合。
上限和限制:每日价值上限,罕见奖项的每周上限,队列固定预算(新手,监管,VIP)。
4)工作的UX模式
单一"任务中心":带有进度栏、重置前计时器和任务即时启动按钮的独立屏幕/面板。
视觉条纹:当天的"楼梯",亮起当前步骤,预览下一天的奖项。
TTF(时间回馈):即时确认部分步骤的执行-弹出式吐司,计数器+1,微动画0.4-0.8 s。
"从中心进入路径"按钮:每个任务都有CTA,可以打开所需的模式/游戏,而无需进行额外的过渡。
条件透明度:短文本/图标+带细节的披露(限制,eligible游戏,投注,时限)。
不引人注目的提醒:每个关键点(当天的开始,"几乎完成",重置前60-30-10分钟)的一个推送窗口,可以选择关闭。
5)Antifrod和公平游戏
每日奖金是滥用的一种奢侈的目标。需要多层堆栈:- 多地点和农场溪流:设备指纹,行为特征,地质/付款相关性,"河流恢复"的限制。
- 脚本/机器人:可疑模式上的卡普奇,操作速度控制,反头部特征,窗口焦点检查。
- 奖金猎人和横梁:风险细分,个人帽子,eligibility规则(初学者/重新激活/VIP),在重大发行之前延迟验证。
- 徽标和反射:任务执行的详细遥测(步进时间,来源,游戏,投注/输入)。
- 支付时KYC/AML:对于缓存奖励和重大奖金-标准验证,清晰的SLA。
6)法律方面和合规性
披露条件:简单的规则,有效期,地理限制,可选产品,利率要求(如果有),争议解决程序。
年龄和位置:地理滤波器,年龄检查,遵守当地促销法规,RTP限制/透明度指标。
负责任的游戏:时间限制/存款,冷静,自我排序,预算提醒,支持联系人。
奖项选择的诚实性:具有记录概率的固定表或RNG;日志和审计。
7)分析: 每天测量什么
DAU → D1/D7/D30 retention:白天任务对留守的贡献。
Streak-rate:带有≥3/7/14天带的用户比例;断裂的频率和原因。
Quest参与:按任务类型进行覆盖,转换为启动和完成,平均执行前时间。
Reward ROI:每单位奖励1项收入/活动;比较担保的vs. rare。
教会格雷德:谁从2-3天的剪辑中"跌落",以及为什么(复杂性,UX不舒服,价值不足)。
Frod度量标准:bot-rate, multi-acc rate,分享悬而未决的气候,冷冻奖励的比例。
8)本周内容计划: 节奏和音调
星期一是"轻松的开始":简单的任务,增强的条纹,对新模式的培训。
本周中旬是"试用新游戏":探索新游戏/模式的任务,实验乘数。
星期五是"社会高峰":合作/竞争任务,迷你锦标赛,本周排名。
周末是"脱衣舞大奖":链条保存的奖励增加,活动时间有限。
季节性套装:假期,本地主题(国家/文化),与提供商的交叉促销。
9)最佳设计实践
"每分钟价值":任务在1-5分钟内完成;长的-分成具有中间微管的部分。
"没有僵局":总有一个任务,即使最低限度的银行/时间也可以完成。
软培训:前3-5天-培训任务,成功率高,益处明显。
可预见的正义:每天最低价值的保证人+在彩带上罕见的强大奖励。
可选性:任何特派团都不得强迫不必要的开支;替代执行路径。
纯粹的界面:一个屏幕→一个动作→即时奖励,没有额外的流行音乐。
10)典型的错误以及如何避免它们
过于艰难的初期:用户在开始时"撕掉"吊带;由轻型任务和软曲线的自动轴承解决。
奖项的隐藏条件:引起不信任和不满;由一个地方的简短但详尽的规则决定。
格林德(Grind)为了格林德(Grind):单调的任务烧焦了动力;拯救轮换、季节性主题和社会元素。
缺乏帽子:慷慨但不受控制的奖励破坏了经济;需要预算和队列帽。
晚期防冻:需要从程序的第一天开始运行保护层。
侵入性大炮:薄薄、稀有、准时--否则通知关闭和流出增加。
11)交钥匙实施秘诀"
1.目标:哪个KPI应该移动白天的轮廓(D7,会议频率,试用新游戏,转换为锦标赛)。
2.细分:初学者/回归/调节/VIP;每个人都有自己的任务和奖项。
3.经济学:每天/每周/每月的价值表,帽子,罕见的奖项,队列预算。
4.内容和轮换:每个周期30-60个任务,标签,每周设置生成器,活动日历。
5.UX:枢纽,计时器,进度,CTA,可理解的规则,简洁的微调。
6.Antifrod:设备,行为,网络,付款,"superdney"条纹验证。
7.分析和A/B:第7节的度量标准;对复杂性、价值和时间进行实验。
12)对球员的建议: 如何最大化和负责任地发挥作用
选择"您自己"的例行程序:每天10-15分钟进行轻型任务-比罕见的"游泳"更好。
注意奖励规则:了解帽子,奖金有效期,eligible模式。
不要不惜一切代价追逐吊带:打断了-好的,重新开始,或者只有在合理的情况下才能恢复。
保持预算和时间:提前确定白天限制,并使用提醒/休息时间。
不要了解神话:任务的复杂性或一天中的时间不会"为运气充电";更重要的是战略和纪律。
结果。每日任务和奖金是一个灵活的系统,将产品经济学,行为心理学和诚实规则联系起来。通过熟练的设计,他们每天给玩家一个简短但价值丰富的会议,而操作员则在没有破坏经济和有毒做法的情况下保持稳定。