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具有情节和结果选择的游戏

具有情节和结果选择的游戏将角色(角色,章节,冲突)与游戏经济(RTP,波动,奖品事件)连接起来。玩家做出导致不同分支的决策-到不同的场景,奖励和风险。正确设计的分支系统在没有"结果控制"幻想的情况下产生了代理意识:RNG仍然是随机性的来源,而选择是关于途径,概率和价值分配的。


1)"情节+力学"模型"

情节树(Branching Narrative):具有决策节点(A/B/C)的章节,可通往不同的场景,助推器和奖项。

任务拱门:具有故事目标的任务链;选择打开其他任务和奖金。

道德权衡:决策通过改变赔率和奖励类型来积累"派系转移"(光/阴影)。

隐藏标志:影响事件可见性的隐形触发器(角色,场景,迷你游戏)。

季节metaprogress:一个季节性的故事,有分支轮换和单独的奖金。


2)随机性"生活在哪里"

RNG commit:获奖情节/迷你游戏的结果由服务器(或池)预先确定,选择会影响打开的情节以及允许的走廊内的分布。

技能和策略:"拾取/冒险","短路/长路","现在价值低/以后很高"的解决方案是电动汽车和分散控制而不是"打破"随机性。

影响走廊:即使是一条完美的路线,也能保持预期的价值。


3)经济学: RTP,波动性和情节预算

RTP预算占用:部分理论回报被设置在故事节点上(例如,8-20%的营销回报),其余的是基本游戏/迷你游戏/锦标赛。

阶梯价值:频繁的小型"情节"奖项(资源,飞盘)+罕见的高潮(分支结局,"老板"分支)。

分支的波动性:"快速"分支-更频繁,但支出更小;"长"-较少见,但高于峰值。

Caps:每集/分支/季节的上限;每周队列限制(新手/调节/VIP)。

EV平衡:路线上的总和(到达节点的概率×其价值)=分支对总RTP的贡献。


4)解决方桉设计和分叉

一个选择是一个想法:1-2行中的措辞具有明确的价格/利润("现在保证人X" vs"风险为Y")。

1-2级后果的透明度:玩家看到最近的效果(机会/奖励/困难),但不看到整个分支的"扰流板"。

规划视野:1-3节点前进的预览(奖励图标,风险,要求)。

价格资源:改变路线和电动汽车的钥匙/提示/保管员-其成本必须明确。

节奏:做出决定5-10秒,每集10-30秒;微型背心200-500毫秒。


5)storitelling的UX模式

叙事中心:章节地图,决策日志,角色,活动目标,计时器和CTA"继续"。

短场景:剪辑蒙太奇,字幕/图标代替"文本墙"。

视觉风险线索:颜色代码,概率量表,奖励帽预览。

可用性:大字体,遥控模式/安静模式,自动滚动文本,控制速度。

点播场景重播:"以前发生的事情"和关键结果的重播。


6)典型情节力学

资源困境:现在花费资源或积累结局的"大门"。

派系选举:冲突双方不同的奖金,风险折扣,独特的迷你游戏。

分支迷你游戏:pick'em,轮子,hold&spin,带有故事性皮肤和不同的分支进入频率。

收藏品:情节文物作为场景/人物的钥匙。

季节性章节:有限的通过时间,单独的奖励基金,轮换困境。


7)反欺诈与诚实辩护

Commit 哈希/VRF:将苹果酒/搅拌到一段时间,然后再披露;可选可验证随机性。

行为签名:机器人功能(不切实际的阅读/点击时间),无头模式,宏。

多功能/农场支线:设备造型,"廉价"路线限制,易感性规则。

KYC/AML:检查大奖和异常快速的"冲刺"进入决赛。

解决方桉日志:用于审核和争议解决的节点日志、时间、资源、结果。


8)法律要求和责任

许可证/年龄/地理:过滤器和遵守当地规范,包括"购买奖金"。

条款披露:RTP范围,奖励类别概率,时限,盖帽,争议顺序。

隐私:保留和保护玩家决策的故事。

负责任的游戏:时间限制/存款,冷静,自我体验,帮助联系人。

诚实营销:没有"保证收入"的承诺;情节是关于经验,而不是收入。


9)Storitelling度量

Narrative Reach/Start/Chapter Completion:章节的覆盖范围、开始、进入决赛的份额。

分支分裂与健康:分支分配;显性轨迹是重新平衡的信号。

决策时间/下注:玩家在哪里"迷失",以及如何帮助预览后果。

EV稳定性:实际的EV分支与理论;方差,对RTP的影响。

Retention D1/D7/D30:历史对可返回性和会话长度的贡献。

Complaint/Fraud Rate:抱怨"情节不诚实",机器人/多功能信号。


10)交钥匙实施支票"

1.情节的目标和作用:提前,保留,内容掌握,ARPU,参与新模式。

2.历史的骨架:章节→节点→替代品;在没有扰流板的情况下进行1-3步预览。

3.经济学:RTP情节预算,价值阶段,队列盖帽,季节性资金。

4.内容库:30-90节点与标签(困境,资源,风险,"拾取/继续"),场景选项。

5.UX/彩绘中心:地图,日志,提示,计时器,可用性,快速动画。

6.反欺诈堆栈:设备,行为,网络,付款;"廉价"分支的可行性规则。

7.分析和A/B:困境的复杂性,树枝的价值,线索的计时,文本与图标。

8.季节性:具有独立预算和机械师轮换的故事。


11)典型的错误以及如何避免它们

选择错觉:电动汽车/风险没有区别的叉子是"风景"的感觉。给出真正的区别。

旷日持久的场景:冗长的歌词会降低节奏;切成剪辑格式。

看不见的帽子/罚款:限制和条件必须在选择之前可见。

主导分支:一条"最佳"道路-变异性死亡;重建机会/奖项。

晚期反氟化物:storitelling药用机器人-保护从第一天开始。


12)玩家提示(负责任的游戏)

阅读简短的预览:了解眼前的影响可以节省预算。

不要害怕"立即拿起":保证奖励是战略的一部分,而不是"弱点"。

管理资源:有意识地使用密钥/提示/保存程序。

分配会议:情节紧张-设置计时器和限制。

记住意外:情节正在进行,但奖品事件的结果是独立的。


结果。选择结果的情节不仅是"旋转周围的美丽",而且是系统的决策层,玩家可以控制路线和风险,而产品则是保持和透明。在诚实的RNG、深思熟虑的经济、UX阅读和强大的对立面下,这样的游戏提供了一个罕见的组合:历史情感、选择代理和可预测的价值--对玩家、操作员和监管者有利。

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