进步和升级系统的游戏
简介: 为什么赌场进步和升级
进展(水平,树枝,羽毛)和升级(化妆品,功能,预留)将不同的回合变成个人路径。玩家可以看到轮廓的发展,平台可以看到稳定的返回节奏,而无需干扰RTP/EV。区分是很重要的:升级在诚实的RNG模式下创造舒适和身份而不是数学优势。
1)什么是进展,什么是升级
进展类型
线性:1→N水平,每X点的里程碑。
分支(分支):选择"轨迹"-化妆品/社交笔/功能便利。
季节:进展温和归零,保留收藏/框架/徽章。
升级的类型
化妆品:桌子和化身的皮肤,动画,框架,声音主题。
功能(QoL):崩溃中的自动取出,波动性预期(安全/平衡/aggressive),博彩热按钮,扩展历史,限制提醒。
社会:表情符号/反应,团体横幅,合作乐器。
元海姆-加速器:加速器内的进步(例如,负责行为的XP+10%),额外的任务插槽。
2)货币和经济框架
CP/进度分数。每个回合的基本货币,任务,负责任的行动(暂停/限制/培训)。
代币/"灰尘"。从任务/活动中掉下来,花在化妆品/手工艺品上。
季节性代币。内部4-12周;转换为化妆品/门票,但不具有优势。
帽子和剂量。白天/一周的CP/令牌限制,"明天退货"的奖金-反对格林德和过热。
来源透明度。在一个屏幕上:为什么,何时以及收到多少;他们没有得到的地方-也。
3)升级分支: 如何在不破坏平衡的情况下做出选择
化妆品vs便利。两条平行线:美学(无影响)和QoL(速度/清晰/自我控制)。
风险简介作为有意识的升级。"通常/很少"和"不常见/较大"的plashchi,autokesh out × 1。5/×2/×3;改变了游戏的感觉和差异,但不改变了RTP。
接口解锁。快速按钮0。5%/1%/2%的资金,保存的投注模式,回合历史小部件。
社会利基。Ko-op bafs视觉(横幅/框架),团队荣誉板-没有增加机会。
4)UX模式的进展和升级
一个屏幕是整个图片。当前级别,里程碑,分支,要求,奖项,帽子-没有"脚注17"。
预测效果。"升级后会发生什么变化?"-示例卡("自动注销","快速注销1%的资金")。
诚实标签。徽章"化妆品"或"QoL(不改变赔率)"。
升级的历史。何时,为什么,对信任和自学有什么影响。
可用性。大片区域,对比度,字幕;垂直格式;可理解的网络状态。
5)默认道德操守
不收费。Premium Branch=化妆品/设施/软糖。地位;不会改变RTP/赔率。
诚实的术语。低于费率的付款是"部分补偿",不是"胜利"。
责任=进展的一部分。XP设置限制,暂停,学习规则。
有机会的战利品。车轮/箱子在按下之前发布概率表和帽子。
没有FOMO活着。计时器是节奏,不是压力。通知很软。
6)平衡: 如何不打破经济和经验
荣誉阶梯。常见的小型(化妆品/灰尘)→平均里程碑(tiket/任务插槽)→罕见的季节框架。
进步的步伐。第一个里程碑≤ 3-5分钟,接下来是没有指数的均匀扬声器。
反阿比斯。进度/时限,XP源的多样性,反机器人。
Techcontur。在网络破裂时进行偶数计费,反计费,退货。
7)升级如何影响度量
时间到乐趣↓(快速QoL解锁)。
转向第一轮↑(第一个升级接近)。
Rounds/Session和Session length ↑(中等)-以"微里程碑"为代价。
Streak retention D7/D30 ↑-系列和季节性节奏。
Cross-sell ↑-分支被引导到新的模式。
复合率↔/↓-具有透明的眼镜/升级历史记录。
Responsible flags(受↑控制)-更多自愿限制/停顿。
8)经常出错(以及如何避免出错)
隐藏的"涡轮制药"。升级加速进展没有帽子→倦怠。解决方桉:来源限制和平衡。
伪重现。文本承诺"精通",尽管选择是化妆品的。解决方桉:"化妆品/QoL"徽章,效果预览。
指数格林。在5-7级之后,进展不应大幅增加。
嘈杂的奖项。很多没有价值的垃圾化妆品→动机下降。解决方桉:手工艺/重复交换。
大炮过热。提醒你的进步事件,而不是每一分钟。
不稳定的网络。丢失的眼镜/升级是投诉的即时来源。解决方案:标记,等效性,退货。
9)产品支票清单"进步与升级v1"
- 第一个里程碑可以在3-5分钟≤实现,可以看到"路径图"。
- 分支:化妆品和QoL分开签名;没有升级改变RTP/赔率。
- 一个屏幕上的透明XP源和机盖(每天/每周/每小时)。
- 眼镜/升级历史记录可从1 tap获得。
- 发布了带有机会和帽子的战利品表。
- 嵌入限制/暂停;负责行为由XP负责。
- Anti-Abuse和Techcontur: Anti-Bot, Anti-Double,悬崖上的回报。
- 度量标准:CTFR、TTF、RPS、D7/D30、Cross-sell、Complaints/1k、Tech P95。
10)玩家支票清单: 没有自我欺骗的升级
可以看出升级究竟会产生什么(化妆品/QoL),以及什么不会改变(赔率)?
积分的来源是明确的,在哪里不计分?
2-3 tap有限制和暂停-是否为他们提供积分?
奖项有真正的价值,赔率/上限在点击前公布?
进步是否均匀移动,没有突然的"墙壁"格林德?
11)工作模板
QoL启动包:在前10分钟内快速按钮0。5%/1%/2%的资金,autokesh out × 2,回合历史。
风格vs控制分支:左侧是皮肤/框架/声音;右边是计时器/限制/投注模式。
淡淡的季节:保留化妆品和徽章;积分和联赛部分归零。
重复手工艺品:重复的"灰尘"→有针对性的化妆品/门票;零垃圾。
进步和升级系统的游戏在不干扰诚实数学的情况下使体验更方便,更清晰和个人化,从而增强了参与度。清晰的树枝,透明的眼镜源,有用的QoL解锁和内置的责任将玩家的路径变成有意义的轨迹-动机不是由于FOMO,而是因为向前移动是可见的,诚实的和控制的。