有能力给朋友奖金的游戏
简介: 为什么要给奖金
Gifting功能是一种在不改变游戏数学的情况下将奖金(飞盘,锦标赛,化妆品,战利品,迷你游戏令牌)传递给朋友的能力。它增强了社会参与,有机回报和对品牌的信心-只要机制透明且不受虐待。
1)礼物格式及其给出的内容
Frispins/tikets。一次性进入游戏/锦标赛,并预设投注,RTP窗口和获胜卡。
迷你游戏尝试。1-3开始到刮板/车轮/碰撞与假参数。
化妆品和收藏。化身,框架,传说卡,收藏品片段(不影响赔率)。
事件的社会助推器。"+X%在团队活动中得分"-仅适用于元海姆,而不适用于电动汽车。
礼品代码/链接。具有有限期限和激活限制的个人URL/QR。
重要的是:礼物不应该提高在RNG游戏中获胜的数学机会。它们提供访问/内容而不是优势。
2)如何安排安全浮动缝合
1.选择礼物。玩家可以看到类型,成本/条件,帽子,对旅行者的贡献(如果有)。
2.收件人。通过联系人列表,尼尼姆或电子邮件(带确认)。
3.激活条件。有效期,区域限制,收件人的KYC状态。
4.确认。条款和条件摘要+支票盒"理解对重拍/限制的贡献"。
5.交付。推送/电子邮件/内部收件箱;在捐赠者简介中-状态为"交付/接受/到期"。
6.交易历史记录。偶数记录,ID礼物,时间,收件人,状态。
3)反抽象和合规性: 红线
KYC/AML.捐赠仅适用于经过验证的用户;禁止关联帐户之间的自建链。
限制。按礼物价值和数量计算的每日/每周限额,每位收件人。
地区和年龄。根据管辖权/年龄进行封锁;礼物不应绕过市场限制。
你不能货币化。禁止出售/转售礼物;"灰色弹匣"的激活模式。
反混乱。用于批量注册、设备/付款/网络匹配的过滤器。
负责任的游戏。不能提供贷款/存款;仅包含虚构参数和引擎盖的内容。
4)隐私和同意
收件人的选择。收件人可以启用"接受礼物"并选择捐赠者圈子。
隐藏金额/价值。只有礼物的类型和条件可见,没有默认价格。
块清单。送礼者的轻松锁定和垃圾邮件报告。
最低数据。不要向对方透露电子邮件/电话-仅显示名称/头像。
5)UX模式: 清晰诚实
一个屏幕是所有条件。类型,截止日期,胜率,对旅行者的贡献,区域限制,激活规则。
诚实标签。标签"不会改变获胜的机会"。
提交前查看。正如朋友所看到的那样,预览卡片。
新手故事。如果收件人是新收件人,"海德60秒"和按钮将与礼物一起设置限制。
礼物历史。过滤器:"等待","接受","到期",按需导出CSV。
6)礼物经济的平衡
给药价值。常见的小礼物(最低费率为frispins)+罕见的事件(冲刺)。
EV中立。礼物规定了游戏的框架而不是数学优势。已发布窗口的RTP。
帽子。列出了礼物的最大收益,事后不会改变。
Wager/重新组合。如果有贡献,则减少/为零,并在卡上大写。
7)真正移动的度量
Viral K-factor и invite-conversion.有多少收件人开始活跃。
D7/D30收件人的保留。收到礼物的新来者是否回来。
CAC↓转介中。捐赠为软输入而不是直接促销代码。
Session starts / Time-to-fun.接收者到达第一轮的速度更快。
Complaint rate /1k gifts.条件透明和交付稳定性。
Responsible flags.礼物激活后立即设置限额的比例。
8)风险以及如何消除风险
等待"现金"。解决方桉:在礼物卡上-"内容/访问,不是金钱"、cap和RTP窗口。
社会压力。通知限制,"不接受礼物"和"隐藏捐赠者列表"的选项。
Frod和多。KYC,设备指纹,velocity限制,手动异常咆哮。
未交付的礼物。重新分配后重新发送,等速交易,事件日志.
9)成功的gifting脚本示例
"欢迎来到冲刺。"玩家在30分钟的比赛中给朋友1个滴答作响。卡:积分公式,帽子,开始时间。
"Scretch for Start"。3免费擦除,最低费率+限额海德。
"机会车轮的关键。"朋友们收集了3个钥匙(来自不同的人),并用明确的概率表旋转了车轮。
"团队活动的化妆品"。通用聊天中的框架/表情符号集对电动汽车的影响为零,对社区的最大影响为零。
10)沟通和文稿(在卡片上写什么)
简而言之。"礼物: 10个frispins,0.10。获胜帽:20欧元。对wager-0的贡献。截止日期:7天"
诚实。"礼物不会改变获胜的机会。负责任地玩: 设置2 tap的极限"
按钮。"接受","设置限制","学习规则","谢谢!».
11)法律和运营说明
Terms & Conditions.单独的赠品部分:地区,年龄,KYC,退货,到期,禁止销售。
税收/报告。如果当地法律将奖品解释为应税,则应规定通知。
支持。答桉模板,SLA关于"消失"的礼物,对账单进行分析。
12)"Gifting v1"产品的支票清单"
- 礼物不会改变电动汽车;RTP窗口和帽子已发布。
- 收件人的备份+清单。
- 限值/剂量:每个接受者每天/每周。
- 发送和激活的KYC/AML阈值。
- 礼品历史,交易的平均水平,重复保护。
- 单屏条件卡,大型-cap/截止日期/wager贡献。
- 负责任的游戏:附近的限制,新秀的海德,XP的健康动作。
- Anti-frod:device-fingerprint,velocity规则,手动咆哮异常。
- 度量标准和Alerts:交付率,接受率,complaints/1k, fraud-flags.
13)玩家的支票清单: 明智地给予和接受
礼物的类型,截止日期,上限和激活规则是否可见?
礼物是关于访问而不是金钱的;没有"冲动"的隐性要求?
我可以关闭接受礼物还是限制圈子?
激活后立即有2-3 tap的限制/暂停吗?
我知道礼物不会改善机会,但只提供内容?
能够向朋友提供奖金的游戏增强了iGaming的社交结构:带来新手,支持回归,创造"一分钟"的理由。但是这种力量仅在诚实的设计中起作用:礼物是访问和美学,不是优势;条件-在一个屏幕上;privacy、KYC和限制-默认。然后,gifting成为社区的温暖功能-没有怪物,压力和挫折。